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在《羅德里》這款游戲中,屬性對角色能力的影響如下:力量屬性會提高攻擊力,每點力量等于0.5%的攻擊力提升;體魄屬性每點增加20點生命上限;技巧屬性會提升暴擊率,每點相當于0.5%的暴擊率;智力屬性的每一點會使學習速度增加0.4%;士氣方面,每增加一點士氣,相當于提升0.4%的攻擊力。小編接下來為大家?guī)砹恕读_德里》屬性和裝備的基本介紹,大家可以詳細了解一下!
《羅德里》屬性和裝備的基礎介紹
力量屬性能夠提升攻擊力,具體來說,每點力量屬性等于0.5%的攻擊力提升。其中,攻擊力的計算為:裝備攻擊力加上裝備攻擊力乘以(屬性乘以0.005)。
——
體魄屬性的每一點能夠增加20點生命上限。
技巧屬性每增加一點,可使暴擊率提高0.5%。暴擊率的計算方法為:裝備暴擊率加上裝備暴擊率乘以(屬性乘以0.005)。
爆傷的計算為:裝備爆傷加上裝備爆傷乘以(屬性乘以0.005)。
智力屬性的影響是使學習速度提高,每點智力屬性相當于0.4%的學習速度提升。
武器熟練度的升級公式為:總經(jīng)驗乘以武器種類再除以3??偨Y(jié)來說,同類型武器的數(shù)量越多,升級的速度越快。
騎槍使用時,每增加一點熟練度,可以使攻擊力增加0.2%。
騎槍熟練度的加成計算方法是:經(jīng)過力量加成后的攻擊力乘以(熟練度乘以0.002)。
盾牌提供了正面格擋能力。
正面格擋的計算公式是:裝備格擋加上裝備格擋乘以(盾牌熟練度乘以0.005)。
騎術(shù)技能提升命中率。
騎射技能增加遠程命中率。
其他技能熟練度提升攻擊速度,1點熟練度相當于增加0.4%的攻擊速度。
基準值為1,即增加0.004的攻速。
武器的重量會降低整體攻速。
8為重量的基準值。
重量計算公式為(8減去重量)乘以0.008。
重量在5到8之間時有攻速加成,超過8則會導致攻速減益。
我推測防御能力可能是百分之百減傷,這個比較難驗證。
防御值在100以下的為輕甲。
防御值介于100到200之間的為中甲。
防御值超過200的為重甲。
士氣系統(tǒng)。
每1點士氣相當于提升0.4%的攻擊力,以100士氣為基準,低于100為負士氣,高于100為正士氣。例如,200點士氣可增加40%攻擊力,而0士氣則會帶來-40%攻擊力的效果。
馬匹的穩(wěn)定性會影響命中率。
關(guān)于盾牌:盾牌的堅固值相當于其血量。成功格擋時,受到的傷害會由盾牌承受,同時應該會經(jīng)過盾牌自身的防御減傷計算。當盾牌的血量耗盡時,其就會在這場戰(zhàn)斗中報廢。至于斧頭的破盾機制,我沒有特別留意,但從圖標來看,可能會直接讓盾牌失效,也有可能是因為我的傷害溢出直接將盾牌擊碎了。
傷害數(shù)字:白色表示普通傷害,黃色代表暴擊傷害,紅色則為弱點傷害。
弱點傷害通常出現(xiàn)在攻擊敵人背部時,應該會有額外的傷害加成。
風箏時建議上下拉動操作,畢竟是在二維空間中,如果對方?jīng)]有盾牌,那就可以隨意拉動了。
關(guān)于加點,我建議每個角色優(yōu)先將體力加到200,技巧可以完全忽略,智力保持在五十左右即可,其余點數(shù)全都分配到力量和體力上。
當前版本:2.0.9
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