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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:31:09

最新動(dòng)態(tài)搶先了解,《堡壘之夜》5.17v4.2版本更新

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來了新一輪的更新和改動(dòng)。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來和小編看看吧!

守護(hù)家園的主要更新

1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級自己構(gòu)造圖的加成效果。

2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務(wù)+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲玩法

用戶界面

對手

藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫

聲音

重磅推出加成重塑器!

要使用加成重塑器,首先進(jìn)入物品升級界面,然后找到“升級”>“修改加成”選項(xiàng)。

該功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后解鎖。

完成這個(gè)任務(wù)后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù),并獲得充足的資源來完成這些任務(wù)。

已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)的玩家會直接獲得任務(wù)和初始資源的解鎖。

玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍(lán)圖加成,并增強(qiáng)它們的效果。

你可以從加成列表中為某個(gè)位置選擇該位置可用的加成,而無需進(jìn)行隨機(jī)選擇!

由于新增了兩個(gè)額外的等級,構(gòu)造圖的威力可以達(dá)到前所未有的高度!

v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換以便修改加成。

加成重塑器使用的是全新的資源!

加成重塑(用于更改和升級加成)

加成升級(用于提升加成)

烈火升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>

自然升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>

冰霜升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>

加成資源可以在活動(dòng)商店中獲取(美國東部時(shí)間5月16日星期三晚上8點(diǎn))。

從早期的普蘭克頓階段開始,升級關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時(shí)會獎(jiǎng)勵(lì)“加成重塑”和“加成升級”作為次要獎(jiǎng)勵(lì)。

因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會稍微減少。

元素風(fēng)暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。

所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。

每個(gè)區(qū)域提供相應(yīng)的元素加成貨幣獎(jiǎng)勵(lì):烈火升級、自然升級和冰霜升級。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限制:每次限2個(gè)。

可重復(fù)的任務(wù)現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。

開啟儲物點(diǎn)的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務(wù)將提供相應(yīng)的元素加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級別的區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

提升了升級武器和陷阱設(shè)計(jì)圖稀有度的能力。

使用與提升英雄稀有度相同的材料。

舊的設(shè)計(jì)圖需要通過加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進(jìn)行稀有度提升。

通過2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖。

修復(fù)了避難所襲擊的調(diào)整問題:

為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時(shí)間,戰(zhàn)斗不再設(shè)定時(shí)間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時(shí)間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。

迷你羊駝的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在會隨著風(fēng)暴護(hù)盾防御的增加而提高。

此前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。

新的迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)分類:

荒木石林:1至4。

普蘭克頓:2至5

坎尼山谷:3至6

麻峰:4至7

關(guān)卡得分的更新:

根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時(shí),不再需要最大化得分或獎(jiǎng)勵(lì)。

調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

暴擊等級:

暴擊等級成為我們衡量游戲中暴擊率的新標(biāo)準(zhǔn)。

所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級。

新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級。

暴擊等級會被轉(zhuǎn)換為暴擊率。

該暴擊率將被添加到武器的基礎(chǔ)暴擊率中。

暴擊等級的變化只會影響新獲取的設(shè)計(jì)圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的設(shè)計(jì)圖。

所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級。

作為這些調(diào)整的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率增加了5%。

以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級系統(tǒng)(這些新值大致相當(dāng)于之前的暴擊率加成):

鷹眼

手槍的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率獲得輔助提升。

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加至8/13/18。

解剖學(xué)課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級提高18。

解剖學(xué)課程的輔助提升

劍、斧和鐮刀的暴擊等級增加至8/13/18。

準(zhǔn)星調(diào)整

霰彈槍的暴擊等級增加至8/13/18。

苦痛支配

暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點(diǎn)暴擊等級。

防御者

遠(yuǎn)程暴擊幾率增加

增強(qiáng)遠(yuǎn)程武器的暴擊等級至13。

近戰(zhàn)暴擊等級提高

提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級到13。

缺陷修正

修正了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯(cuò)誤。

通過快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。

修復(fù)了導(dǎo)致“破片手榴彈”釋放時(shí)無法投擲的問題。

修正了“提前計(jì)劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無法正確應(yīng)用的問題。

小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問題。

小編修正了“耐用的機(jī)器”加成錯(cuò)誤地對所有友軍生效,而非僅限建筑師的問題。

小編修復(fù)了在靠近敵人時(shí)使用相位移動(dòng)可能導(dǎo)致移動(dòng)到錯(cuò)誤位置的問題。

小編解決了速射霰彈槍導(dǎo)致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問題。

小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯(cuò)誤地表明它們不可疊加的問題。

小編修復(fù)了“飛鏢”在投擲后與“季風(fēng)”武器發(fā)生碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。

小編解決了導(dǎo)致所有“相位移動(dòng)”加成顯示不正確的描述問題。

四連發(fā)火箭筒可在每周活動(dòng)商店中獲得。

攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會形成火球。

增添了一些新的加成效果,這些效果無法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(fù)(僅限用于陷阱)。

每隔十秒鐘修復(fù)附著建筑最大生命值的x%。

效果的持續(xù)時(shí)間(僅適用于陷阱)。

延長由陷阱帶來的任何效果的持續(xù)時(shí)間。

在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時(shí)間”。

提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。

增加附著建筑物最大生命值的x%。

攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。

近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。

僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。

裝備武器時(shí)獲得x%的傷害抗性。

吸血效果(僅限近戰(zhàn))。

獲得相當(dāng)于造成傷害x%的治療效果。

移動(dòng)速度提升(僅限近戰(zhàn))。

裝備武器后移動(dòng)速度提升x%。

對于迷霧怪和頭目的傷害。

對迷霧怪和頭目的傷害提升x%。

新增元素類型:物理。

造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害大幅提高。

為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨(dú)特加成。

僅在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。

對其他構(gòu)造圖無效。

子彈會反彈到附近的一個(gè)目標(biāo),造成與原目標(biāo)相同的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨(dú)特加成。

每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們在關(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。

暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級。

舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。

精準(zhǔn)打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過乘法計(jì)算,而不是加法。

武器痛苦機(jī)制的改變:

痛苦效果現(xiàn)在會根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進(jìn)行疊加。

痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)而疊加。

(例如)敵人可能會受到每個(gè)玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會同時(shí)存在一層。

痛苦效果在重新施加時(shí)會刷新其持續(xù)時(shí)間,無論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。

修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對環(huán)境造成傷害的問題。

修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸顯示不正確的問題。

修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的問題。

有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:

所有專屬可拾取物品只對有資格拾取的玩家可見,包括次級關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標(biāo)識牌。

敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會是專屬的,這包括分等級的制作材料、稀有制作材料和礦石。

實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無論建筑物是否完全建成,放置后都會立即激活。

當(dāng)站在墻邊時(shí),低語.45不再阻礙近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在在制造時(shí)會消耗正確數(shù)量的材料。

修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。

修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎(jiǎng)勵(lì)(寶箱、禮物、盒子等)時(shí)顯示錯(cuò)誤圖片的視覺問題。

修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

修復(fù)了活動(dòng)商店中沒有商品可購買時(shí)無法瀏覽的情況。

隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面的菜單上遮擋復(fù)選框的控制器輸入標(biāo)識。

修正了使用手柄時(shí)無法在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單中訪問展開護(hù)盾選項(xiàng)的問題。

修復(fù)了玩家進(jìn)化物品后會返回到構(gòu)造圖界面的情況。

恢復(fù)了圖鑒中正確的手柄輸入功能。

解決了查閱菜單中的升級按鈕在主機(jī)上暫時(shí)失效的問題。

修復(fù)了受損植物不顯示耐久度條的狀況。

修正了護(hù)盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護(hù)時(shí)突然出現(xiàn)的情況。

修復(fù)了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯(cuò)誤。

捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過墻壁對玩家造成傷害。

小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無法有效阻擋建筑物的漏洞。

懸浮炮塔的視覺效果已進(jìn)行了更新。

護(hù)盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動(dòng)畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問題已被修復(fù)。

當(dāng)射速發(fā)生變化時(shí),自動(dòng)武器的開火音效也會相應(yīng)調(diào)整。

護(hù)盾怪的音效已更新。

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英文詩

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

雁北寒輕輕嘆息一聲,道:“因?yàn)?,從這里出去了,就再也沒有這樣的機(jī)會了。哪怕是只有咱們?nèi)嗽谝黄?,在外面,也是雁大人畢大人和夜魔?!?/p>

說到這里。畢云煙也是輕輕嘆息。雁北寒這句話說的一點(diǎn)沒錯(cuò)。出去了就必須要注意。外面……天地雖然廣闊,但是可供三人完全放開一切的場地,卻是一個(gè)也沒有。

無數(shù)強(qiáng)者神念,縱橫交織。雁北寒有雁北寒的形影不離的護(hù)道人,而自己也有自己的護(hù)道人。單獨(dú)相聚一家團(tuán)圓,純屬做夢。

“這里便等于是家里。”雁北寒看著方徹道:“我知道云煙對你說了什么,但是方總,這件事……咱們自家人說話,云煙被你那樣了,她這輩子,也不可能再嫁別人了。所以,這個(gè)責(zé),你還真得負(fù)?!?/p>

畢云煙抬起眼睛,盈盈看來。在這種時(shí)候,方徹還能說什么,心中一嘆,點(diǎn)頭。“但是我也把話說在前面,我其實(shí)挺不舒服的?!?/p>

雁北寒嘆口氣,雙手舉起酒杯,微微躬身,敬了方徹一杯酒,她等著方徹喝干了,自己才舉杯一飲而盡。畢云煙也趕緊喝了。

“我挺不舒服的是……分明是我自己的男人,卻讓這丫頭插了一杠子?!毖惚焙皖^,沉聲道:“這話,今天我說一次,以后我就不會再說了。還請方總和云煙,見諒?!?/p>

兩人沉默點(diǎn)頭。“我在陰陽界出來之后,就很后悔。若是在那里面,我就挑明你身份,豈不是咱們能在里面更加快樂一些?更加的隨意一些?”

“但是從陰陽界出來之后,后悔也就晚了?!薄八晕疫@次,帶進(jìn)來了一千桌酒席,帶進(jìn)來了所有需要的東西,就是想著,在這里面,能夠再遇到你。然后……”

雁北寒輕輕嘆息一聲,道:“誰知道人算不如天算。那星辰果實(shí),云煙還是吃了。但是事到如今,我雁北寒也只能認(rèn)。我組的隊(duì),我選的人,我提出來的星辰果實(shí)帶不回去,當(dāng)場吃掉?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

他之前說塵心是后輩,是小娃娃,塵心沒有反駁,因?yàn)樵诮瘅{面前,塵心的爺爺都是小輩……可這個(gè)虎背熊腰的大漢,居然喊金鱷小娃娃?“正好有些手癢,就拿你這小娃娃試試手勁!”

手提兩把“鐮刀”的比比東,從九寶琉璃宗山下,一直砍到山門。所過之處,無一人需第二刀。此時(shí),她美目中一片通紅,殺意更是凝聚成實(shí)質(zhì)。

要知道,比比東也是獲得了殺神領(lǐng)域的“殺神”,她擁有這樣的能力,也在情理之中。鮮血,慘叫,她充耳不聞,目的只有一個(gè),通過擊殺,吸收,融合,從而百級成神。

“焱!??!”胡列娜悲痛欲絕的聲音,讓比比東毫無感情的雙眼中,閃過一絲色彩,以及一絲掙扎。片刻功夫,比比東這才從狂暴的狀態(tài)中,掙脫出來,下意識的看向胡列娜的方向。

游戲玩法

至于香江,明天再慢慢過去也不遲。推開房門,一道俏生生的倩影站在玄關(guān)處,手里還捧著一個(gè)盒子,腳邊,也是盒子。

不等林語開口,站在玄關(guān)處的陸琳就像獻(xiàn)寶一樣把手中盒子往前遞出:“老公!看,我今天和奶奶去逛街,給你買的新腰帶,新衣服,還有新鞋子?!?/p>

“店家說這個(gè)真皮腰帶可以用好幾年,而且拿來抽孩子也很好用?!薄澳阋灰囋??”剛脫完鞋,正準(zhǔn)備伸手接過盒子的林語在聽到這些話后,徹底愣在當(dāng)場。

評測

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