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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:45:29

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過操控來控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動(dòng)而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動(dòng)畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動(dòng)畫的。其他對(duì)我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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戴道

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

得好好找個(gè)理由說服父親。阿祖雙手套在兜里,開動(dòng)腦筋試圖找出一個(gè)能說服父親的辦法。一邊想著,他一邊走到學(xué)校附近的棒球場地。

圣誕節(jié)剛過,街道上依舊殘留著節(jié)日的氣息。操場上幾個(gè)高中生在正在打棒球,嘴里發(fā)出呼喊聲的高中生們,奔跑著追逐棒球,場下坐著幾個(gè)充當(dāng)啦啦隊(duì)的女生。

“邦!”一聲沉悶的爆響,棒球“呼”的一下向著阿祖飛來。眼見著棒球就要擊中阿祖的腦袋,擊打棒球的眾人嘴里發(fā)出驚呼聲的同時(shí),阿祖伸出手,一把接住高速飛行的棒球。

握住棒球,阿祖面色不善的向著打棒球的眾人看去。發(fā)現(xiàn)向他擊球的,還是學(xué)校的老熟人——惠特尼。惠特尼看到是阿祖,頓時(shí)心虛的不敢和對(duì)方的目光對(duì)視。

“嗨,小子,把棒球扔過來!”旁邊不認(rèn)識(shí)阿祖的高中生,向著阿祖不客氣的喊道。阿祖深呼一口氣,臉上浮現(xiàn)出常用的假笑,“好?。∧阋欢ㄒ幼?。”

說著他在惠特尼的驚恐的目光里,把球扔了過來?!班?!”向著阿祖就喊話的高中生,肚子被棒球“嘭”的一聲打中。

發(fā)出呻吟的家伙,捂著肚子倒在了地上?!翱磥砟銈冞@群家伙的技術(shù)不怎樣,還需要加強(qiáng)練習(xí)。”阿祖的微笑著說道。

韓國修仙界,五色山山上。此刻整個(gè)山峰,好似人間煉獄一般,各色的靈光,迥然不同的妖獸,以及遍地的慘叫哀嚎,還有遁術(shù)橫行。

但總體來說,還是葉家占據(jù)優(yōu)勢,葉家的金丹戰(zhàn)力實(shí)在太多了,算上妖王和四階靈傀,都已經(jīng)超出三十之?dāng)?shù)了。尋常元嬰勢力,元嬰在兩三人,金丹修士最多就是三四十人,畢竟凝金丹也不是大白菜。

即使修士服用妖王妖丹能突破假丹,但四階妖王的妖丹,同樣珍貴無比。獸靈宗的金丹修士其實(shí)算多的,整個(gè)宗門足有四五十余人,但天毒真君帶走了十余人,還有十余人在韓國修仙界的其他坊市,真正落在坊市的金丹戰(zhàn)力,也就二十多余人。

游戲亮點(diǎn)

這特么不就是弱化版別天神么?“都是垃圾,一口氣全干掉就是了!”御龍渡已經(jīng)難得廢話。算起來,他已經(jīng)是連續(xù)兩次慘敗給坂木,這回,他一定要把對(duì)方送進(jìn)局子。

腳下的巨大快龍右拳爆發(fā)烈焰。雖然不清楚蓋諾賽克特的能力,但從這個(gè)外形來看,相比擁有蟲系屬性。既然如此,就用火攻!轟?。?/p>

火焰拳狠狠落下。四只蓋諾賽克特感受到厭惡的高溫快速散開。一聲巨響,大地濺起沖天火光。但無論坂木還是蓋諾賽克特軍團(tuán),都沒有被打中。

“又是瞬間移動(dòng)……真無聊,你只會(huì)這一招嗎?”御龍渡轉(zhuǎn)眸看向身后,坂木正單手壓著頭頂?shù)募澥棵?,臉色從容站在不遠(yuǎn)處,嗤笑道:“招數(shù)有用就是,盲目追求花哨的笨蛋,永遠(yuǎn)不可能成為真正的強(qiáng)者,就像我眼前這個(gè)笨蛋一樣?!?/p>

游戲玩法

李唯一雙肩一晃,身形竟變得模糊,出現(xiàn)到一步之外,避開鳳字形鉞的同時(shí),反手一劍劈了出去?!班坂停 边@位蒙面的七泉武修,哪怕用另一只手中的鳳字形鉞擋了一下,依舊橫飛出去,身體撞破街道右側(cè)一位漁民的房屋,腹部血流潺潺。

他以身法速度傲視天下涌泉武者,但卻敗給身法更詭妙的李唯一?!笆侵x進(jìn),還是李唯一,閣下今天還是講清楚再走好些?!?/p>

長林幫旗主石川雨追上來,聲音尖細(xì)陰柔,手中銀光點(diǎn)點(diǎn),打出密集的飛針。能夠陪同幫主和副幫主見到楊青溪的人物,石川雨自然不簡單。他是開八泉的武修人杰,在楊族那里得到過一枚五海丹,但沖境失敗。

評(píng)測

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