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在游戲《san11》中存在許多巧妙的戰(zhàn)術(shù),其中一種就是我將介紹的“一人戰(zhàn)略”。
“一人戰(zhàn)略”從字面上理解,就是僅由一個人組成的隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法(這點不言自明)。這種策略的優(yōu)點包括:1. 兵力需求少(僅需1人);2. 糧食消耗低(50糧食能維持500天);3. 體力消耗?。词购谋M一個人的體力,回城時城內(nèi)部隊的體力幾乎不變)。
然而,它也有一些限制:1. 安全性(無需多言);2. 以依托城池作戰(zhàn)為主,便于更換人員;3. 對設(shè)施存在一定依賴,當(dāng)然,敵方武將的能力和特技同樣重要;4. 一人戰(zhàn)略主要用于防御。
接下來,我將通過實例來詳細(xì)說明一人作戰(zhàn)的方法:
背景:劇本為《楚漢之爭》,我選擇了劉邦,剛剛攻下天水,發(fā)現(xiàn)武威是A勢力的最后一個城池,于是派張良和韓信等精英帶兵離開去攻打。然而,此時B勢力從長安和安定方向派出三支軍隊襲擊天水。
首先,分析這三支軍隊,龔勝隊的智力為54;董榮隊的智力為66;徐公隊的智力為67。值得注意的是,他們中沒有使用防御計策的特技。這是大多數(shù)AI會采用的進(jìn)攻陣型。
再看看這三隊的兵種,董榮為騎兵,因此他最先到達(dá)天水。
這也是大多數(shù)AI進(jìn)攻陣型的一個特點。
接下來分析一下我在天水的武將,智力在80以上的有三個,分別是蕭何(88),劉邦(81),隨何(86)。相信在你操控的勢力中,這類武將也不少。
然后,面對第一支董榮的騎兵部隊。在他們的前后兩支部隊距離拉開的時候,我迅速征募了300名工人,讓蕭何帶領(lǐng)一名騎兵接近敵人,嘗試擾亂對方。盡管成功率為62%,但不幸的是,嘗試失敗了。
不用著急,再派出一名騎兵進(jìn)行干擾,即便全員出動也無妨,只要有一個人成功即可……幸運(yùn)的是,我第二次用隨何就暈住了他……接下來是一個非常關(guān)鍵的步驟,需要再派出一個人進(jìn)行額外的攪亂,以確保下回合這支隊伍不會蘇醒,并且追加攪亂的成功率會提高10%。
敵軍被暈后,下一支敵軍可能會上前消滅你的一支部隊。如果是戟兵隊,可能會使用戰(zhàn)法攻擊,不過只需注意站位即可。換句話說,即使某支部隊被消滅,主將被捕也無關(guān)緊要,只要你下一步能夠處理好有俘虜?shù)牟筷牸纯伞?/p>
然后,再次應(yīng)用之前的策略,令接下來的部隊陷入暈眩狀態(tài)。
接下來要注意安全問題,尤其是站位。合理的站位可以避免敵軍的追擊,通常需要站得分散一些,如果有設(shè)施隔開兩支敵軍最好,AI通常會優(yōu)先攻擊設(shè)施。不過,通常情況下,當(dāng)你離城市較近時,AI會直接進(jìn)攻。
對于已經(jīng)暈眩的部隊,有三種主要的消滅方法:
1. 通過斷糧來餓死他們,確保每回合都讓他們暈眩一次,AI的糧草有限,撐不了太久。
2. 焚燒主將,保持暈眩狀態(tài)的同時,持續(xù)用火計攻擊,直到主將被燒死。(注:根據(jù)我初步測試,對暈眩部隊使用計謀的成功率比正常狀態(tài)下提高10%。)
3. 進(jìn)行單挑,通常使用騎兵戰(zhàn)法強(qiáng)迫進(jìn)行單挑。一個人的隊伍對方是不會同意單挑的。
二、一兵戰(zhàn)略還可以采用積極的戰(zhàn)法進(jìn)攻,比如像槍神那樣的螺旋攻擊,成功后必定暈眩,而且螺旋兵法成功后不會損失兵力。不過沒有“血路”特技時不推薦使用。如果戰(zhàn)法失敗,需要結(jié)合實際情況進(jìn)行調(diào)整。
三、結(jié)合虎牢關(guān)的戰(zhàn)例來看……在反董卓的劇本中,開場后選擇四個智力較高的人物慢慢接近虎牢關(guān)前敵軍不會反應(yīng)的臨界位置,然后迅速包圍在虎牢關(guān)下。這樣呂布和華雄只能從后門出來施放計謀。當(dāng)然,成功率不高,而且只有偽報有用,并且很快就會沒有氣力……最壞的情況是我后面還有替補(bǔ)……接著虎牢關(guān)的兵力會逐漸逃亡,是否放火已經(jīng)無所謂了。
有人可能會指出,即使成功攻下虎牢關(guān),后面仍然有呂布這個問題。
別急,大家會注意到,門口領(lǐng)隊的AI攜帶的糧草很少,只需讓他暈厥,咱們一支隊伍就可以和他成千上萬的隊伍比拼糧草消耗。
這個策略主要用于攻擊關(guān)卡,但如果敵方已經(jīng)發(fā)展了神火計或擁有遠(yuǎn)程攻擊武器,執(zhí)行起來可能會有點困難。不過,只要多派幾支一兵隊作為后備就可以解決這個問題。
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