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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:54:03

評(píng)分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評(píng)分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會(huì)獲得+shot。

以下是評(píng)分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊(duì)友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標(biāo),無(wú)論是被對(duì)方截?cái)噙€是被隊(duì)友碰到,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

但如果對(duì)方僅在傳球路線中碰到球并未截?cái)啵忧蜿?duì)員立即重新獲得球權(quán),則會(huì)先顯示-pass,再+pass。

在隊(duì)友越位時(shí)傳球或自己越位時(shí)呼叫傳球,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

呼叫傳球需要把握時(shí)機(jī),因?yàn)殛?duì)友也有自己的特點(diǎn),有些隊(duì)友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒(méi)接到,仍會(huì)導(dǎo)致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項(xiàng),會(huì)忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機(jī)會(huì),將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時(shí)機(jī),即使偏出也會(huì)獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會(huì)導(dǎo)致-pass,這一點(diǎn)讓人沮喪。

再補(bǔ)充一下,即使隊(duì)友成功接到糟糕的傳球,仍然會(huì)出現(xiàn)失誤。

比如當(dāng)接球的隊(duì)員隱約被防守球員圍住時(shí),即便你想和他配合打個(gè)二過(guò)一,他接球時(shí)也會(huì)失誤。

在全力進(jìn)攻時(shí),如果你傳球方向錯(cuò)誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏被打亂,也會(huì)失誤。

隊(duì)友進(jìn)球后,你立即按下傳球鍵跳過(guò)慶祝動(dòng)畫,這會(huì)導(dǎo)致失誤,這是一個(gè)BUG。

可以等到特寫慶祝時(shí)再按。

+射門:1、進(jìn)了第一個(gè)球。2、你或隊(duì)友抓住了最佳射門時(shí)機(jī)。

隊(duì)友的射門時(shí)機(jī)是可以由你通過(guò)射門鍵來(lái)控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭(zhēng)頂時(shí)也會(huì)提高精度,并增加進(jìn)球幾率。

千萬(wàn)不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會(huì)射偏,而且從不進(jìn)球。

-射門:這種情況很少見(jiàn),只要你不朝角旗射去,通常不會(huì)扣分。

+dribble:成功地突破對(duì)手。

接球時(shí)按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過(guò)人動(dòng)作來(lái)擺脫防守隊(duì)員。

-dribble:在帶球過(guò)程中失去控球權(quán)。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。

這一代球員都經(jīng)過(guò)輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個(gè)身位也能迅速趕來(lái)?yè)寯唷?/p>

帶球時(shí)如果被防守球員的強(qiáng)壯身體擠開(kāi),也可能會(huì)失去控球權(quán)。

+defence:成功阻止對(duì)方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友進(jìn)行夾擊,同時(shí)自己跑到可能的傳球路線進(jìn)行攔截。

-defence:有紅色標(biāo)記的對(duì)方球員接到球。發(fā)界外球不計(jì)入。

如果被紅圈球員進(jìn)行小范圍配合,比如2過(guò)1,防守次數(shù)會(huì)增加。每次觸球就會(huì)減少相應(yīng)次數(shù)。

建議在跑動(dòng)時(shí)封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當(dāng)對(duì)方中場(chǎng)開(kāi)球時(shí),如果正好是你負(fù)責(zé)的紅圈球員開(kāi)球,也會(huì)增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無(wú)奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進(jìn)行搶斷,因?yàn)閺膫?cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰(shuí)再次觸球。你觸球則為+tackle,對(duì)方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對(duì)方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會(huì)被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當(dāng)點(diǎn)數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機(jī)會(huì)。2、長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負(fù)責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當(dāng)隊(duì)友想傳球給你時(shí),只要你在正確的位置,就會(huì)+position。

-position:長(zhǎng)時(shí)間離開(kāi)自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠(yuǎn)了,趕緊跑回去吧。

作為中場(chǎng)球員,不要總是在對(duì)方禁區(qū)要球,也不要在對(duì)方反擊時(shí)跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個(gè)位置有各自的職責(zé),要學(xué)會(huì)不隨意干涉他人的任務(wù)。國(guó)內(nèi)球員通常也是這么做的。

即使被對(duì)方進(jìn)球了,你也不會(huì)被扣分。

總之,在防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友移動(dòng),同時(shí)要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機(jī)會(huì),但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側(cè)面搶球和鏟球時(shí)容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點(diǎn)數(shù)設(shè)為1比較合適。

+block:阻擋對(duì)方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時(shí)射門,遠(yuǎn)射也要把握時(shí)機(jī)。-block會(huì)扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭(zhēng)頂。

多按LT(盤帶鍵)進(jìn)行卡位,定位球時(shí)按LT擠到對(duì)手前面去。

-jostle:卡位或爭(zhēng)頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時(shí)間內(nèi)或滿分時(shí)不會(huì)顯示加減分情況。

實(shí)際上,滿分時(shí)依然在繼續(xù)加減分,只是不會(huì)顯示出來(lái)。

例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時(shí),分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會(huì)被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時(shí)間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒(méi)有變化,這個(gè)時(shí)間是隨機(jī)的。這究竟是一個(gè)BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進(jìn)一步探討。

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游戲特色

最初的時(shí)候,可是連宣布“離家出走”都不敢,一步到位直接選擇跳樓了。能這么好好溝通一下,什么事都不算事了。

幾天后。在樂(lè)韻各部門和月光和貓工作室的加班加點(diǎn)中,月光和貓的第三張專輯終于是連夜爆肝了出來(lái)。由于新增的曲子過(guò)于突然,實(shí)體專輯的制作還需要一段時(shí)間,正式發(fā)售便定在了周一。

不過(guò),雖然專輯的正式發(fā)售還需要時(shí)間,但不代表音樂(lè)大家就聽(tīng)不到了。在林天要求下,專輯中的新曲《春之聲舞曲》,被免費(fèi)在官網(wǎng)搶先公開(kāi)給所有人聽(tīng)。

林天這么做,主要還是為了能讓大家早一點(diǎn)聽(tīng)到曲子,盡快推動(dòng)系統(tǒng)任務(wù)的完成。況且,他自己也確實(shí)不太在乎這因此而損失的三瓜倆棗的專輯收益。

賀智宸知道林天的品性,雖然驚訝不已,但還是推動(dòng)了下去。這這件在林天那里算不上什么的事情,在網(wǎng)友們的眼中簡(jiǎn)直牛逼壞了!“免費(fèi)搶先聽(tīng)”這一功能推出,微博上立刻展開(kāi)了激烈的討論。

【新專輯有五首曲子,四首大家都聽(tīng)過(guò)了,唯獨(dú)的一首新曲,專輯還沒(méi)發(fā)布,月光哥就讓我們免費(fèi)聽(tīng).】【淚目了!這就是月光哥和貓醬的格局!】

【天啊,這是什么樣的神仙音樂(lè)家!不賣貨,不接硬廣、不接代言、不上綜藝.真的就是一心為我們做好音樂(lè)?!?/p>

【媽的,想起我之前追的那個(gè)演員任憐云就可氣,亂接代言,接了個(gè)投放三聚氰胺的奶粉,給自己玩塌了!】真不怪網(wǎng)友們有如此大的反應(yīng)。

在這個(gè)大家都在想著如何撈更多的錢的圈子里。唯有月光和貓,宛若一股清流,每次都能給大家?guī)?lái)驚喜。誰(shuí)是來(lái)割韭菜的,誰(shuí)又是想好好做音樂(lè)的。

網(wǎng)友們是看得出來(lái)的!在月光和貓的搶先聽(tīng)功能出來(lái)后,扣扣音樂(lè)的電子專輯預(yù)約,一下子暴漲了30%?!靶值軅?,大事件!大事件!”

游戲亮點(diǎn)

除了雪清河!這一句,周青沒(méi)說(shuō),但了解到雪清河周身氣場(chǎng)本就和諧統(tǒng)一的唐三、小舞、羅曼蒂娜等人明白那位大皇子有可能根據(jù)那一份理論修煉出來(lái)。

為何?周青給出的關(guān)于氣場(chǎng)之力修煉的理論,沒(méi)有絲毫作假,但唯獨(dú)沒(méi)有具體的修煉方式,那是另外的價(jià)格。而且,這個(gè)世界對(duì)于人體經(jīng)絡(luò)、穴位的認(rèn)知極其有限,不了解經(jīng)脈、穴位各自的作用,修煉起來(lái)極為困難。

但也不是說(shuō)無(wú)法修煉成功。如雪清河那般,神級(jí)武魂,身體與武魂天然上處于最和諧、穩(wěn)定、統(tǒng)一的狀態(tài),即便是知其然而不知其所以然,懂得原理,就可以進(jìn)行嘗試。

但對(duì)于其他人而言,不懂得人體那些經(jīng)絡(luò)、穴位作用,周青給出的那一份理論,只能是一份讓人沉迷其中、但無(wú)論如何都修煉不出來(lái)的“天書(shū)”。

游戲玩法

林清雪進(jìn)入青城騎士安全局的時(shí)候,曾見(jiàn)過(guò)柳菁一面?!鞍壮健薄爱?dāng)初,你并未殺她?”林清雪對(duì)著白辰問(wèn)道。

白辰微微皺眉,思緒飄回到他屠殺青城之時(shí)。四大家族家主全部回城。而柳菁,則帶著青城騎士安全局的一眾強(qiáng)者堅(jiān)守城外,抵御怪物侵襲。

當(dāng)白辰殺完四大家族強(qiáng)者的時(shí)候,怪物已經(jīng)全面攻進(jìn)來(lái)了!可見(jiàn)城外已完全失守!白辰還以為柳菁是死在了怪物手中……

評(píng)測(cè)

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