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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 05:12:42

詭異旅途之序章體驗(yàn),《僵尸困境》上手體會(huì)

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游戲的開頭介紹提到,兩位小伙子駕駛的汽車似乎沒油了,于是他們來到一個(gè)小加油站準(zhǔn)備加油。在他們來的路上,有死去的狗和被砍下的頭顱,以及后來在加油站出現(xiàn)的烏鴉,這些元素一起成功地營(yíng)造了詭異的氛圍,并暗示我們這里正在發(fā)生一場(chǎng)可怕的僵尸災(zāi)難。

開場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束后,選擇開始游戲。游戲一開始,主角已經(jīng)下車,看起來對(duì)周圍情況不是很了解,接下來我們將親自操控他。這樣的操作方式讓人感覺更有代入感,不過由于角色反應(yīng)稍慢,初次操作時(shí)可能會(huì)覺得不太方便(反應(yīng)慢一些反而增加了代入感)。

按下F1可使視角跟隨主角移動(dòng),隨意拖動(dòng)畫面可以恢復(fù)自由視角。

F鍵也可以將視角固定在當(dāng)前角色上。未來可能會(huì)添加其他角色,似乎會(huì)依次用F2、F3等鍵來排列。

Q和E鍵可以旋轉(zhuǎn)視角,WASD鍵則分別對(duì)應(yīng)上、左、下、右移動(dòng)視角。

鼠標(biāo)左鍵用于移動(dòng)和選擇。

當(dāng)前右鍵是武器攻擊鍵(需要裝備武器)。

鼠標(biāo)滾輪可以調(diào)整視角高度,按住滾輪可以改變角度。

屏幕左下角依次顯示人物頭像、生命條(紅色)和體力條(藍(lán)色)。

Caps Lock鍵可以切換跑動(dòng)和走路。需要特別注意的是,跑步會(huì)消耗很多體力,而體力的恢復(fù)速度較慢。

Backspace 鍵可以中止當(dāng)前動(dòng)作。

按下 I 鍵能夠打開或收起物品欄。

O 鍵用來開啟任務(wù)窗口和信息窗口。

空格鍵能夠暫停游戲。

R 鍵仍然用于更換彈藥。

想要重新加載存檔,須先按下 ESC 鍵選擇 EXIT LEVEL 退出,然后會(huì)出現(xiàn)三個(gè)橫向選項(xiàng),分別為返回主菜單、加載存檔和重新開始。

到達(dá)井蓋或帶有微弱綠色光芒的地板等地點(diǎn)即可自動(dòng)保存游戲進(jìn)度。

我們通過加油站的正門進(jìn)入小屋(左側(cè)的門是鎖住的),看到一個(gè)僵尸正在趴著吃東西。雖然看上去像是在啃肉,但室內(nèi)光線充足,加之是俯視第三人稱視角,恐怖感并不強(qiáng)烈。

前方提示有一根棒球棍,拾取后需要點(diǎn)擊屏幕右下角的格子里的棒球棍,才能裝備。每次肉搏攻擊會(huì)消耗體力,當(dāng)體力耗盡時(shí)將無法攻擊,使用武器攻擊不消耗體力。

拿著棒球棍果斷沖上去,僵尸挨了兩下就被擊倒在地,但會(huì)慢慢爬起來。這種初級(jí)僵尸防御力和血量都很低,因此幾下就可以輕松解決掉它,而自己毫發(fā)無傷,哈哈!

按照提示進(jìn)行操作即可,其中有一處場(chǎng)景是一個(gè)房子(還有一輛被機(jī)器抬起的車),你可以通過按下按鈕,用車來碾壓僵尸。

回來后發(fā)現(xiàn)同車的小伙子在車?yán)锉灰恢唤┦プ×耍ǔㄅ褴囌媸莻€(gè)悲?。鹘枪麛嗌锨敖鉀Q掉僵尸后通關(guān)。

第二關(guān)其實(shí)沒什么特別之處,這里介紹了手槍的使用方法。手槍的射程影響傷害和命中,如果距離很近,手槍能造成很高的傷害,但如果距離遠(yuǎn),傷害就會(huì)減小,還有可能射偏。子彈具有穿透效果。后來提示可以把一群僵尸圈起來,似乎能讓手槍連續(xù)射擊(我猜的),但我直接跳過了提示,等到一直無法實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果時(shí)才意識(shí)到可能搞砸了,果斷關(guān)閉游戲并上論壇尋找攻略……嗯,真是個(gè)悲劇。大家都是聰明的孩子,看完我這篇“初次體驗(yàn)”應(yīng)該不會(huì)有其他問題了吧,好的!就寫到這里。

第二關(guān)時(shí)會(huì)有新人物加入玩家陣營(yíng)(一個(gè)猥瑣的輪椅男),所以我們的主角并不是孤軍奮戰(zhàn)哦~

從游戲的名字“僵尸困境”來看,嗯,僵尸居然也會(huì)被逼入困境…后期難道會(huì)有大規(guī)模擊殺的場(chǎng)景嗎!- -|||

總之,游戲確實(shí)不錯(cuò)。還在猶豫的小伙伴們不用再擔(dān)心了,果斷去下載吧~

根據(jù)這篇帖子【我是傳送門】,目前已經(jīng)證實(shí)可以通過局域網(wǎng)進(jìn)行聯(lián)機(jī)。

看到很多人說操作不好,我來為游戲稍微辯護(hù)一下哦。

這類游戲不同于DOTA那種需要精準(zhǔn)操作和瞬間反應(yīng),要求玩家和角色的反應(yīng)完全一致的游戲風(fēng)格。

游戲確實(shí)存在“角色反應(yīng)比玩家操作慢半拍”的現(xiàn)象,因此游戲強(qiáng)調(diào)提前反應(yīng),時(shí)刻制定計(jì)劃并提前部署。

設(shè)想一下,如果角色操作一直非常精確,那么我們控制角色揮舞棒球棍,豈不是就像玩?zhèn)髌鏁r(shí)砍稻草人一樣簡(jiǎn)單嗎。

這些怪物既不能讓玩家升級(jí),也不掉裝備,只是不斷地被擊打,很容易感到無聊。這樣沒有任何挑戰(zhàn)的游戲,誰會(huì)想聯(lián)機(jī)一起玩呢?

這種緩慢的節(jié)奏更容易讓人難以掌控全局,或許只有幾只僵尸襲來,但一個(gè)小小的操作失誤可能會(huì)帶來極其嚴(yán)重的后果。

何況在操控多個(gè)角色、僵尸從四面八方襲來的情況下,專注力和對(duì)整個(gè)局勢(shì)及環(huán)境的分析和計(jì)劃有多么重要。

在角色移動(dòng)時(shí),反應(yīng)勉強(qiáng)算得上及時(shí),但從靜止到開始移動(dòng)時(shí),反應(yīng)速度有接近一秒的延遲。

也就是說,如果幾只僵尸逼近角色,如果玩家沒有提前做出反應(yīng),角色就會(huì)無緣無故承受一秒的傷害。(如果被圍困就更糟糕了)

我想正因?yàn)榻?jīng)歷了這樣的情況,才有很多人抱怨游戲的操作非常糟糕吧。

所以,如果大家能靜下心來,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的樂趣哦。

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評(píng)分人數(shù)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

像動(dòng)漫里曾經(jīng)出現(xiàn)過的一只班基拉斯……那玩意體型比人還矮,多少有點(diǎn)和諧得過分了。不過,就如同一些寶可夢(mèng)粉絲吐槽的那樣,在寶可夢(mèng)設(shè)定里,各種寶可夢(mèng)的身高和體重,都是薛定諤的,跟鬧著玩一樣。

像是蓋歐卡和固拉多,這兩個(gè)寶可夢(mèng)的體型,照理說,應(yīng)該是遮天蔽日,難以想象的……但在圖鑒上,固拉多只有3.5米高,也就是兩個(gè)一米七五的成年人疊起來,就有的程度。

甚至不如直起來身體的美納斯,就很搞了!再比如,一噸重的科斯莫姆,小智雙手就捧了起來,還有72公斤的幼基拉斯,小智更是輕松拿捏……

不然也不會(huì)有“超級(jí)真新人”和“人形寶可夢(mèng)”的梗了。雖然按照這個(gè)世界“精靈能量能夠強(qiáng)化體質(zhì)”的說法,勉強(qiáng)能夠解釋,但總感覺還是比較離譜的!

【注意看,這個(gè)男人叫卡比鑒寶,看他的表情,應(yīng)該是認(rèn)識(shí)這只寶可夢(mèng)了!】【這寶可夢(mèng)有點(diǎn)眼熟,好像在哪里見到過,但又說不上來,莫名有點(diǎn)害怕是怎么回事?】

此時(shí),那只幼基拉斯似乎是餓了,在地面上抓起一把土,就往嘴里塞,一邊咀嚼著,一邊觀察周圍?!驹趺丛诔酝?,是餓得沒東西吃了嗎?這也太可憐了!】

【我覺得它很可愛,人畜無害的樣子。】看著這些彈幕,對(duì)于幼基拉斯的討論,葉銀川的心情有些微妙?!爸鞑?,這寶可夢(mèng),你認(rèn)識(shí)的話,就請(qǐng)給我們說說吧。還有,我們的施工,還可以繼續(xù)嗎?”

面對(duì)連線人的請(qǐng)求和提問,葉銀川也是清了清嗓子,開口道:“恐怕你們得上報(bào)精靈中心了,這只寶可夢(mèng),可能會(huì)帶來巨大的風(fēng)險(xiǎn),而它本身,也是一個(gè)很特殊的存在?!?/p>

“什么?這么嚴(yán)重嗎?”連線人的表情一下子凝重起來,因?yàn)榘凑罩鞑ミ@樣的說法,他們的施工,很可能就要停止了。

原本交期就近了,在趕工,現(xiàn)在發(fā)生這樣的意外,恐怕是趕不上了。葉銀川點(diǎn)點(diǎn)頭:“這只寶可夢(mèng),我的確認(rèn)識(shí),它叫幼基拉斯。我說這個(gè)名字,你們可能一無所知,但如果我說,災(zāi)難寶可夢(mèng),摧毀一切的沙暴綠龍,或許你們有的人就知道了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

好比購(gòu)買車票的時(shí)候,她站在那里,任誰見到這個(gè)女孩,都不會(huì)覺得她買不起一張單人包廂的車票。他當(dāng)時(shí)也覺得像她這樣的女孩,不會(huì)缺錢。

但女孩當(dāng)時(shí)接下來的反應(yīng),讓他差點(diǎn)笑出聲。女孩被車票的價(jià)格嚇的后退了兩步,女孩臉上當(dāng)時(shí)那不可置信的樣子,讓他記憶猶新。

最有趣的是,女孩被車票的售價(jià)嚇到之后,小嘴巴還在那無聲的喋喋不休了一會(huì)。之后還扳著手指在那核算什么.后來不知道女孩想到了什么,她有點(diǎn)肉疼的買了一張單人包廂的車票。

然后不知道為什么,他忽然很想與這個(gè)有趣的女孩認(rèn)識(shí)一下,這才幫了她一把。希望前往水上王國(guó)的這趟旅程,能讓他與這個(gè)女孩成為朋友。

游戲玩法

今天她攔下的人是陸云闕他們,他們和自己關(guān)系好,還能從中周旋,道個(gè)歉就沒事了。要是她攔下的是其他人,那銀座的名聲也別想要了。

所以,想到各種可能會(huì)造成的后果,云子衿完全沒有心軟的意思?!氨M快完成交接工作,如果因?yàn)槟阋粋€(gè)人耽誤了我們這邊的工作推進(jìn),金小姐我想你應(yīng)該不愿意面對(duì)銀座的法務(wù)團(tuán)隊(duì)?!?/p>

銀座這么大一個(gè)會(huì)所,法務(wù)部門里基本上個(gè)個(gè)都是名校高材生畢業(yè),且各種官司經(jīng)驗(yàn)豐富,這么多年來鮮有敗訴的情況。

評(píng)測(cè)

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