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新月同行中的凈天卡帶該如何選擇?作為游戲中人氣最高的角色之一,凈天一直備受關(guān)注。但許多玩家在選擇卡帶時(shí)感到困惑。那么今天,小編為大家全面測(cè)試了幾套凈天在游戲中較為熱門(mén)的卡帶配置,旨在幫助玩家更好地找到適合自己的卡帶搭配,提高作戰(zhàn)表現(xiàn)。
《新月同行》完全體凈天熱門(mén)卡帶搭配測(cè)試分析:
首先,本次測(cè)試的凈天為四門(mén)完全體,技能機(jī)制完整,大招等級(jí)已滿(mǎn),群體特殊傷害倍率高達(dá)654%??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),這是當(dāng)前游戲中倍率第一的技能,也是凈天在現(xiàn)版本能夠穩(wěn)居C位頂端的關(guān)鍵所在。樸實(shí)無(wú)華卻極為強(qiáng)大的輸出倍率,加上滿(mǎn)屏爆炸的紫色傷害數(shù)字,讓其他C位角色望塵莫及。
本次測(cè)試的凈天為四門(mén)完全體,機(jī)制完整無(wú)缺。
大招已滿(mǎn)級(jí),其余技能等級(jí)對(duì)機(jī)制無(wú)直接影響,可忽略不計(jì)。
1號(hào)和2號(hào)卡槽配置為紅月,3號(hào)和4號(hào)卡槽選擇無(wú)主。
這一套卡帶配置是物理輸出主C的典型選擇。其中特殊詞條“紅月”可以提供暴擊時(shí)無(wú)視6%物理防御的效果,而“無(wú)主”特殊詞條則在戰(zhàn)術(shù)技能暴擊時(shí)額外造成目標(biāo)2.1%最大生命值的傷害(上限為100%攻擊力)。這樣的搭配使得輸出能力大大提升。
由于這套搭配可以額外提供32%的暴擊加成,而凈天又是一個(gè)對(duì)暴擊率需求極高的角色,因此小編直接將這一套經(jīng)典搭配從其他物理C位角色的配置中移植到了凈天身上。
最終的詳細(xì)面板數(shù)據(jù)如下:基礎(chǔ)暴擊率總計(jì)54.8%,額外爆傷提升12%。
我們選擇了險(xiǎn)境模式的最高難度進(jìn)行測(cè)試。
①險(xiǎn)境第1關(guān),測(cè)試單體輸出,確保全程自動(dòng)戰(zhàn)斗并打滿(mǎn)15回合。為什么選擇自動(dòng)模式?原因很簡(jiǎn)單,小編玩游戲向來(lái)追求一個(gè)“輪椅流”,能掛機(jī)拿滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì),何必手動(dòng)操作,對(duì)吧?
隊(duì)伍配置為凈天,滿(mǎn)級(jí)3c朝顏,滿(mǎn)級(jí)3c綠雪,以及2c星涼(用于湊數(shù),減輕治療壓力)和夜來(lái)支援。
為什么不選擇月白呢?我相信大多數(shù)和我一樣專(zhuān)注于凈天的玩家同時(shí)擁有月白的情況很少。如果你有月白,那么恭喜你,直接用它就好了。
最終獲得的分?jǐn)?shù)是589070。
②險(xiǎn)境2,用來(lái)對(duì)付群體攻擊的小怪。
配置依然是凈天,滿(mǎn)級(jí)3c朝顏,滿(mǎn)級(jí)3c綠雪,甘霖,還有夜來(lái)支援。
由于凈天是單c,小怪直接被秒殺,所以很難獲得積分加成,最終在一層積分加成下的得分是597014。
2、12為剪影,34為紅月。
這是我在測(cè)試前一直使用的組合。在實(shí)際副本中,由于有輔助角色的暴擊提升和一定的小詞條加成,我舍棄了一個(gè)暴擊換成了攻擊。12剪影的優(yōu)勢(shì)在于其特殊詞條可以觸發(fā)克敵效果——大招時(shí)屬性克制提升暴擊10%;34紅月的優(yōu)勢(shì)在于其特殊詞條可以觸發(fā)懾神效果——暴擊時(shí)無(wú)視10%的特殊防御,這完美契合了凈天。
最終的詳細(xì)面板如下,基礎(chǔ)暴擊率為22%,額外爆傷為16.8%。
①險(xiǎn)境1的測(cè)試結(jié)果。
使用相同的陣容,最終得分584661(將星涼替換為甘霖,提高了容錯(cuò)率避免陣亡,但凈天的血量保持得更好,這會(huì)稍微降低三門(mén)帶來(lái)的傷害收益)。
②險(xiǎn)境2的測(cè)試結(jié)果
相同的陣容,依舊是同一層積分加成,最終得分660051。
二、經(jīng)過(guò)多次綜合比較后,基于當(dāng)前的卡帶詞條情況來(lái)看,第二種方案,即12剪影34紅月要優(yōu)于12紅月34無(wú)主的雙暴擊卡帶,提升幅度大約在10%左右。
然而測(cè)試本身具有隨機(jī)性,并且每個(gè)人的卡帶詞條情況各不相同,目前階段想要全卡帶完美詞條仍然十分困難。
三、總體來(lái)說(shuō),除去特殊詞條帶來(lái)的收益,按照面板去選擇卡帶是最科學(xué)的方法,在暴擊屬性的計(jì)算上,由輔助帶來(lái)的提升盡量保持在90%以上,在此基礎(chǔ)上,再提升暴擊傷害和攻擊力。
四、這里為什么沒(méi)有測(cè)試四剪影呢?理論上,大招增傷15確實(shí)是較為稀有的屬性,且在后期不易被稀釋?zhuān)珜?duì)于游戲前期來(lái)說(shuō),對(duì)小詞條的要求非常高,畢竟暴擊全靠小詞條刷出6%和輔助的技能,在前期不建議,而且前期四剪影拉滿(mǎn)也比較耗費(fèi)資源,通過(guò)二剪影二紅月,逐步過(guò)渡,等小詞條的暴擊和暴傷都成型了,再考慮四剪影是否更合理,也是一種智慧。
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