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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
經過六年的潛心準備和深思熟慮,我領導下的安濃津藩在1870年春天決定實現(xiàn)獨立。
安濃津藩坐擁京都周邊地區(qū),以日本的糧倉而聞名。本藩的居城在伊賀,領有近江、大和、紀伊、美濃、山城(京都)、尾張、伊賀、三河等共九個地區(qū),占據(jù)天下五大肥沃之地的三分之二,是通往京都的交通要道。
(科普1:天下五大極其肥沃之地分別是:近江、紀伊、加賀、尾張、肥前。在“武士之殤”版本中,這些肥沃之地的農耕產量是其他地區(qū)的三倍,依次是沃野千里為兩倍,貧瘠地區(qū)為1.3倍。詳情可在游戲內將鼠標移至府城農耕收入處查看。)
為了實現(xiàn)天下大業(yè),安濃津藩多年來一直隱忍蓄力,養(yǎng)精蓄銳,不敢貿然進攻。在成功占領河內和遠江后,接受了關白的職位。此時,天下勢力形成三足鼎立的局面,我作為尊王佐幕之一,開始了稱霸之路。
獨立時的經濟、軍事、科技狀況及周邊形勢。
國庫資金為49萬,每回合收入超過8000(獨立后無貿易)。
野戰(zhàn)陸軍共有五支,分別駐扎在京都、河內、近江、美濃、三河,對周邊各勢力形成震懾。部隊配置包括1支皇家海軍陸戰(zhàn)隊、7支線列步兵、3支阿姆斯特朗炮兵、2支武士槍兵和1至2隊忍軍。每支部隊都有四星以上的將領指揮,并配有西洋教官和忍者。
沿海防御海軍有六支,三支駐守在尾張和三河海灣,另外三支駐防在紀伊水道。每支海軍都是滿編的千代田炮艦,同時尾張的英國貿易港和紀伊的軍用港正以每回合兩艘的速度,伊賀、三河、河內則以每回合一艘的速度全力建造艦船。
(心得1:在海軍防御方面,千代田炮艦是最佳選擇,自動作戰(zhàn)無敵于天下。每艘船的初期維護費為61塊,科技支持后可減少20%。在六星教官的管理下,尾張港的建造費用僅為每艘221塊。)
周邊形勢:
南方的尊王長州藩勢力日益壯大,已占據(jù)九州中大約20個地區(qū),成為全國的敵人。在我方明確態(tài)度之前,與其發(fā)生過兩次沖突。目前正在全力攻打四國的土佐德島藩,并成為公敵。
北方的佐幕四藩緊密合作,互相結盟,分別是小田原、會津、長崗和松前。與我方多次交戰(zhàn),但都沒有取得成果。
科技方面:
獨立前最好已研發(fā)的科技
體之道:跪姿射擊;榴霰彈-穿甲彈;軍用港。
用之道:審查制度;講習所。
(心得2:以上列出的科技均為三級以上的關鍵技術,如未研發(fā)跪姿射擊,線列兵就無法成為核心力量。榴霰彈-穿甲彈和軍用港為即將到來的海戰(zhàn)奠定基礎,而審查制度是為了在思想轉換時期平穩(wěn)過渡。其他科技如政務改革、商團、進口火炮、火力壓制等也很重要,只是未一一列舉。)
獨立前和獨立初期需要進行的準備工作:
經濟建筑主要包括客棧、賭場、賭坊加職人町(一城建商業(yè)街)和手工作坊。肥田和沃野千里升級為商業(yè)化農業(yè)(3級),其他則升至租賃土地(2級)即可。這種安排的好處是增加居民的幸福度,減少駐軍壓力。
如果重要經濟城市的經濟狀況允許,可以提前建造天守以增強鎮(zhèn)壓力,并留出一個建筑位置建設派出所或法院,如近江、紀伊和加賀。若經濟實力不足,則改為每城駐守4-6隊士兵(以后可以裁減)。
在重要的交通樞紐如我的京都和美濃建造法院非常關鍵。這些法院上方建立各個思潮特有的建筑(如佐幕警視廳、尊王奉行所、獨立特高課),能夠通過交通樞紐輻射周邊區(qū)域,加速領地內的思潮轉換以及周圍勢力的滲透。
資金準備:
國庫應至少擁有10萬以上的可用現(xiàn)金。每回合的收入在扣除部隊維護費用和與周邊國家的貿易收入后,應不低于5000(主要來源于稅收)。
在軍事方面,陸軍以線列步兵為主,配備3門火炮,加特林機槍可有可無。初期可配置2-4隊槍兵以進行肉搏,掩護側翼。轉換思潮后,原有的天皇將軍衛(wèi)隊會被解散,需重新征集維新衛(wèi)隊。守住關鍵的軍事要道以鎮(zhèn)壓領內的叛亂即可。
當代海軍的最大特點是干擾活動特別頻繁。
AI海軍通常會以小股力量沿著你的貿易路線進行劫掠,最終圍攻你的貿易港口并進行炮擊,同時攻擊沿途所有可見的建筑。應對策略是確保每支艦隊都有一個紅圈的控制范圍,善加利用可以確保重要港口不受炮擊。
此外,海軍缺乏類似忍者或藝妓的破襲事務官,常常在交戰(zhàn)后快速撤退。千代田自動作戰(zhàn)的好處在于,即便敵方有一艘開陽級戰(zhàn)艦和其他兩艘規(guī)模的艦隊,一般都不會撤退,自動戰(zhàn)斗也很容易獲勝。但需注意的是,要確保重要港口外隨時有一支艦隊進行防守。否則一次炮擊的修理費用少則3-5000,多則7-8000,得不償失。
關于安濃津藩的獨立,這是我在第四次嘗試后才達到的滿意狀態(tài)。
在第一次和第二次嘗試中,由于附屬國的擴張,導致我自身的韜光養(yǎng)晦空間和時間受限,不得不放棄。
我的開局習慣是不違背盟約,并在開局時與峽山藩開戰(zhàn)。盡管大和的盟友幾乎沒有時來運轉的機會,這樣做是為了節(jié)省一次背棄盟友的聲譽損失。拿下近江后,小檳藩有95%以上的可能性會直接宣戰(zhàn),而淀藩也是個不值得信任的白眼狼。這兩家通常都會在我早期被征服為附屬國。
(科普2:在游戲中,確立從屬關系和贏得史詩級大勝利各可以增加大名聲望3點,科技則可以增加2點。此外,隨機獲得的侍從也可能提升聲望。聲望的最高值為6點,超過部分無效。擁有5點聲望時,所有城市的幸福度增加1點,達到6點時增加2點。多余的聲望可以用于劫掠。)
第一次事件是由于淀藩在轉變思想后勢力迅速擴張,占領了我原計劃要收入囊中的河內、攝津、大和和京都四國,導致我不敢進一步擴張。第二次事件中,小檳藩占據(jù)了若狹、越前、加賀等地。
我個人建議,在游戲初期從屬國是需要的,多余的聲望可以用于劫掠,每次可獲得大約2萬的整筆收入,正好用于設施擴建。從屬國無法主動解除,只能通過外交手段限制其發(fā)展。如果有意獨立,建議在中期之后不再接納從屬,以免形成難以控制的局面。
第三次進度無法獨立的原因是周邊形勢極其險惡。唯一的堅定盟友郡上八幡不慎被長崗滅國,從此噩夢開始,軍力準備不足。甚至連遠在天邊的熊本藩之類的勢力都會莫名其妙地向我宣戰(zhàn)。雖然能夠勉強支撐,但國力無法發(fā)展,長期陷入戰(zhàn)爭泥潭。
關于外交和周邊形勢的建議:
游戲中有些勢力是堅定盟友,只要不獨立,他們會陪你征戰(zhàn)全日本??ど习酸褪瞧渲兄?,但前提是不能與比你早結盟的勢力開戰(zhàn)。否則,必然會解除盟約。例如,初期的尾張藩可能會提前與郡上八幡結盟,我的結盟條件是對方與尾張藩解除盟約,并交換軍事通行權。后來,當我對尾張藩宣戰(zhàn)時,不要求盟友參戰(zhàn),這樣我的一支部隊可以隱藏在美濃,隨時威脅尾張-伊賀。而尾張與郡上八幡保持中立,無法攻擊我。
不知道大家有沒有注意到,電腦勢力很喜歡趁虛而入。如果你的占領地盤較大而軍力有限,周圍的和平勢力很可能會趁機占便宜。
言歸正傳,補充圖片和戰(zhàn)報。
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