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由于許多新功能尚未使用,因此很多情況還在預(yù)想中,過(guò)幾天熟悉后,可能會(huì)修訂一些錯(cuò)誤和遺漏的部分。
①、劇本的選擇
建議選擇一些已經(jīng)形成大勢(shì)力的劇本游戲,這樣可以鍛煉自己的戰(zhàn)略能力。
在初始階段,如果電腦有4個(gè)以上的城市,就有希望發(fā)展壯大。擁有3個(gè)城市的也有一定可能性,而只有2個(gè)或1個(gè)城市的,想要崛起恐怕就不太容易了。也許等你打到他們門(mén)前,他們還沒(méi)有發(fā)展到8個(gè)以上的城市,這樣的勢(shì)力很難對(duì)你形成威脅,這種情況下,不需要特別的才能就能通關(guān)。
選擇82劇本的無(wú)史模式,可以很好地解決敵人的問(wèn)題。一開(kāi)始就有一個(gè)織田家可以作為敵人,如果你在東部牽制住他,西部可能會(huì)崛起一個(gè)強(qiáng)大的勢(shì)力(通常是島津),這樣未來(lái)就有兩個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手。中后期當(dāng)勢(shì)力足夠強(qiáng)大時(shí),如果沒(méi)有合適的敵人,這個(gè)存檔的意義也就微乎其微了。
②、初始的規(guī)劃
在初始階段,我個(gè)人傾向于一步到位,開(kāi)始時(shí)肯定只選擇只有一座城的大名(如果開(kāi)始就有兩座城,我認(rèn)為這次游戲除了熟悉系統(tǒng),沒(méi)有任何價(jià)值),然后建造所有可能的商館。大約在第9到12個(gè)月,可以考慮研究礦脈調(diào)查,然后在12月至次年6月之間大概可以找到礦山(如果該國(guó)沒(méi)有礦山就不需要研究這個(gè)技術(shù)了)。完成這些后,第二年秋收之前,將所有能建水田的地方都建成水田,如果不能建水田,就建漁戶(hù),如果漁戶(hù)也不行,就建畑。
用了大約一年半的時(shí)間,基本上可以完成初始國(guó)家的內(nèi)政。
③、第一個(gè)目標(biāo)
這時(shí),敵人很可能派出大約2萬(wàn)的部隊(duì)來(lái)攻擊你(如果超過(guò)25000,我估計(jì)很難應(yīng)對(duì),不過(guò)這種情況一般不會(huì)發(fā)生)。如果敵軍真的來(lái)襲,那就很好,將其殲滅,我方可以獲得大約3500的兵力。(小路家:8100→11500左右)
如果沒(méi)有這次攻擊,情況也許不會(huì)那么理想,但仍然可以接受。
接下來(lái),周邊勢(shì)力之間發(fā)生沖突時(shí),我們可以趁機(jī)獲利,將兩方的傷兵合并為己用,兵力會(huì)迅速增加到2到3萬(wàn),還可能獲得大量的戰(zhàn)馬和鐵炮。一個(gè)小技巧是讓對(duì)方攻城,我方再出擊并占領(lǐng)城池,這樣可以獲得更多的傷兵和裝備。
拿下第一個(gè)目標(biāo)后,我方迅速擴(kuò)張為強(qiáng)大的勢(shì)力。隨后,我們開(kāi)始研究更多的技術(shù),積累更多的人才和資源。
在人才方面:政治能力超過(guò)60的人是不錯(cuò)的人才,智力超過(guò)70的也很好。統(tǒng)御能力超過(guò)60的也可以接受,這種人才比較常見(jiàn),不必急于求成。
在初期,由于我方通常沒(méi)有頂尖人才(如果有,游戲就沒(méi)那么有挑戰(zhàn)性),所以不適合與敵人正面對(duì)抗。應(yīng)該利用防御工事和城池,讓敵人消耗防御耐久,我們則消耗他們的兵力?;蛘咴跀橙斯羝渌麆?shì)力時(shí),我們可以漁翁得利。(這些都是基本常識(shí),如果無(wú)法做到或非常排斥,就很難進(jìn)行更深入的策略。)
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