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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:55:03

揭露市場誤導(dǎo),《暗黑破壞神3》智力武器選擇指南

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前言:

現(xiàn)在,大家在評判武器的優(yōu)劣時,不再僅僅關(guān)注秒傷,還會綜合考量智力、攻速等多種因素,這是一個非常積極的現(xiàn)象。然而,一些奸商利用這一點(diǎn),拿著低傷害的武器,只因?yàn)槲淦魃细綆е橇?,就聲稱智力相當(dāng)于多少多少DPS,把綜合數(shù)值夸大為極高的秒傷,借此誤導(dǎo)大眾并從中獲利。對此,我個人極為反感,因此撰寫此文。

正文:

首先,我們來簡單了解一下傷害的計算(僅選擇幾個對DPS有重要影響的屬性)。

粗略而言,武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數(shù)×(智力+100)。

每秒攻擊次數(shù)是一個頗具爭議的屬性,其主要影響體現(xiàn)在法師技能的釋放速度上。因此,我建議將其作為一個輔助屬性,以達(dá)到每秒1.70-2.0次的舒適攻擊速度為目標(biāo)。同時,考慮到當(dāng)前的移動戰(zhàn)斗打法,我建議重點(diǎn)關(guān)注的屬性是:DPH=武器傷害平均值×(智力+100)。

接下來,我們來看一下武器上的智力究竟能在多大程度上提升實(shí)際DPH的計算方法,重點(diǎn)關(guān)注這部分。

重點(diǎn):

首先需要注意的是,武器上智力對DPH的提升是基于角色面板上現(xiàn)有智力值的,這一點(diǎn)非常重要。

舉例來說,某武器的屬性:平均傷害為700,附加300智力。

武器二號的屬性為:平均傷害900,智力0。

選哪個更好呢?

在人物面板智力為1000的情況下,武器一號的純傷害計算方法是:700×(1000+300)÷1000=910,這比武器二號更優(yōu)。

在人物面板智力為1500時,武器一號的純傷害計算為:700×(1500+300)÷1500=840,這比武器二號略遜。

由此可以明顯看出,帶有智力屬性的武器對人物DPS的提升是有限的。隨著人物智力的增加,低傷害高智力的武器的價值會逐漸減少。

那么,我們以后該如何選擇帶有智力屬性的武器呢?可以使用以下公式:

武器傷害×(人物面板智力+武器附加智力)÷人物面板智力=在當(dāng)前智力水平下,去除智力屬性的武器純傷害值。

如果你對自己有更高的要求,可以將預(yù)期的人物面板智力代入,比如設(shè)定為未來希望達(dá)到的1500、1700、2000、2500等。

為什么不計算每秒傷害呢?

我之前提到,只要攻擊次數(shù)達(dá)到1.7-2.0即可順手,低速武器需要更多+攻速的裝備,而高速武器則需要較少+攻速的裝備。這些節(jié)省下來的屬性可以用于增加智力、體力、全抗等其他屬性。

結(jié)束了,歡迎大家一起來討論!

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劉少昂

劉少昂

大?。?em>95mb更新:2025-03-02 03:55:03

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

前面兩個女孩顯然沒想到竟然還有路人搭話,明顯的是一愣。邊上的舒梅他們也是一愣,有些古怪的看向午木。前面的兩個女孩也在回頭看午木,她們視線在午木臉上的面具上停留了半秒。

其中開始說話的那個明顯健談點(diǎn),“朋友你怎么知道的?”午木隨口道,“他在b站評論區(qū)的回復(fù)里說了,我之前刷到了。”

嗯,還真說了。前面兩女孩對于搭話的他明顯都感覺怪怪的,點(diǎn)點(diǎn)頭,沒有再說話。然后在他們等著的時候。下午兩點(diǎn),遠(yuǎn)處傳來一陣震天的鑼鼓聲。

“要開始了嗎?”前面之前那個說話的女孩精神一振,又沖著朋友道。她朋友也是探頭往那邊看,“開始了吧?!?/p>

午木隨口接道,“沒那么快,還需要擲筊,擲筊得到三次圣杯,就是一正一反的結(jié)果才可以出巡,你們等會聽爆竹聲,等打煙花爆竹了就是出廟開始巡視了。”

前面兩個女孩互相對視一眼。這人好自來熟啊!這么自然的搭話就算了,怎么語氣還像是在和他朋友說話一樣??!

開始說話的那女孩有些猶豫,回頭點(diǎn)點(diǎn)頭,“你是本地的嗎?”“算是吧?!蔽缒拘?。他看看說話的女孩,又提醒道,“等會開始游神了不能說人壞話,不然被龍王聽到了接下來一年會不走運(yùn)?!?/p>

嗯?不能說人壞話?我也沒說人壞話??!你這專門和我說是什么意思?那女孩明顯茫然。倒是她朋友馬上反應(yīng)過來,“午木的名字?!?/p>

啊?比較健談的女孩回頭,臉上懷疑,“真的假的,你是他粉絲?”午木微笑臉,“假的,你等會多說點(diǎn)吧。”“我才不說!”健談女孩嘀咕。

她小人之心,“午午木是不是故意的啊,請大家來他老家看游神,然后說他壞話的人明年都倒霉。”午木哼哼,“這也算壞話?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動起來。

不過有曲譜的底子在,其實(shí)應(yīng)該還好,并不會跑得太偏。只能說是各有千秋。就是,這樣的千秋是正面的還是負(fù)面的,就不太清楚了。

游戲玩法

僅是觸碰它們的一刻,羅修便已知曉了——那都是“傳說”品質(zhì)的武器。但鍛造工藝屬于“古龍”的技藝,能發(fā)揮出的強(qiáng)大性能,更要凌駕于現(xiàn)代技藝所鍛造出的“傳說”武器之上。

羅修的目光,于是仔細(xì)地端詳起它們的外觀?!君堁啄Α?,那是與手臂差不多等長的、通體呈現(xiàn)出暗紅色的魔劍。

便從它的劍刃之上,時而迸發(fā)出猩紅顏色的火星,轉(zhuǎn)瞬又歸于燼滅。在其劍刃之上刻滿了神秘的火焰紋路,那之上的每一縷紋理都蘊(yùn)含著相當(dāng)古老的力量;

評測

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