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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:36:45

揭示星際背后的關(guān)鍵因素,《星際爭霸2:自由之翼》元素再思考

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經(jīng)過長期的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了許多變化,拋棄了許多舊的理念,融入了不少新的思想,但基本要素幾乎沒有改變,即:意識、偵察、操作、擴(kuò)張和騷擾。

許多剛開始接觸星際的新手沒有閱讀過關(guān)于這些要素的文章,因此常常會(huì)有疑惑:“為什么我有200的apm卻總是無法獲勝?!薄拔业囊庾R很差,怎么能提高?”“我比對手兵力更強(qiáng),為什么還是打不過?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄?。”“我發(fā)展的方向沒錯(cuò),為什么敵人的兵多得多,速度也更快?”……類似的問題屢見不鮮。

抽出一些時(shí)間,重新分析這些要素,只希望能對新人有所幫助。

關(guān)于意識:

談到意識,這是一個(gè)相當(dāng)模糊的概念,實(shí)際上它包括了一些其他要素,例如偵察意識、擴(kuò)張意識等等;同時(shí),它也包含了其獨(dú)特的元素,比如大局觀。

說到大局觀,許多新人可能會(huì)感到困惑——大局觀究竟是什么?從狹義上來說,大局觀其實(shí)是一種思維方式,一種聯(lián)系問題的思維,一種連續(xù)的思維。每個(gè)人都有這種聯(lián)系的思維方式,但各不相同,思維體系越完善,星際的綜合水平就越高。因此,提升自己的聯(lián)系思維對提高星際水平至關(guān)重要。

聯(lián)系思維的核心內(nèi)容是,當(dāng)看到a時(shí),聯(lián)想到b,然后在完成事件b后又想到事件c……以此類推。例如,在進(jìn)攻中看到自己有剩余資金(a),就想到要造兵(b),接著想到需要建造房子(c),如果還有剩余資金,就去升級槍兵的攻防(d)或進(jìn)行擴(kuò)張。比如在pvt暴兵時(shí), 在主礦補(bǔ)了農(nóng)民(a),就會(huì)想到在其他分礦也要補(bǔ)農(nóng)民(b)。

分清主次是聯(lián)系思維的一個(gè)關(guān)鍵。僅僅具備將事情聯(lián)系在一起的能力是不夠的,還需要進(jìn)一步深化聯(lián)系思維,找出最合理的操作步驟。例如,當(dāng)你用人族有1200礦準(zhǔn)備在12個(gè)兵營里補(bǔ)24個(gè)槍兵時(shí),不同的人可能會(huì)有不同的做法:有的人會(huì)先在第1個(gè)兵營里補(bǔ)兩個(gè)槍兵,然后在第2個(gè)兵營里再補(bǔ)兩個(gè)槍兵……有的人會(huì)在12個(gè)兵營里各補(bǔ)1個(gè)槍兵,然后再重復(fù)一遍。雖然時(shí)間可能相同,但兵出來的速度卻不一樣,顯然后者更為合理。

簡化流程是聯(lián)系思維的另一個(gè)重點(diǎn)。我見過許多人,包括一些高手,他們經(jīng)常補(bǔ)農(nóng)民,但無論戰(zhàn)場形勢多么緊張,補(bǔ)完農(nóng)民后一定會(huì)設(shè)置一下集結(jié)點(diǎn)(R一下)。許多老玩家在后期建造房子等建筑物時(shí),會(huì)使用shift+右鍵來采礦(建筑完成后農(nóng)民回去采礦)。其實(shí),很多操作是沒有必要的,甚至是不合理的。有些操作看似不浪費(fèi)多少時(shí)間,但累積計(jì)算起來還是真占用了不少時(shí)間。

提高意識確實(shí)不容易,許多新人都在問“如何提高意識”,答案多種多樣:看rep,看vod,閱讀戰(zhàn)術(shù)文章,找個(gè)師父,多加練習(xí)等等。在這方面,我想給出一個(gè)建議:

觀看rep是相當(dāng)普遍的。然而,根據(jù)我的理解,新手從中學(xué)到的多是戰(zhàn)術(shù),而非意識,很多時(shí)候難以看出什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容。因此,不如找個(gè)人一起觀看,比如邀一位高手共同分析??梢酝ㄟ^QQ語音或Skype進(jìn)行交流,或者如果拼音不太好,可以使用中文版星際來溝通,這樣提升會(huì)更快。

觀看vod能夠?qū)W到不少東西,但初學(xué)者不宜觀看APM過高的第一視角。建議選擇APM較低一些的第一視角錄像,按照觀察思路,注意vod中的選手在什么情況下切換屏幕。如果你將第一視角的內(nèi)容分為操作和意識兩部分,控兵、生產(chǎn)、建造這些屬于操作,而“切換屏幕的原因”則是意識。(當(dāng)然,這里我們沒有討論戰(zhàn)術(shù)層面的內(nèi)容和一些包含細(xì)節(jié)的意識)

閱讀技術(shù)文章是一個(gè)很好的習(xí)慣,可以幫助了解一些細(xì)節(jié)內(nèi)容和流行戰(zhàn)術(shù)等。然而,無論哪個(gè)寫手,都會(huì)有局限性,因此不要被錯(cuò)誤信息所誤導(dǎo)。

關(guān)于偵察:

偵察是星際中取得勝利的重要因素。在這個(gè)一波流和猥瑣流盛行的時(shí)代,許多人忽視了偵察的重要性。在tvp時(shí),不管p是否有兵,不到200人口不出門;而在zvp時(shí),無論p采取什么發(fā)展路線,只是一味防守四礦以發(fā)展牛頭。這樣的打法確實(shí)能獲得不少勝利,但不應(yīng)被提倡,因?yàn)檫@些戰(zhàn)術(shù)不適合每一張地圖或每一個(gè)對手。因此,基礎(chǔ)仍然是最重要的,尤其是偵察。

偵察的方向通常包括幾個(gè)方面:

1.偵察對手的科技路線

了解對手的發(fā)展科技路線才能制定應(yīng)對策略。很多時(shí)候,自己的發(fā)展路線也要根據(jù)對手的變化而調(diào)整。這并不是被對方牽著走,而是有針對性的策略。頻繁偵察對手的科技路線,可以避免被對手的奇兵打得措手不及。

2.偵察對手的兵力配備

了解對手的兵種配置和兵力數(shù)量,才能有針對性地生產(chǎn)優(yōu)勢兵種并發(fā)起進(jìn)攻。在實(shí)戰(zhàn)中,很多人很少進(jìn)行這種對敵方兵力情況的偵察,往往只是按自己的習(xí)慣來搭配兵力。例如,在tvz時(shí),使用雙兵營雙重工開局,然后大量生產(chǎn)坦克和m&m進(jìn)行進(jìn)攻,而不顧對手是否暴飛龍甚至沒有l(wèi)urker。客觀來說,做到有針對性地出兵是相對困難的,但如果能夠做到,每次戰(zhàn)斗后都能保留更多的兵力(或者讓對手消耗更多的兵力),久而久之,優(yōu)勢就會(huì)逐漸積累起來。

偵察對手的擴(kuò)張狀況

了解對手的擴(kuò)張情況是非常有必要的。如果對手在兵力不足的情況下進(jìn)行擴(kuò)張,那就應(yīng)該抓住機(jī)會(huì)攻擊。此外,通過偵察擴(kuò)張點(diǎn)可以判斷這些地點(diǎn)是否適合進(jìn)攻(例如工人很多)或進(jìn)行騷擾(例如缺乏防御)。有些偵察擴(kuò)張點(diǎn)的方法是錯(cuò)誤的,后面我們會(huì)進(jìn)行說明。

偵察行軍路線

掌握行軍路線是十分關(guān)鍵的,否則容易被對手伏擊。了解行軍路線后,可以決定哪類部隊(duì)?wèi)?yīng)該走在前面,哪類部隊(duì)需要走在后面。什么時(shí)候該部署坦克,什么時(shí)候需要進(jìn)行包夾等策略。偵察行軍路線通常在空投時(shí)也很有用,可以提高成功的幾率。

簡要介紹三個(gè)種族的偵察方式:

人族

人族的一個(gè)優(yōu)勢是偵察相對方便,因?yàn)橛欣走_(dá)。不過,雷達(dá)的能量是有限制的,能量滿時(shí)最多也只能使用四次。有些人過于頻繁地使用雷達(dá),導(dǎo)致在真正需要時(shí)卻沒有能量。雷達(dá)的使用時(shí)機(jī)應(yīng)根據(jù)具體情況而定,但也不是毫無依據(jù)的。有些人族玩家在tvz的初期兵力不足時(shí)便不停地偵察無人出生點(diǎn),似乎非常擔(dān)心對手?jǐn)U張。實(shí)際上,即使看到對手在擴(kuò)張,沒有足夠的兵力也無法攻擊。這樣做只會(huì)帶來心理壓力和浪費(fèi)雷達(dá)能量,沒有任何好處。偵察對手的擴(kuò)張點(diǎn)應(yīng)該在準(zhǔn)備進(jìn)攻前進(jìn)行,比如在正面攻擊對手?jǐn)U張點(diǎn)或進(jìn)行空投攻擊時(shí),這時(shí)偵察才是最佳選擇。通常,雷達(dá)的能量用于偵察對手的科技情況和行軍路線(或在行軍時(shí)用來反隱)。如果不是采取猥瑣打法,還可以用于偵察對手的兵力,以決定何時(shí)進(jìn)攻。

人族的飛行建筑也是很好的偵察工具,可以替代雷達(dá)對資源點(diǎn)進(jìn)行偵察。此外,這些飛行建筑是防止空投的最佳預(yù)警裝置。至于SCV和雷車的偵察,就無需多言,性價(jià)比很高。

蟲族

蟲族的Overlord是極佳的偵察工具。過去對戰(zhàn)蟲族時(shí),經(jīng)??吹綄κ值腛verlord會(huì)飛到我基地,即使無法返回。而現(xiàn)在卻很少見到,不知為何。犧牲Overlord來獲取情報(bào)是非常必要的,而且比犧牲Zerglings更有效,無論是前期還是后期。Overlord飛到對手基地不僅能起到偵察作用,還能給對手施加壓力,甚至迫使對手調(diào)動(dòng)兵力加強(qiáng)防御。與人族的漂浮建筑相比,蟲族更容易防范空投。如果對手沒有使用Valkyrie一類的兵種,那么Overlord應(yīng)盡量分散,以充分發(fā)揮其作用。

3.神族

神族的偵察具有雙重性質(zhì),在對抗人族時(shí),偵察似乎相對容易,而在對抗蟲族時(shí),偵察則顯得困難。這主要是因?yàn)榭萍及l(fā)展的差異。與人族對抗時(shí),在某些地圖上,多制造一些觀測者就像開了地圖外掛一樣。而在對抗蟲族時(shí),中后期較為平衡,但戰(zhàn)斗往往在前期就結(jié)束,或者蟲族在前期積累了巨大優(yōu)勢。這是因?yàn)樯褡逶诔跗跓o法對蟲族進(jìn)行有效偵察,經(jīng)常因此遭遇意外失敗。許多神族玩家會(huì)派探機(jī)去偵察蟲族的動(dòng)向,但通常蟲族會(huì)派小狗在神族基地門口守著,阻止偵察。如果發(fā)現(xiàn)蟲族的小狗速度提升,就不應(yīng)該繼續(xù)派探機(jī)去偵察,因?yàn)檫@樣做只是在浪費(fèi)資源。由于初期偵察不便,現(xiàn)在的神族玩家多采用擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù),既然難以偵察,就索性不偵察,先占領(lǐng)一片礦區(qū)再說……實(shí)際上,神族在初期無法避免蟲族的陰險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù),只有在運(yùn)氣好的時(shí)候才能盡早偵察到。因此,海盜開局可能是最安全的選擇,即使是雙礦慢海盜。

在初期神族偵察不力的情況下可以理解,但如果在后期總是忘記制造觀測者,那就是不應(yīng)當(dāng)?shù)?。?jīng)常是在發(fā)現(xiàn)蟲族出了潛伏者或者被潛伏者攻擊后才想到要制造觀測者,這樣會(huì)很被動(dòng)。在對抗蟲族時(shí),不能忘記觀測者的存在。

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實(shí)權(quán)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李龍?zhí)统鰜硪粋€(gè)坑的時(shí)候,玉山江也在邊上挖出了溝來。不過這里石頭比較雜亂也多,這溝挖的就比較慢。一直到后面的水溝都挖好了,這邊的溝才掏的差不多。

別克和塔利哈爾已經(jīng)過來幫忙了,他們捋著管子,李龍這邊放下鐵锨開始往上包紗布,塔利哈爾則跟著扎鐵絲。等把水管子弄好,再埋下去,別克就興奮的捋著管子一點(diǎn)點(diǎn)往下走。

李龍則和玉山江熟練的往管子口那里壓著挑撿出來的碎石頭,然后是大石頭。李龍看著這溫泉水道,說道:“這里沙子少,別克他們可能兩三年都不需要管這里的管口?!?/p>

“真舒服?!庇裆浇c(diǎn)點(diǎn)頭,他往水坑下游走過去二十來步,然后找了個(gè)平緩的地方,脫去鞋子把腳泡進(jìn)了水里。

和李龍落差有個(gè)三四米,李龍看看那地勢,如果挖個(gè)坑,在那里還真能搞個(gè)溫泉池子呢。只是可惜這里四周沒什么遮擋,不好洗澡。

李龍也過去脫了鞋襪,到玉山江的對面,泡了進(jìn)去。早上鞋子里進(jìn)了水,襪子是濕的,一直沒管,現(xiàn)在看腳已經(jīng)被泡的皺皺巴巴的。

不過說實(shí)話心情真的很好,下游那邊有人驚呼起來,明顯是感受到了水的溫度。水管子埋的差不多的人都往水管頭那里聚攏過去,想感受一下溫泉的溫度。

哈里木往上,看到了玉山江和李龍?jiān)谂菽_,便大步跟了過來,然后一起泡了起來?!斑€是這里舒服!我那邊要是溫泉就好了!”哈里木感慨著。

“我也這么想?!崩铨堖吪葸叞岩m子洗了。反正別克他們家里人不會(huì)再用下游的水了,在這里泡個(gè)腳洗個(gè)襪子應(yīng)該沒啥。

干活其實(shí)沒用多長時(shí)間,所有的工作比李龍想像的要快。當(dāng)然這主要還是他制定了水溝只挖深半米的工程量。對于這種草皮子下面的黑土來說,挖這個(gè)溝真就不是什么難事。

游戲亮點(diǎn)

只是可惜……奧爾良伯爵清晰的意識到,這火焰正是來自愛之道途的力量。它是被美之道途的“歌劇”所模仿的力量!身為奉獻(xiàn)道途、美之道途、均衡道途的亞森,根本無法深入理解愛之道途的能力。

而在空無之箱的輔助之下,奧爾良伯爵卻幾乎反過來理解并操控起了這份火焰!這在原本的情況下是完全不可能的。

——只有在空無之箱的輔助下才可能做到這種不可能之事!或許是因?yàn)樗冀K沒有絲毫動(dòng)搖,看起來平靜如常,而亞森卻看起來已經(jīng)竭盡全力,氣勢全無……也或許是因?yàn)閬喩膶?shí)在太難聽了,以至于觸怒甚至驚醒了天鵝王。

但總之,那黑色的火焰卻漸漸被奧爾良伯爵所控制。那冰冷的四肢也逐漸恢復(fù)了控制。他越來越輕松的揮舞起手杖,抵擋亞森那越來越弱的攻擊。

游戲玩法

還可以聽到戰(zhàn)艦的公共系統(tǒng)里面,不少的士兵效忠巴特子爵。還有一些士兵主動(dòng)選擇了逃生艙彈射。司令官當(dāng)然知道能夠在這個(gè)時(shí)候選擇當(dāng)逃兵的根本不怕處理。

然后就看到戰(zhàn)艦上的一幫子人,給了巴特子爵機(jī)甲臨時(shí)權(quán)限。然后巴特子爵的機(jī)甲直接來到了戰(zhàn)艦的指揮中心門口。

“這些雜種!”“這些賤貨!”司令官看著伊莎利爾戰(zhàn)艦指揮中心里面殘存的人,居然在門口迎接巴特,忍不住的破口大罵。

評測

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