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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:19:47

深入探索球員屬性解析指南,《足球經(jīng)理2009》球員屬性全釋義

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

前言:我在論壇上搜尋了很久,卻沒(méi)找到任何關(guān)于球員屬性的詳細(xì)解釋。于是,我決定從GENIE SCOUT中翻譯出有關(guān)所有數(shù)值化屬性的說(shuō)明,希望能對(duì)大家有所幫助。這種解釋比較流行,還附有SI開(kāi)發(fā)部負(fù)責(zé)人Marc Vaughan和媒體編輯Nick Habershon的評(píng)論,應(yīng)該相當(dāng)權(quán)威。我盡量忠實(shí)于原文進(jìn)行翻譯,并在可能產(chǎn)生歧義的地方添加了自己的注釋和說(shuō)明。如果翻譯質(zhì)量不盡如人意,請(qǐng)多多包涵,因?yàn)槲疫B初中畢業(yè)證都沒(méi)拿到,目前還忙于中考復(fù)習(xí)……

雜項(xiàng)/隱藏屬性:

體重(Weight):這是一個(gè)反映球員體重的純數(shù)據(jù)屬性,不會(huì)影響球員的場(chǎng)上表現(xiàn)。

PS:需要注意的是,雖然體重本身沒(méi)有影響,但身高會(huì)對(duì)球員的爭(zhēng)頂能力和守門員的撲救能力產(chǎn)生影響。它決定了球員是否需要起跳來(lái)爭(zhēng)頂球。面對(duì)相同高度的球,不同身高的球員處理方式會(huì)有所不同。

本國(guó)聲望(Home Reputation):反映球員在其母國(guó)的聲望。這項(xiàng)值不一定與他的實(shí)際能力相符,尤其當(dāng)他表現(xiàn)不佳或尚未證明自己時(shí)。若他效力于母國(guó)的俱樂(lè)部,這一屬性會(huì)與他的當(dāng)前聲望(Current Reputation)保持一致。

當(dāng)前聲望(Current Reputation):反映球員在其俱樂(lè)部所在國(guó)家的聲望。這項(xiàng)值不一定與他的實(shí)際能力相符,尤其當(dāng)他表現(xiàn)不佳或尚未證明自己時(shí)。

世界聲望(World Reputation):反映球員在全球范圍內(nèi)的聲望。這項(xiàng)值不一定與他的實(shí)際能力相符,尤其當(dāng)他表現(xiàn)不佳或尚未證明自己時(shí)。這是衡量球員市場(chǎng)價(jià)值的一個(gè)基礎(chǔ)。

PS:盡管這三項(xiàng)聲望都提到“不會(huì)總是和能力一樣高”,但查看大多數(shù)球員資料會(huì)發(fā)現(xiàn),高水平且已成熟發(fā)展的球員的CA和他的世界聲望之間存在直接聯(lián)系(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),而與其他兩項(xiàng)聲望并沒(méi)有直接的可換算關(guān)系。至于那些訓(xùn)練設(shè)施和比賽水平較低的球員或尚未成名的年輕新星,聲望與CA之間幾乎看不出直接關(guān)系。不知道是否有高手對(duì)此進(jìn)行過(guò)深入研究,可能是我孤陋寡聞了。

適應(yīng)力(Adaptability):衡量球員對(duì)在非母國(guó)生活的適應(yīng)程度。

PS:適應(yīng)能力差的球員在轉(zhuǎn)會(huì)后可能難以適應(yīng)異國(guó)的生活,從而影響表現(xiàn)。因此,在引進(jìn)外國(guó)球員前,請(qǐng)務(wù)必慎重考慮這一因素。

野心(Ambition):球員在高水平環(huán)境中踢球的愿望。

PS:野心勃勃的球員往往不滿足于非豪門的俱樂(lè)部,這里的豪門主要由聲望決定。他們可能愿意降薪或放棄核心地位。而野心較小的球員則傾向于安于現(xiàn)狀,更多考慮金錢和地位。例如,-10門將Fiorillo(野心值僅為1),在我的一個(gè)存檔中,只要給他高薪和輪換角色,他就愿意加入,但如果定位為替補(bǔ),他就會(huì)立刻失去興趣。

爭(zhēng)論(Controversy):球員在場(chǎng)外喜歡爭(zhēng)吵的程度,這是一種負(fù)面特質(zhì)。

PS:這一屬性的解釋不太明確,原文是“How controversial player is off the field.”我查找了一些這項(xiàng)屬性較高的球員,發(fā)現(xiàn)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中大多喜歡與隊(duì)友發(fā)生矛盾,例如著名的“大嘴”埃托奧、與隊(duì)友關(guān)系緊張的福賈以及搶隊(duì)友點(diǎn)球的潘特里奇等。而被萊曼指責(zé)卻不反駁的阿穆尼亞,爭(zhēng)論值僅為1??傮w來(lái)說(shuō),這一屬性表明球員與隊(duì)友爭(zhēng)吵是肯定的,但是否與教練爭(zhēng)吵有關(guān)尚不明確。因此,該屬性高的球員可能成為隊(duì)內(nèi)的不穩(wěn)定因素,就像現(xiàn)在的埃托奧。

需要注意的是,這里明確指出是“在場(chǎng)下”,即與挑釁對(duì)手球員或與裁判爭(zhēng)論無(wú)關(guān)。

忠誠(chéng)(Loyalty):球員的忠誠(chéng)程度。

PS:這個(gè)數(shù)值與野心密切相關(guān)。野心高且忠誠(chéng)高的球員通常效忠于豪門,并成為球隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,如特里、卡西等。反之,野心高但忠誠(chéng)低的球員常常想要離開(kāi),如埃托奧、德羅巴等。在實(shí)力較弱的隊(duì)伍中,這類球員若被阻止加盟豪門,可能會(huì)感到不滿,并主動(dòng)要求轉(zhuǎn)會(huì)。

壓力(Pressure):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下應(yīng)對(duì)壓力的能力。

PS:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將壓力轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)力的能力。例如,屬性值低的球員可能在主教練賽前放話后感到緊張,而屬性值高的球員則可能感到興奮。賽前訓(xùn)話的效果也可能與壓力有關(guān),如果主教練說(shuō)“期待你的表現(xiàn)”,那么數(shù)值高的球員應(yīng)該會(huì)感到非常興奮,反之亦然。

職業(yè)道德(Professionalism):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下的職業(yè)操守。

PS:從這些屬性較低的球員身上可以發(fā)現(xiàn),那些數(shù)值偏低的人更容易在訓(xùn)練中偷懶或缺席,尤其是在與主教練發(fā)生矛盾時(shí)。他們可能會(huì)在球隊(duì)即將迎來(lái)重要比賽時(shí)去夜店玩樂(lè)(像小羅那樣),甚至有可能做出吸毒這樣的不道德行為(如穆圖)。在他們看來(lái)無(wú)足輕重的比賽中,他們也可能表現(xiàn)消極。

體育精神:球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下的表現(xiàn)中展現(xiàn)了高水平的體育精神。

PS:原文為How sporting,"sporting"實(shí)際上可以翻譯為公平、光明正大、輸?shù)闷穑@大概就是對(duì)“體育精神”的詮釋。那些經(jīng)常拖延比賽時(shí)間、移動(dòng)定位球、假摔(如C羅)、以及欺騙裁判出牌(如埃托奧、里瓦爾多)的球員,他們的體育精神顯然是很差的。

氣質(zhì):指的是球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下對(duì)自身情緒的控制能力。

PS:若解釋無(wú)誤,將其翻譯成“氣質(zhì)”并不完全合適,改為“內(nèi)斂”或“自我控制”或許更貼切。像托蒂這樣吐口水的行為,顯然這項(xiàng)屬性就很低。如果這個(gè)屬性值太低,可能會(huì)因被小動(dòng)作多的球員激怒而失去理智,從而被罰紅牌。

狀態(tài)穩(wěn)定性:指球員在比賽中的表現(xiàn)有多穩(wěn)定。

這個(gè)屬性的設(shè)定基于這樣一個(gè)事實(shí):沒(méi)有哪位球員能在100%的時(shí)間里發(fā)揮出自己全部的CA(能力)。這個(gè)數(shù)值表示球員在多少場(chǎng)比賽中能夠發(fā)揮全部CA的百分比:20的穩(wěn)定性意味著他在25場(chǎng)比賽中有20場(chǎng)能完全發(fā)揮CA,1的穩(wěn)定性則表示在25場(chǎng)比賽中只有1場(chǎng)能完全發(fā)揮CA,依此類推。在比賽引擎中,球員在狀態(tài)不佳的比賽中,表現(xiàn)通常會(huì)比CA低10點(diǎn)。引擎使用一個(gè)隨機(jī)因素決定這個(gè)差值是大于還是小于10點(diǎn)。需要注意的是,身體屬性不受穩(wěn)定性影響,只有技術(shù)和心理屬性會(huì)受到影響。穩(wěn)定性是一個(gè)非常重要的屬性。

PS:解釋得非常清楚。這幾乎是GENIE SCOUT屬性解釋中最長(zhǎng)的。如果準(zhǔn)確的話,它確實(shí)是最重要的屬性之一,特別是對(duì)于門將而言。

骯臟:指球員在場(chǎng)上的不良行為程度。

PS:這里的解釋不夠明確。觀察那些骯臟屬性高的球員,可以發(fā)現(xiàn)他們通常喜歡挑釁對(duì)方球員或與裁判爭(zhēng)論。我猜測(cè),這個(gè)數(shù)值高的人可能會(huì)有很多小動(dòng)作,容易激怒對(duì)方,比如馬特拉齊(曾被多人頂撞)和鮑爾森(引得托蒂吐口水)。骯臟屬性高的球員可能會(huì)對(duì)氣質(zhì)(脾氣控制)屬性低的球員產(chǎn)生明顯影響。但奇怪的是,對(duì)愛(ài)德華多下狠腳的馬丁·泰勒的骯臟屬性只有8,骯臟高的人并不一定吃牌多(在我一個(gè)存檔中,骯臟屬性20的馬切納在20場(chǎng)比賽中只吃了一張黃牌,沒(méi)有紅牌;骯臟屬性18的斯?fàn)柤{在18場(chǎng)比賽中僅有3張黃牌)。看來(lái)這與自身犯規(guī)沒(méi)有必然聯(lián)系,更像是一個(gè)影響對(duì)方球員情緒的數(shù)值。

重要比賽(Important Matches):球員在關(guān)鍵比賽中的表現(xiàn)如何。

PS:這個(gè)沒(méi)有太多可說(shuō)的。需要注意的是,這個(gè)屬性通常與大多數(shù)球員的壓力(Pressure)屬性相關(guān)聯(lián)。只有極少數(shù)例外,如卡西和曼丹達(dá)。

受傷傾向(Injury Proneness):球員容易受傷的程度。數(shù)值越高,受傷的可能性越大。

PS:這點(diǎn)也很容易理解。不過(guò)這并非絕對(duì)。我有一個(gè)存檔中,受傷傾向?yàn)?0的萊德利金一個(gè)賽季只受傷一個(gè)月,而受傷傾向?yàn)?1的科爾盧卡一開(kāi)始就傷了半年。

似乎這個(gè)屬性會(huì)隨著受傷次數(shù)的增加而上升?,F(xiàn)實(shí)中,一些原本健康的玻璃人就是因?yàn)榉e累的傷病而變成的。然而,這個(gè)增長(zhǎng)速度很慢,除非是重傷,否則在數(shù)值上不會(huì)有明顯變化。我有一個(gè)存檔,兩年后,小法遭遇小腿肌肉撕裂,受傷傾向僅從初始數(shù)據(jù)增加了一點(diǎn)(從5到6),他的數(shù)值應(yīng)該不是隨機(jī)變化的。

多位置性(Versatility):球員在不熟悉的位置上適應(yīng)的能力。

PS:這也很容易理解。培養(yǎng)這樣的球員是增加陣容深度的好策略。

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只對(duì)你心動(dòng)

只對(duì)你心動(dòng)

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游戲特色

但是在這個(gè)萬(wàn)界雜貨鋪顯然就沒(méi)有這種顧慮了,除了這幾樣,還有好幾件史詩(shī)寶具,一股腦的擺在柜臺(tái)上,看得那老板娘的眼睛都亮了。

“呦,看不出來(lái),小伙子年紀(jì)不大,好東西不少啊。”老板娘收起了之前高傲的神色:“你具體想要什么寶具,我看看現(xiàn)在有沒(méi)有貨?”

“我想要的寶具嗎。”羅峻摸了摸下巴:“只要是傳奇或者史詩(shī)的,特效越強(qiáng)大,越特殊越好!”羅峻現(xiàn)在手握一個(gè)融合進(jìn)化組件,一個(gè)神話組合模塊,還有一個(gè)神靈之息,兩次點(diǎn)化魔杖的機(jī)會(huì),這些配合起來(lái),能為他制作出兩件神話級(jí)別的寶具。他可不想浪費(fèi)這寶貴的機(jī)會(huì),所以想盡可能多的搞一些傳奇寶具,制造出最強(qiáng)大的寶具來(lái)!

“傳奇和史詩(shī)嗎?”老板娘掐了手中的煙,“你等我一下。”轉(zhuǎn)身進(jìn)了里屋,過(guò)了幾分鐘,拿出了幾張手寫(xiě)的單子遞給了羅峻。

“這前面兩張,是我目前手里有的貨,可以現(xiàn)在就交易給你。至于后面的,我目前沒(méi)有,但是有把握能搞到手,最多三個(gè)月,就可以給你弄來(lái)。怎么樣?”

“這些就是全部了?”羅峻看著幾張單子,正反面密密麻麻的寫(xiě)滿了寶具的名稱和介紹,一共有幾十件?!斑@些只是我可以保證給你搞來(lái)的?!崩习迥锏溃骸爸劣谄渌忸櫟目腿四芙灰捉o我什么,或者碰巧能遇到什么好貨,那都是不可預(yù)測(cè)的。也不排除,明天我手里就搞到了一件這上面沒(méi)有的傳奇?!?/p>

“我懂了,入場(chǎng)券介紹中提到過(guò)的隨機(jī)性嘛……”羅峻點(diǎn)了點(diǎn)頭,拿起單子仔細(xì)讀了起來(lái)。粗略一數(shù),幾張單子記載了三十六件寶具的信息,其中三十一件都是史詩(shī)級(jí),還有五件傳奇。而老板娘手中現(xiàn)在就有的,有兩件傳奇和十一件史詩(shī)。

那兩件傳奇是兩把武器,效果雖然強(qiáng)大,但都比較平庸,沒(méi)什么吸引羅峻的亮點(diǎn)。以現(xiàn)在羅峻的水平,沒(méi)有什么特別亮眼的效果,單純的武器裝備,對(duì)他的作用真的不大。

至于這十一件史詩(shī),倒是有一件吸引了羅峻的目光。名稱:踏人靴品級(jí):史詩(shī)介紹:某個(gè)臭名昭著的冷血屠夫穿過(guò)的裝備,原本是一雙厚實(shí)的膠鞋,因?yàn)楦街吮姸鄡挫搴驮鼓?,讓它成為一件擁有非凡功能的防具?/p>

功能一血污:沾滿的全身的血污,附帶著受害者的怨念和戾氣,大幅增加防御力,同時(shí)穿戴時(shí)的腳步聲,會(huì)讓聽(tīng)到的人受到強(qiáng)烈的恐懼效果。

游戲亮點(diǎn)

“只剩下了洛蘭城還在抵抗?!薄安⑶移渌较虻墨F人大軍也已集結(jié),開(kāi)始侵入緊挨著北境行省的山丘行省,就在昨天,情報(bào)傳來(lái)有數(shù)座大城已被攻陷?!?/p>

“根據(jù)菲蕾娜女士預(yù)測(cè),山丘行省也將會(huì)被獸人占領(lǐng)?!崩顮柮碱^緊皺。獸人之神的意思?這其中果然不是那么簡(jiǎn)單.“獅鷲帝國(guó)沒(méi)有派兵增援?”

“獅鷲帝國(guó)→東面的冰霜之國(guó)動(dòng)用了上千萬(wàn)的冰雪戰(zhàn)士對(duì)東境行省發(fā)起了攻擊?!薄澳沁叺膽?zhàn)事比北境更加危險(xiǎn),東境行省后面,就是王都!”

“獅鷲帝國(guó)不得不派遣重兵駐守”背腹受敵,獅鷲帝國(guó)也只能進(jìn)行戰(zhàn)略收縮。局勢(shì)糜爛,并非是其故意為之李爾眉頭微挑。

游戲玩法

這份恐懼,不亞于直接面對(duì)冰之魔女!轟!他猛地將腦袋砸進(jìn)了地面:“偉大的鯨父,我愧對(duì)你的栽培,我們沒(méi)能阻止,阻止冰之魔女的復(fù)活!也沒(méi)能帶回黑獵人……”

如此重要的任務(wù)失敗,黑死醫(yī)生不知道要怎樣,才能彌補(bǔ)他的過(guò)錯(cuò)?!拔以敢飧冻鲆磺校瑑斶€我的罪孽!”面對(duì)‘冰之魔女’的復(fù)活,霧中高大的鯨父身影沒(méi)有產(chǎn)生多余的情緒。

他仿佛早就料到了一切,走了幾步,淡淡問(wèn)道:“你們知道,這片大海,為何被稱之為魔女海嗎?”為何?眾人聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題,腦中繼續(xù)思考,閃過(guò)不解。

評(píng)測(cè)

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