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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:14:18

深入解讀游戲兵種與技能分析,遠征軍:征服者 全兵種和技能分析

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《遠征軍:征服者》中的全兵種和技能解析。

在這一作中,總體趨勢是土著兵種在實力上優(yōu)于對應(yīng)的西班牙兵種,技能也相對較好。盡管看起來不太合理,但由于土著兵種比較稀缺,所以在游戲初期,不建議選擇Racist(種族主義)角色。建議在提升到4級、5級時,盡量給土著兵種留一些位置,因為在后期他們將成為主要力量。

1.soldier(士兵),初級兵種,防御A,近戰(zhàn)B,遠程C,移動4,綜合評價:★★★★

技能:

flawless defence:(無暇防御),將攻擊力附加到防御力上,并自動進入防御狀態(tài)。實用性一般,因為需要浪費一回合的攻擊機會,而且防御仍然會受到傷害。

stun:眩暈。無需多言的神技,這招既可以限制敵人,又能輔助輸出,冷卻時間也不長,四戰(zhàn)二奶流主要依靠眩暈技能可以打得很順利。

guard:(守護),將周圍單位的防御力提升至施放者的水平,并使之進入防御狀態(tài)。技能效果較弱,為了保護隊友需要自己放棄攻擊,而隊友通常可以自我保護,因此只能在緊急情況下使用。

評價:這是一個相當(dāng)實用的兵種。盡管定位為防御型,但兼具輸出、肉盾和控制場面能力,唯一的缺點是移動速度較慢。不過在對抗電腦時已經(jīng)足夠用了。我最常用的戰(zhàn)術(shù)是4戰(zhàn)2奶龜縮流。你問我如何應(yīng)對遠程攻擊?初期尋找掩體,中后期使用煙霧彈,然后讓隊伍縮在煙霧彈中等待敵人自投羅網(wǎng)。

2.champion(精英),土著兵種,獲取方法是完成鐵諾奇蘭商人的戰(zhàn)士任務(wù),千萬不要殺戰(zhàn)士~幫助戰(zhàn)士解決糧食問題并建好城堡即可獲得。筆者曾犯下大錯,大家千萬不要重蹈覆轍啊~感謝網(wǎng)友的補充,能力與士兵相同,綜合評價:★★★★☆

stun:與之前相同,神技。

charge:(沖鋒),在本回合中,攻擊力提升等于5乘以攻擊前移動的格數(shù)。這招威力不俗,但因受限于移動能力,使用機會較少。

sweep:(橫掃)攻擊鄰近的三個單位。這是個神技,基本上每多攻擊一個目標就相當(dāng)于多進行一次攻擊,作為AOE技能,確實非常強大。

評價:作為肉盾,與soldier相比,更注重攻擊力,且技能更為實用,三個技能都很出色,尤其是其中兩個神技??上壳吧胁磺宄绾潍@得。

3.scout(斥候),初期兵種,防御等級為C,近戰(zhàn)能力為A,遠程攻擊為無,移動力為8,綜合評價:★★★★

feint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺不太實用,因為斥候天生具備極強的機動性,繞背能力本來就很強,而僅憑此招無法直接造成側(cè)翼攻擊,因此用途有限。

sneak:(潛行),移動力減半,能夠無視任何陷阱和阻礙,是較為強大的技能,Hit&Run的神技。

throwing knife:(飛刀),可攻擊三格范圍內(nèi)的敵人,攻擊力未知,但如果能達到近戰(zhàn)水平,也算是很強的技能,適合Hit&Run策略。

評價:高攻擊力和高移動力,打法靈活,非常適合攻擊敵方后排,因此建議選擇lonewolf(獨狼)技能。雖然防御較弱,但很容易實現(xiàn)一擊即退,不會被纏住。在PVP中,斥候是一支不可或缺的力量,尤其是在追擊戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。

4.warrior(戰(zhàn)士),土著兵種,能力接近scout,但近戰(zhàn)能力為B,防御為B,具備遠程攻擊能力。通過建造城堡的旅館可以獲得。綜合評價:★★★★

sneak:同上。

taunt:(嘲諷),使目標敵方單位向土著方向移動3格。顯而易見,這個技能是為了將遠程部隊拉近。不過,使用后無法攻擊,使得這個技能有些雞肋,但在戰(zhàn)術(shù)上還是有一定意義的。

anticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定會造成暴擊。這個技能相當(dāng)不錯,保證了每次戰(zhàn)斗中warrior的第一次攻擊一定是暴擊,并且提升了其hit&run的威力。然而,由于warrior的基礎(chǔ)攻擊力并不高,所以實際效果可能并不如預(yù)期。

評價:這個兵種介于soldier和scout之間,能力相對平庸,但技能還算不錯。與scout的戰(zhàn)術(shù)價值不同,warrior更需要與隊友配合。

5.hunter(獵人),初級兵種,防御C,近戰(zhàn)C,遠程A,移動6,綜合評價:★★

rebuke:(踢腳),進行一次近戰(zhàn)攻擊,目標敵人后退一格。這個技能不太實用,因為獵人通常在后排,不容易被近身。最大的問題是如果敵人背后沒有空格子,那么這個技能就無效了。

quick shot:(速射),進行兩次命中率降低30%的遠程攻擊。這個技能有些雞肋,因為遠程攻擊本來命中率就不高,再減30%會非常致命。不過,在電腦操控下,這招的威脅不小,因為電腦的命中幾率比玩家高很多,脆弱的單位如果被三個quick shot集火就危險了。

aimed shot:(瞄準射擊),本次射擊的命中率只受到一半的距離懲罰。這個技能似乎是為了調(diào)侃獵人的命中率而設(shè)計的。大哥,至少提高一點傷害吧~

評價:這個兵種在游戲初期完全拖后腿,命中率低,攻擊力弱,而且脆弱。幾乎沒有用處,不推薦帶上。不過,在游戲初期為了使用打獵技能,隊伍中還是需要hunter的。

6.trapper(陷阱師),土著兵種,能力與hunter相同。獲取方式是在剛到新大陸時去南面的村落找老婆。綜合評價:★★★

quick shot:同上

poison sting:(毒刺),這次攻擊命中后會附帶中毒效果。雖然攻擊力一般,但在電腦的操控下威脅較大,因為毒傷害需要幾個回合才能顯現(xiàn)出來。

hailstorm:(箭雨),這是一項神技,具有范圍攻擊(AOE)效果,其大范圍的特點使其可以顯著提升陷阱師的輸出能力。

評價:雖然也是遠程攻擊,但比獵人更強,主要依賴于那個AOE技能~還算值得使用。不過,在一個6人小隊中為陷阱師騰出一個位置可能有些不劃算。

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馬小貝

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

衛(wèi)凡凌空踏步,幾步走到周武昌的上方,俯視道:“你是周家派來殺我的?現(xiàn)在不出手還等什么,等我落單嗎?”

【周武昌:大圣境,武帝周家族老,身為人族武圣卻從不庇護人族】【殺之,可得50萬年普通功力,10000武圣功力】

“衛(wèi)然你不要太囂張!”原本驚覺衛(wèi)然有可能是獵魔人組織派出來蕩平那些不抗擊妖魔勢力的誘餌,他已經(jīng)不打算對衛(wèi)然動手了,而且剛剛衛(wèi)然半步圣王的戰(zhàn)斗力,也不是他想殺就能殺的弱者。

周武昌臉色鐵青無比,他都沒有想到衛(wèi)然會主動來找他?,F(xiàn)在被衛(wèi)然當(dāng)著這么多人的面質(zhì)問,為了武帝世家的威嚴,他就算不想招惹衛(wèi)然都不行。

更可恨的是衛(wèi)然殺了他周家的周朝武,他都還沒有主動現(xiàn)身,衛(wèi)然卻是先找上了他,完全不將武帝周家當(dāng)回事?;盍藘汕Ф鄽q,他還是第一次見如此囂張的人。

“獵魔人組織要對周家下手了!”同時他心里更加確定此前的猜測,若不是迫切要對周家下手,衛(wèi)然不會主動來招惹他。

衛(wèi)凡神色淡漠:“我囂張?難道你從山海趕到金洲,不是來找我麻煩?周家就這么點能耐嗎,做了事情都不敢承認。”

周武昌浮空而上,站在衛(wèi)凡的對方:“的確是來找你麻煩,你殺我周家族老,還請給周家一個交待。”他身上的氣息蒸騰起來,知道不能一味退讓,周家死了一個大圣,現(xiàn)在衛(wèi)然又來踩他一腳,若是還不敢還手,武帝世家的威嚴必將掃地。

衛(wèi)凡神色不再淡漠,氣息開始凌厲:“你周家族老周朝武要架我和王家的梁子,被殺是他咎由自取,應(yīng)該是你周家給我一個交代!”

所有人一陣嘩然,“衛(wèi)然”還真是霸道,殺了武帝世家的大圣族老,卻是反過來要人家給他一個交代?!八媸翘觳慌碌夭慌?,不怕和武帝世家開戰(zhàn)嗎?”

游戲亮點

劉備深呼一口氣,緩緩道:“我有一事不解,先生性情溫和,為何……為何……”他在呂布身上,好似又看到那在十八路諸侯之中屠戮八方的少年,古之大魔不過如此。

他與呂布不是同路人。要不是軍師楊瑾分析,他并不想尋這呂布,如今一見……“先生,為何要屠戮蒼生?!”劉備一咬牙。

這話一出。楊瑾猛然一頓,一口茶水險些沒忍住。關(guān)羽、張飛、趙云三人,只覺眉心突突直跳,望向一臉平靜的呂布。

【歲月靜好的邊陲小城,呂布起身用餐。】【突然間,他心中涌起一股莫名的感應(yīng),目光不由自主地投向了遠方。他留在“董卓”身邊的神念已然消散無蹤?!?/p>

游戲玩法

“一個國家的財政收入減少了三分之二,它還能正常運行嗎?!”“而國家一旦有重大突發(fā)事件,這種固化財政系統(tǒng)它能支持嗎?”

“當(dāng)人口越來越多,供養(yǎng)的人越來越多,財政支出的需要也會不斷增加?!薄暗实塾窒拗屏擞啦患淤x,不能再加稅,地方官員會不會拼命在朝廷無法公開監(jiān)管的“費”上想辦法?”

“最后,百姓承受的實際稅費只會比其實更高?!睏钣癍h(huán)聽得發(fā)懵,只能囁嚅道:“那……永不加賦……是個幌子?”

評測

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