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結(jié)算時(shí)獲得的鑰匙數(shù)量取決于聯(lián)合模式下玩家通關(guān)的關(guān)卡數(shù),具體來(lái)說(shuō),就是鑰匙節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的關(guān)卡數(shù)會(huì)影響鑰匙數(shù)量的變化。如果未達(dá)到下一個(gè)節(jié)點(diǎn),則鑰匙根據(jù)上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)計(jì)算,例如,當(dāng)玩家通關(guān)35關(guān)時(shí),結(jié)算的鑰匙數(shù)量會(huì)按照30關(guān)的節(jié)點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算。今天小編為大家整理了一份《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》的聯(lián)合模式鑰匙節(jié)點(diǎn)攻略,希望能幫助大家更好地理解。
《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》聯(lián)合模式鑰匙節(jié)點(diǎn)攻略
(1)普通關(guān)卡的時(shí)間設(shè)定為14秒,每次出兵的數(shù)量為40,而大關(guān)卡(即整十的關(guān)卡時(shí)間)則設(shè)置為48秒。如果玩家提前擊敗boss,關(guān)卡時(shí)間會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到剩余的3~5秒。(注:為了便于計(jì)算,這份攻略中所有關(guān)卡時(shí)間均按照14秒計(jì)算。實(shí)際游戲中,越是靠前的節(jié)點(diǎn)所需時(shí)間會(huì)略少于預(yù)估,越是靠后則會(huì)稍多。)
(2)二倍速的確會(huì)對(duì)局內(nèi)時(shí)間產(chǎn)生影響,但并不像很多人所認(rèn)為的是時(shí)間直接加速一倍。經(jīng)過(guò)測(cè)試,在小關(guān)卡中開(kāi)啟二倍速后,完成時(shí)間約為11秒左右,而一倍速則仍然是14秒(見(jiàn)圖3)。拉長(zhǎng)時(shí)間來(lái)看,例如速刷30關(guān)時(shí),二倍速確實(shí)比一倍速節(jié)省了一分多鐘。
(3)游戲中的精力每隔15分鐘恢復(fù)一次,每天自然恢復(fù)的精力總量為96點(diǎn)。
在繼續(xù)之前,先向大家解釋一下整理這份表格的意義所在。
眾所周知,隨著關(guān)卡的推進(jìn),獲得的鑰匙數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,同時(shí)通關(guān)后還有額外的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)可供領(lǐng)取。
按道理來(lái)說(shuō),玩家最好是能盡可能多地通關(guān),因?yàn)槊恳痪炙牡?點(diǎn)精力是固定的,通關(guān)越高,獎(jiǎng)勵(lì)自然也越豐厚。然而,這也存在一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,并非所有玩家都擁有充裕的時(shí)間來(lái)刷圖。因此,小編特意制作了這份表格,希望幫助大家根據(jù)自己的游戲時(shí)長(zhǎng),合理規(guī)劃最佳的刷圖性價(jià)比。
表格中包含了所有的干貨內(nèi)容,在這里小編會(huì)為大家解答一些可能存在的疑問(wèn)。
**問(wèn):什么是鑰匙節(jié)點(diǎn)?**
**答:** 鑰匙的結(jié)算方式是基于聯(lián)合模式中玩家通關(guān)的關(guān)卡數(shù)決定的。所謂鑰匙節(jié)點(diǎn),是指關(guān)卡數(shù)與鑰匙數(shù)量變化的對(duì)應(yīng)關(guān)系。如果玩家未達(dá)到某個(gè)新的節(jié)點(diǎn),則鑰匙會(huì)按照上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行結(jié)算。例如,通關(guān)35關(guān)時(shí),鑰匙數(shù)量會(huì)按照30關(guān)的節(jié)點(diǎn)來(lái)計(jì)算。
q: 如果刷鑰匙,如何更好地控制在想要的節(jié)點(diǎn)范圍內(nèi)呢?
a: 在實(shí)力允許的情況下,盡量減少刷神話英雄的數(shù)量。如果目標(biāo)是非整十節(jié)點(diǎn),可以提前1到2關(guān)賣(mài)掉所有英雄。例如,目標(biāo)是24節(jié)點(diǎn)時(shí),只需在第23關(guān)賣(mài)掉英雄。由于每關(guān)會(huì)刷新40個(gè)小怪(詳見(jiàn)小知識(shí)1),第23和24關(guān)會(huì)累計(jì)刷新80個(gè)小怪,到了第25關(guān)繼續(xù)刷時(shí),因?yàn)榭倲?shù)量超過(guò)100就會(huì)觸發(fā)游戲結(jié)算。
如果目標(biāo)是整十關(guān)卡,只需打完Boss后賣(mài)掉英雄,等待游戲自動(dòng)結(jié)算就可以了(通常需要三關(guān),這也是廣為流傳的速刷困難33關(guān)方法的來(lái)源)。
q: 表格顯示前面關(guān)卡刷鑰匙的性價(jià)比遠(yuǎn)高于后面的關(guān)卡,是不是可以選擇刷前面的呢?
a: 最好不要。從性價(jià)比的角度來(lái)看,雖然前幾個(gè)節(jié)點(diǎn)表面上性價(jià)比更高,但這是因?yàn)檫@些關(guān)卡所需時(shí)間較短。然而,考慮到每天的精力是有限的,如果要刷鑰匙,建議確保單次收益大于4才值得。
為什么收益要大于4?這是因?yàn)槊咳丈痰曩?gòu)買(mǎi)鑰匙的成本計(jì)算得出(如50雪花可購(gòu)10個(gè)鑰匙,20雪花可購(gòu)4個(gè)鑰匙,而20雪花也相當(dāng)于購(gòu)買(mǎi)5點(diǎn)精力的價(jià)格)。如果收益不能超過(guò)4,與其浪費(fèi)雪花去購(gòu)買(mǎi)精力,不如等待每日商店的優(yōu)惠折扣。
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