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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 01:19:35

探索游戲秘密之旅,《NBA 2K10》攻略&設(shè)定

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2ksports ———- 2K Sports 隊(duì)

payrespect ———— ABA 球

nba2k ———— NBA 發(fā)展隊(duì)

llmohffaae ———— 超級明星隊(duì)

vcteam ———— Visual Concepts 隊(duì)

===================================

agtaccsinr ——–[山貓的比賽日制服]

cpares ———-[溜馬的次要客場制服]

amcnreo———-[騎士和超音速的情人節(jié)特別版球衣]

haeitgyebs———–[2008年全明星賽的球衣]

uclerehanp———[公牛、塞爾蒂克、尼克斯和猛龍的圣帕特里克節(jié)球衣]

llaveyfonus - 2009年全明星賽的戰(zhàn)袍

2K10創(chuàng)新性<權(quán)威教練修改原理:

在現(xiàn)實(shí)的NBA中:

投籃傾向: 內(nèi)線投籃 < 近距離投籃 < 中距離投籃 >三分投籃

投籃命中率: 內(nèi)線投籃 >近距離投籃 >中距離投籃 >三分投籃

1.依據(jù)官方NBA賽后投籃點(diǎn)分布圖統(tǒng)計(jì),合理化調(diào)整2K10各隊(duì)的投籃傾向:

2.在NBA比賽中,越靠近籃下可操作空間越小,因此修正傾向?yàn)椋夯@下<近距離<中距離>三分球

3. 根據(jù)NBA現(xiàn)實(shí)球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,新投籃區(qū)域的分配將引發(fā)新的NBA進(jìn)攻動作。(例如,在合理沖撞區(qū)外進(jìn)行正面急停跳投)

4. 在進(jìn)攻型球隊(duì)中,將更多地體現(xiàn)出移動球、移動防守以及為隊(duì)友創(chuàng)造空位投籃的策略。

5. 重點(diǎn):要控制比賽的節(jié)奏,投籃后要迅速有意識地回防,防止對方快攻線路的形成,否則很容易被對手反擊,導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏加快并連續(xù)失分,這正是NBA的常態(tài)。

6. 命中率隨著距離籃筐的增加而降低,這是由于地球的引力。

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NBA賽季已經(jīng)進(jìn)行到30多場,各隊(duì)的風(fēng)格基本成型。原版COACH顯得很山寨,無論你如何修改GS,你的對手都不是根據(jù)真實(shí)NBA各隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格在比賽,那什么才是真實(shí)呢?不具備真實(shí)性就無法體驗(yàn)真正的NBA 2K10。

COACH PROFILE的設(shè)置完全基于NBA 30支球隊(duì)今年的各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以認(rèn)為是相當(dāng)權(quán)威的。絕對權(quán)威是不可能實(shí)現(xiàn)的。

修改理論

如進(jìn)攻節(jié)奏(OFFENSE TEMPO),是由各隊(duì)的出手次數(shù)決定的。

10.(不要主觀認(rèn)為LAKERS或者KNICKS的進(jìn)攻節(jié)奏最快,經(jīng)過30多場比賽的統(tǒng)計(jì),雄鹿的出手次數(shù)最多,進(jìn)攻速度最快。)

步驟:

1. 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),分析各隊(duì)的出手次數(shù)在75到100之間

2. 測試發(fā)現(xiàn)2K10的合理進(jìn)攻節(jié)奏在22到50之間

3. 根據(jù)NBA的統(tǒng)計(jì)排名,在這個范圍內(nèi)進(jìn)行合理的對應(yīng)

4. 通過比賽測試,最高出手?jǐn)?shù)約為100,最低約為75。(不包括亂打或技術(shù)問題)

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真實(shí)化后的COACH變化:(XBOX 360 大補(bǔ)后版本)

各隊(duì)的打法更加貼近真實(shí),防守力度加大,比賽更具挑戰(zhàn)性,對手會用各種策略來對付你

球員將更多地穿插跑動,積極創(chuàng)造機(jī)會

簡單的擋拆不再總是有效,對手會積極破解擋拆戰(zhàn)術(shù)

空中接力必須合理選擇,否則很容易被高大內(nèi)線球員封蓋。

千萬不要在不合適的時機(jī)下進(jìn)行傳球、投籃、上籃或掏球,否則可能會被蓋、被斷或被罰,這些都是可能的后果。

由于場上防守強(qiáng)度的提升,務(wù)必耐心尋找進(jìn)攻機(jī)會,與電腦對抗時要爭取每次進(jìn)攻得分,胡亂出手是不行的,并且要做好防守。

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GS:

彈跳力:45

持球防守:55

其他均為默認(rèn)50

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?

OT

DP

HD

FB

CB

RP

DT

ZU

BD

IS

CS

MS

3S

AB

LF

AO

76ers

32

80

48

50

58

70

35

10

45

34

35

76

68

35

42

20

Bebeats

24

92

50

46

55

75

40

5

42

35

36

70

64

44

40

15

Bucks

43

84

39

44

57

71

35

5

50

36

37

75

78

31

44

10

Bulls

37

86

52

46

61

77

40

10

44

37

38

74

58

36

51

15

Cav

26

95

43

43

51

82

42

5

52

43

44

77

72

40

54

20

Celties

23

94

40

46

49

80

46

5

55

32

33

73

73

40

50

15

Clipper

28

90

43

46

55

74

30

5

53

38

39

75

63

41

53

15

Griz

36

79

46

47

62

72

30

15

56

40

41

72

57

46

48

15

Hawks

40

85

49

46

59

75

39

10

61

37

38

72

72

36

50

20

Heat

27

90

48

46

52

74

41

5

46

39

40

78

64

45

52

20

Hornets

38

81

52

47

55

77

42

10

51

40

41

73

77

33

50

23

Jazz

30

84

47

47

53

78

47

0

57

36

37

73

59

42

52

15

Kings

37

82

41

46

59

72

25

20

65

33

34

71

70

43

48

10

Knicks

41

79

53

46

53

58

25

10

54

34

35

73

79

34

45

15

Lakers

42

97

45

42

59

79

47

0

60

45

46

75

75

37

56

20

Magic

26

91

44

42

52

77

46

10

49

38

39

72

82

46

53

20

Mav

38

93

46

42

56

76

43

5

58

35

36

74

74

37

52

15

Nets

31

83

40

48

56

68

36

20

47

32

33

74

61

39

41

10

Nuggets

31

88

49

46

53

79

45

10

64

42

43

76

64

48

44

20

Pacers

35

89

38

43

55

74

41

10

64

30

31

71

76

45

39

15

Pistons

26

85

45

49

61

77

49

0

52

31

32

77

62

44

45

15

Raptors

33

82

52

46

55

72

39

5

65

37

38

75

74

46

51

20

Rockets

40

90

38

43

61

76

49

5

51

33

34

74

77

35

55

15

Spurs

28

91

38

43

52

82

48

0

62

43

44

70

73

45

55

10

Suns

34

84

48

45

53

63

40

5

59

35

36

71

78

41

53

20

Thunder

30

90

40

44

55

85

40

10

51

38

30

75

63

46

50

15

Tim

39

82

52

44

58

67

35

20

43

35

36

72

57

32

49

10

Blazers

23

91

38

44

56

75

43

5

48

37

38

77

71

46

53

15

Warrior

41

78

44

49

50

58

35

5

65

36

37

72

69

42

43

15

Wizards

35

87

51

44

58

70

35

10

48

32

33

76

66

45

42

15

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河南陽

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

瞬間,他的身影消失無蹤。不遠(yuǎn)處,暗中窺視他的人剛剛跳過了兩根樹杈,還沒有逃出多遠(yuǎn),就被一道突兀出現(xiàn)的人影截住了。

這人不是別人,正是青冥。得益于寫輪眼超過(30000/50000)的進(jìn)度,現(xiàn)在他施展‘天之御’,最長可以堅(jiān)持四十秒以上的時間。

而以他目前的速度,四十秒的時間,足以跑出數(shù)百米。是以,他很輕易的就攔住了暗中窺視他的人。而且,這一次,對方?jīng)]能避開他的寫輪眼。

兩人對視的瞬間,他就施展‘幻術(shù)·寫輪眼’,將其意識拉入了幻境之中。在萬花筒級別的寫輪眼的加持下,他的幻術(shù)根本不是一般人可以抗衡的。

青冥徑直來到這人身邊,一把抓住他的肩膀,帶著他,離開了原地。誠然,通過白眼,他可以確認(rèn)方圓一公里都沒有其他人。

但為了以防萬一,他還是沒有在這里逗留。很快,兩人就來到了林中一個偏僻的角落。青冥將人放下,然后抬手結(jié)印,施展出了‘查克拉吸收術(shù)’。

兩只手掌按在這人身上,僅僅幾秒鐘的時間,青冥就抽干了這人的查克拉,以及其體內(nèi)絕大部分精神能量和身體能量。

這還不算完.青冥再次抬手,‘查克拉手術(shù)刀’施展而出,刷刷幾下,切斷了這人的主要神經(jīng)和肌肉。如此,就算對方醒來,也沒有機(jī)會逃跑了。

做完這些后,青冥這才小心翼翼的翻閱起了對方的記憶。看著其記憶中,熟悉的大量空白,青冥就知道,自己猜對了,對方的確就是團(tuán)藏的人。

也只有根部忍者,身上才會有這么多針對記憶的封印。有關(guān)這一點(diǎn),他在油女龍馬等人身上見識過。好在,他讀取記憶的方式比較特殊,主要是通過構(gòu)建幻境的方式,引導(dǎo)對方將相應(yīng)的記憶展示出來。

游戲亮點(diǎn)

一旁的助理教練也是咧咧嘴:“過多分配防守,其他位置就保不住了,可不這么做,又看不住蘇克!”說到這里,助理教練搖頭;“所以說,這家伙的狀態(tài)什么時候會下滑啊!”

范加爾也是咧嘴了不語。事實(shí)上,此前有過很多的猜測。不少人都認(rèn)為,憑借蘇克那種高強(qiáng)度的比賽表現(xiàn)以及壓力,會在某一天突然出現(xiàn)狀態(tài)跌落的問題,而這種問題出現(xiàn)之后,就是一發(fā)不可收拾。

很多專業(yè)足球評論員以及運(yùn)動學(xué)專家都說過,從2007年開始,蘇克就保持著這種巔峰狀態(tài),期間盡管有些一點(diǎn)點(diǎn)的浮動,但你也不大。

而這種狀態(tài),必然是消耗很多的精力以及身體耐性。為此,他們斷言,蘇克的這種狀態(tài)維持不了多久。2007年的時候,他們說兩年。

游戲玩法

[三個問題:一、化競有沒有努力?二、火影完結(jié)了嗎?三、把我們雜貨鋪賣掉了嗎?]湯圓晃神,好像是被七八年前的子彈擊中,但又不想太真情流露,下意識是用笑罵掩蓋,“太傻逼了,居然火影完沒完這種小事兒,都記在上面了?!?/p>

“我前幾年就沒看火影了,好像前幾年就完結(jié)了,動畫似乎還在播?”李古圓對顧陸講。“那你要寫上答案嗎?”顧陸準(zhǔn)備了筆。

“寫個……寫寫也沒事?!崩罟艌A話鋒一轉(zhuǎn),本想說寫個煙缸。第一個答案寫得很快,化競的努力程度雖然不夠,但順利考上心儀的學(xué)校。故此第一個坦坦蕩蕩。

評測

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