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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:32:47

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關(guān)于視為more是什么

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各位《流放之路》的玩家們,無(wú)論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)?lái)的內(nèi)容都非常實(shí)用??靵?lái)跟隨小編一起了解一下關(guān)于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計(jì)算公式為:

輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過(guò)多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個(gè)獨(dú)立乘入公式的獨(dú)立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個(gè)就直接在原始總傷害上乘以一個(gè)比例,沒(méi)有收益遞減。

舉例1:

假設(shè)你的基礎(chǔ)傷害為1000,來(lái)自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒(méi)有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計(jì)算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計(jì)算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當(dāng)你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時(shí),進(jìn)一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項(xiàng)與獨(dú)立乘法項(xiàng)之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫出了“自我輸出”的計(jì)算公式。

但實(shí)際上,這只是用于計(jì)算一種類型傷害的公式。而你可能還會(huì)有其他類型的基礎(chǔ)傷害和其他類別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風(fēng)弓,那么你的基礎(chǔ)傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計(jì)算自己的輸出不能只用一個(gè)公式,而是需要分別計(jì)算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對(duì)物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時(shí)你獲得了一個(gè)“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜?huì)怎樣呢?

這種按比例附加其他類型傷害的情況非常普遍,可能來(lái)自于寶石、詞綴或天賦等許多來(lái)源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會(huì)注意到,此時(shí)這個(gè)額外的m%是作為一個(gè)獨(dú)立的單位,與任何一個(gè)more增益在公式中都是相同的。實(shí)際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。

也就是說(shuō),在不考慮敵人抗性和傷害類型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個(gè)真正的more增益,因?yàn)椤?/p>

它并不是一個(gè)完全獨(dú)立的增傷項(xiàng)。

也就是說(shuō),如果你有一個(gè)附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽?yīng)該如何計(jì)算呢?

此時(shí)計(jì)算方式為:

你的輸出’’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨(dú)考慮一個(gè)詞綴或一個(gè)寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實(shí)際情況是,m%+n%+t%的總和才相當(dāng)于一個(gè)more!

這就是相對(duì)獨(dú)立加成與絕對(duì)獨(dú)立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對(duì)獨(dú)立加成,那么正確的公式應(yīng)該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實(shí)上,在暗黑3這款游戲中,類似于相對(duì)加成和獨(dú)立加成的情況相當(dāng)普遍,因此計(jì)算方法非常復(fù)雜。

然而,在poe中,這種復(fù)雜的算法并不多。實(shí)際上,在poe中僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”時(shí),只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對(duì)獨(dú)立加成!

在討論實(shí)際輸出時(shí),也不僅僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會(huì)出現(xiàn)相對(duì)獨(dú)立加成的計(jì)算問(wèn)題。

三、關(guān)于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個(gè)問(wèn)題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過(guò)。

下面將通過(guò)公式變換和實(shí)際例子來(lái)進(jìn)行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當(dāng)計(jì)算“自身輸出”時(shí),公式為:

自身輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實(shí)際受到的傷害。

怪物的受傷計(jì)算方式可能如下:

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應(yīng)該很容易理解,在這個(gè)例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會(huì)受到它的抗性減弱。

如果此時(shí)你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當(dāng)于一個(gè)more!

因此,在討論穿透和降低抗性時(shí),可以說(shuō),你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個(gè)more值。(當(dāng)然,如果沒(méi)有達(dá)到負(fù)數(shù),它仍然是一個(gè)less值。無(wú)論是more還是less,這種能力始終影響了一個(gè)獨(dú)立的乘法項(xiàng),影響相對(duì)較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說(shuō):

你對(duì)怪物造成100點(diǎn)傷害,而怪物具有40%的抗性,實(shí)際傷害就是60點(diǎn)。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實(shí)際對(duì)怪物造成的傷害是110點(diǎn)。

傷害從60點(diǎn)增加到110點(diǎn),相當(dāng)于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達(dá)到了需要83.3%提升才能實(shí)現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因?yàn)槿绻镜拇┩缚剐砸呀?jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實(shí)際提升效果的!穿透抗性并沒(méi)有作為獨(dú)立的乘數(shù)參與計(jì)算,因此它會(huì)受到怪物抗性情況的影響!因?yàn)樗c怪物抗性共同作用,形成一個(gè)獨(dú)立的乘數(shù)項(xiàng)。

三、總結(jié)

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側(cè)的額外傷害。這一項(xiàng)也是在怪物受傷一側(cè)計(jì)算的,經(jīng)過(guò)公式變換并代入自己的輸出公式后,確實(shí)可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問(wèn)題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”加成,是一種相對(duì)獨(dú)立的增益!單獨(dú)考慮一個(gè)時(shí),由于其他幾個(gè)的影響,你不能單獨(dú)說(shuō)這一項(xiàng)相當(dāng)于“more”,必須說(shuō)它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”!也就是說(shuō),易傷并非完全獨(dú)立的“more”加成。

關(guān)于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細(xì)描述和公式推導(dǎo),大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷茫€是火焰穿透更好?

請(qǐng)具體分析構(gòu)建方案!

如果你使用的是酋長(zhǎng)火斧,由于酋長(zhǎng)自帶大量的附加x%物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,所以相比之下,附加火焰?zhèn)毷膶?shí)際效果不如勇士版本來(lái)得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會(huì)下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來(lái)決定?;鸶由咸熨x、索伏項(xiàng)鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當(dāng)?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч虼嘶鹧娲┩傅氖找婵赡懿⒉煌怀觥?/p>

總的來(lái)說(shuō),希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對(duì)獨(dú)立加成,當(dāng)它們數(shù)量增加時(shí)會(huì)相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會(huì)起到百分比加成的效果。

幸運(yùn)的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應(yīng)該利用——沒(méi)有人會(huì)嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過(guò)戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時(shí)候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會(huì)仔細(xì)研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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趙珍

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游戲特色

【黑暗本源(九階)*650】【黑暗本源(九階)*500】……【血之本源*1600】【血之本源*1800】

【血之本源*2000】……【災(zāi)噩之力*1500】【災(zāi)噩之力*1600】【災(zāi)噩之力*2300】……【災(zāi)噩之源*2300】

【災(zāi)噩之源*2000】【災(zāi)噩之源*2500】……【血噩魔軀*3200】【血噩魔軀*3000】【血噩魔軀*2700】

……血神分身當(dāng)即吸收了起來(lái)。一開始的【黑暗星辰原力】和【黑暗本源】自不用多說(shuō),都是圓滿層次,依舊無(wú)法提升。

不過(guò)隨著【黑暗本源】的屬性吸收的越來(lái)越多,血神分身明顯感覺(jué)到自己對(duì)【黑暗本源】的感悟越發(fā)深入了,有一種即將踏入另一個(gè)層面的感覺(jué)。

他不知道這是不是錯(cuò)覺(jué)。因?yàn)槿缃竦乃c王騰本尊,根本無(wú)法確認(rèn)九階圓滿的本源法則之力后面是什么境界,更無(wú)法確認(rèn)到底還有沒(méi)有境界。

那種感覺(jué)太玄乎了,尋常人可能真會(huì)當(dāng)成是一種錯(cuò)覺(jué)?!安还苣敲炊?,有屬性吸收就是了。”血神分身?yè)u了搖頭,感覺(jué)自己完全是杞人憂天,自尋煩惱。

能拾取屬性,順其自然就好。反正總有一天他會(huì)知道。接下來(lái)是【血之本源】,這次提升的【血之本源】屬性著實(shí)不少,讓血神分身腦海中浮現(xiàn)出諸多感悟。

一道道血之本源符文顯化于他的腦海之中,繁雜而玄奧,比之前他得到的血之本源感悟還要高深許多。突然,血神分身腦海一震,感悟仿佛驟然提升了一個(gè)層次,進(jìn)入了新的境界。

“九階!”他眼中閃過(guò)一道精光,心頭喜悅不已。終于提升到了九階層次。不容易啊。這【血之本源】本是他掌握的最強(qiáng)的一種黑暗系力量之一,更是他這具身軀最主要的力量。

游戲亮點(diǎn)

兩個(gè)人走的很慢,邊走邊適應(yīng)里面的光線。這種洞穴形成的原因比較復(fù)雜,有的是千萬(wàn)年石頭的擠壓,有的是石灰?guī)r的浸蝕,還有的是動(dòng)物掏出來(lái)的。

這里就是兩塊石頭擠壓出來(lái)的,從外面看像是掏出來(lái)的,進(jìn)里面一看頂上,就能看出來(lái)上面石板擠在一起。里面的空間一進(jìn)去也挺大,慢慢變小,然后往左拐一下,不大的彎子,又往右拐一下。

總的說(shuō)不是很深,不到十米,光線也不是透不到底,地面不平,有兩處石頭擋著,兩個(gè)人的視力也都好,走到盡頭,就是一個(gè)石坑。

有草,有糞,沒(méi)有動(dòng)物。李龍能聽到塔利哈爾長(zhǎng)出一口氣,不知道是放下心來(lái),還是有些遺憾??jī)蓚€(gè)人又四下搜索了一下,可惜這洞里啥資源也沒(méi)有,傳說(shuō)中的什么寶石、夜明珠更是不可能,反倒是很臭,兩個(gè)人很快就退了出來(lái)。

游戲玩法

這種感覺(jué),就如同是手里明明抱著一枚炸彈,卻沒(méi)東西可以把它射出去。潤(rùn)生生氣地舉起拳頭,砸了一下地面。低頭,看向自己腰間位置,原本那里應(yīng)該別著一個(gè)傳呼機(jī),那傳呼機(jī)卡包還是陰萌去逛街時(shí),給自己挑選的。

現(xiàn)在別說(shuō)傳呼機(jī)了,連卡包都不知道落哪里去了,大概率,是融了,因?yàn)檠g那個(gè)位置,燙傷了一片。人在重傷嚴(yán)重失血時(shí),精神就會(huì)容易恍惚。

就比如現(xiàn)在,先前還打算抱著對(duì)方同歸于盡的潤(rùn)生,此時(shí)腦子里居然想的是:“唉,真是糟蹋東西……”……時(shí)下城市里的大型購(gòu)物中心并不算多,也因此,每一個(gè)都能成為絕對(duì)的人流點(diǎn),并且以其為圓心向外擴(kuò)散延伸,附近會(huì)建有小吃街以及其它行業(yè)的大賣場(chǎng)。

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