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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:07:44

探索難度層級(jí),《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(mèng)(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個(gè)難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個(gè)難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個(gè)難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會(huì)。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級(jí)迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個(gè)例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會(huì)如何變化?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會(huì)更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號(hào)上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級(jí)。

難度級(jí)別

關(guān)于高難度會(huì)有多難,目前尚未有明確答案,只有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論??雌饋?lái)他們尚未準(zhǔn)備好詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會(huì)減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時(shí),怪物不會(huì)擁有各種全面抗性,也不會(huì)造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個(gè)問(wèn)題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o(wú)敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無(wú)法通過(guò)平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過(guò)類(lèi)似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會(huì)穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡(jiǎn)單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過(guò)于乏味,那樣會(huì)讓人感到無(wú)聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會(huì)如何,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪(fǎng)時(shí)表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒(méi)有太大的深度。非常類(lèi)似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒(méi)有問(wèn)題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄難度時(shí),多數(shù)玩家會(huì)期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪(fǎng)中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會(huì)有一個(gè)更高難度——地獄和煉獄——來(lái)挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會(huì)上,暴雪正式對(duì)外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級(jí),還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對(duì)煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級(jí)將保持不變,玩家將在四個(gè)場(chǎng)景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級(jí)玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級(jí)別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級(jí)至少為61級(jí);

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專(zhuān)屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級(jí)才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時(shí)推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級(jí),仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對(duì)此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢(mèng)難度下,一般角色的等級(jí)在30到50級(jí)之間,這可以從暴雪對(duì)物品等級(jí)的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類(lèi)型的基礎(chǔ)等級(jí)要求在31到53之間。接下來(lái)的等級(jí)將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢(mèng)難度在系列游戲中一直處于一個(gè)較為尷尬的地位,沒(méi)有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過(guò)多時(shí)間,玩家通常會(huì)選擇快速通過(guò)此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會(huì)改善,沒(méi)有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢(mèng)依然是一個(gè)雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級(jí)以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門(mén)難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級(jí)區(qū)間為0到30級(jí)。在我們對(duì)暴雪的采訪(fǎng)中,曾問(wèn)及關(guān)于此難度的游戲時(shí)間問(wèn)題,暴雪回答道:“一個(gè)熟練的玩家大約需要20小時(shí)即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會(huì)提供巨大幫助。

整個(gè)游戲共包含四個(gè)場(chǎng)景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過(guò)Beta測(cè)試和幾次重要展會(huì)的試玩來(lái)了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過(guò)這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評(píng)估,因?yàn)樵S多人并沒(méi)有玩過(guò)暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時(shí)關(guān)注技能的使用,因此沒(méi)有提供系統(tǒng)性的難度評(píng)價(jià)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡(jiǎn)單,尤其是在單人游戲時(shí)。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會(huì)迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識(shí)到當(dāng)前階段的暗黑3過(guò)于簡(jiǎn)單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會(huì)隨著進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄級(jí)而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

手機(jī)AI助手流暢自然的YOYO操作,標(biāo)題改寫(xiě):榮耀觸控,笨拙AI仍有未來(lái)? ?;鹦盘?hào)美國(guó)對(duì)烏克蘭軍事援助全面暫停,美國(guó)停止對(duì)烏援助,將帶來(lái)什么? 電機(jī)與機(jī)器人未來(lái)增長(zhǎng),研報(bào)掘金:人形機(jī)器人量產(chǎn)推動(dòng)電機(jī)需求說(shuō)明:1. 去除了"機(jī)構(gòu):",保留了"研報(bào)掘金"作為文章來(lái)源2. "未來(lái)"和"規(guī)模"已隱含在"量產(chǎn)"中,進(jìn)一步簡(jiǎn)化了表述3. "將進(jìn)一步"改為更簡(jiǎn)潔的"推動(dòng)"4. 去掉了不必要的描述性詞語(yǔ),使標(biāo)題更加精煉5. 保留了核心信息:人形機(jī)器人量產(chǎn)、推動(dòng)電機(jī)需求6. 整體保持了原意,但更符合標(biāo)題簡(jiǎn)潔化的需求 AI浪潮 · 家電行業(yè)的 smarter 轉(zhuǎn)型,行業(yè)領(lǐng)袖將探討機(jī)器人如何成為家庭標(biāo)配,可能不止一個(gè) 多國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人倫敦峰會(huì),各國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人倫敦峰會(huì)宣布支持烏克蘭方案 AI助力政務(wù)服務(wù)智能化升級(jí),遼寧首個(gè)AI政務(wù)服務(wù)智能體"小和"在沈陽(yáng)和平區(qū)亮相 流派選擇技巧,《尋道大千》流派選擇攻略技巧 解鎖生存小技巧,《星球重啟》餓了解決方法介紹 谷膳房解鎖采摘與效率,《桃源記》谷膳房解鎖方法介紹 建筑創(chuàng)新|天府之國(guó),建筑界諾貝爾獎(jiǎng)得主周元德:成都成長(zhǎng)軌跡與他同步(說(shuō)明:改寫(xiě)后標(biāo)題在保持原意的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了以下優(yōu)化:1. "這位"改為"周元德",增加了人名 specificity2. 調(diào)整語(yǔ)序,使表述更簡(jiǎn)潔流暢3. "成長(zhǎng)軌跡"改為"同步",提升了標(biāo)題吸引力4. 刪除了冗余詞匯,使標(biāo)題更精煉5. 保留了核心要素:獎(jiǎng)項(xiàng)、人物、時(shí)間和空間關(guān)聯(lián))
     
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游戲特色

晚上10點(diǎn)03分,還未睡覺(jué)的阿森納球迷們注意到了一則消息,瞬間便被其吸引目光?!柏悹柕诌_(dá)科爾尼訓(xùn)練基地??!已經(jīng)與溫格進(jìn)行會(huì)面,簽約似乎已經(jīng)來(lái)到了最后的階段!”——某雜牌雜志傳出小道消息這迅速在阿森納球迷社群飛快傳播,讓每名阿森納人都興奮了起來(lái)。

“當(dāng)真?”“如果貝爾能來(lái)的話(huà)就太好了,新賽季我們真的稱(chēng)得上是星光璀璨!”“是啊,他要是加盟,我們就是名副其實(shí)的最強(qiáng)進(jìn)攻線(xiàn)了!”

“我覺(jué)得可能性不大吧,列維怎么可能連放兩個(gè)人來(lái)阿森納!”“等消息吧,反正轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉也沒(méi)多久,興許哪天起床看到了呢?!?/p>

“.”對(duì)于阿森納的球迷們來(lái)說(shuō),他們雖然對(duì)熱刺恨的不行,不過(guò)對(duì)貝爾卻是真饞啊,從對(duì)方歐冠賽場(chǎng)一直強(qiáng)扎當(dāng)時(shí)的世界第一右后衛(wèi)麥孔時(shí)就開(kāi)始了。

這樣一個(gè)香餑餑能來(lái)球隊(duì),還能順勢(shì)削減死敵戰(zhàn)斗力,何樂(lè)而不為呢?晚上11點(diǎn),乘車(chē)回家的馬埃爾也在頭條的轉(zhuǎn)發(fā)報(bào)道里看到了這條傳言,他沒(méi)有太相信,直到手機(jī)忽然‘叮咚’一聲。

是溫格先生發(fā)來(lái)一條長(zhǎng)短信,內(nèi)容是——“希望明天早晨你能來(lái)基地一趟,貝爾加盟將近,我需要你與拉姆塞、吉伯特向他發(fā)出最后邀請(qǐng),以增強(qiáng)成功率。

“你是球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),拉姆塞是他在威爾士國(guó)家隊(duì)的好搭檔,吉伯特的經(jīng)紀(jì)人巴內(nèi)特也是他的經(jīng)紀(jì)人?!澳銈?nèi)齻€(gè)一起,很容易會(huì)讓他心中的最后一絲猶豫蕩然無(wú)存。

“這是一筆重要引援,是俱樂(lè)部有史以來(lái)最昂貴,初始期待最高的引援?!闭娴目炝耍狂R埃爾神色一動(dòng),貝爾曾經(jīng)與他有過(guò)承諾,要是他能歐洲杯奪冠就必將加盟球隊(duì)。

他原本以為,那句君子協(xié)定在波云詭異的殘酷轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)里注定只是戲言了,沒(méi)想到還有反轉(zhuǎn)。一筆世界足壇迄今為止數(shù)額最大的交易,難道就將在他眼皮子底下上演嗎?——“好。”

他回復(fù)一句,做好了明天在訓(xùn)練基地見(jiàn)到貝爾的準(zhǔn)備。8月7日,科爾尼基地。主教練辦公室中,溫格站在窗邊,馬埃爾與吉伯特、拉姆塞則是坐在側(cè)方的沙發(fā)上。

游戲亮點(diǎn)

“我這徒弟最是尊師重道,收起你想要挑撥離間的念頭?!毙域湴恋??!白饚熤氐拦?,我這人看人很準(zhǔn)的,你這徒弟,嘖嘖嘖……”毒不死笑著搖搖頭道。

唐三面無(wú)表情,實(shí)則手指甲緊緊篡入肉中,心中恨不得弄死這個(gè)老東西,但實(shí)力不濟(jì),連玄老也失去了動(dòng)手的念頭,便只能忍著。

慕雪與維娜穿著飛行魂導(dǎo)器,緩緩升至空中,對(duì)著毒不死鞠了一躬,“教主!”“聽(tīng)說(shuō),你們倆沖進(jìn)洞穴,將他無(wú)緣無(wú)故揍一頓,可有此事?”毒不死笑呵呵道。

“稟教主,我們當(dāng)時(shí)遇到一個(gè)兩萬(wàn)年魂獸幽冥血貓……”維娜一見(jiàn)唐三,頓時(shí)滔滔不絕的將事情原貌全盤(pán)托出。“不是這樣的,不是的!你們血口噴人!??!我好心收留你們,你卻……”唐三一副凄涼樣子,滿(mǎn)臉不敢置信道。

游戲玩法

整座蒼流海在這個(gè)時(shí)候都被掀了起來(lái),一頭頭稱(chēng)王稱(chēng)霸的深海巨獸,面對(duì)這兩股六階力量對(duì)拼的余波,都無(wú)法阻擋的被掀飛。

劇烈的轟鳴聲中,一聲咔嚓卻是清晰可聞。只見(jiàn)從大海之中暴起的巨鯤化身倒飛而回,重重的砸入了汪洋,沒(méi)能夠突破承平一劍的防御。

不過(guò)半空之中,陳莫白的第二元神也不好受。咔嚓聲響在一聲之后,接連不斷的響起。只見(jiàn)頂天入海的金色巨劍,就像是玻璃一樣,從被巨鯤化身撞擊的中心開(kāi)始如同雪花般碎裂開(kāi)來(lái),最終轟然潰散,顯露出了不斷顫鳴的元陽(yáng)劍。

評(píng)測(cè)

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