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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:42:10

游戲策略指南,《堡壘之夜》吃雞進(jìn)階上分技巧

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《堡壘之夜》的PVP模式雖然屬于“吃雞”類(lèi)型,但與市場(chǎng)上大多數(shù)大逃殺游戲有所不同,這款游戲主要結(jié)合了射擊與建筑功能,節(jié)奏相對(duì)較快,因此在游戲中取得勝利并不容易。今天小編將從背包物品搭配、毒圈策略和建筑技巧三個(gè)方面,為大家?guī)?lái)一些《堡壘之夜》PVP模式的進(jìn)階玩法建議。

《堡壘之夜》PVP進(jìn)階玩法:

背包物品搭配:

與傳統(tǒng)的“吃雞”游戲不同,《堡壘之夜》的背包空間有5個(gè)格子,可供選擇的物品更多。合理的武器搭配可以讓你在各種環(huán)境下游刃有余。在游戲初期降落傘落地后,與敵人近距離接觸的幾率較高,許多新人在面對(duì)沖鋒槍和霰彈槍時(shí)傾向于選擇沖鋒槍為主,這并非推薦的策略。首先,沖鋒槍的彈道不穩(wěn)定,很難打中目標(biāo);其次,該槍械傷害較低,大約只有10點(diǎn)左右,而不考慮護(hù)盾和掩體的情況下,玩家的正常血量是100點(diǎn),很難一擊斃命。因此,在與敵人近身時(shí),建議使用霰彈槍?zhuān)m然射速較慢,但其傷害是所有武器中最強(qiáng)的,與狙擊槍不相上下,爆頭可以一槍擊倒。如果槍法一般,建議使用連噴,穩(wěn)定性更高,命中率大。追求高輸出的玩家可選擇單噴,但需要大量練習(xí)。

說(shuō)完近戰(zhàn)武器,再來(lái)談?wù)勚芯嚯x武器的選擇。中距離武器中常見(jiàn)的有三連發(fā)步槍和M4步槍?zhuān)@兩種武器各有優(yōu)點(diǎn)。相比M4,小編推薦三連發(fā)步槍?zhuān)话l(fā)命中后,后續(xù)兩發(fā)子彈很難偏離目標(biāo)。此外,還有SCAR和自帶瞄準(zhǔn)鏡的步槍?zhuān)@兩種武器不論在威力還是穩(wěn)定性上都達(dá)到了頂級(jí)水準(zhǔn),但相應(yīng)地,獲取難度也很高,很大程度上取決于運(yùn)氣。談到超遠(yuǎn)程武器,很多人會(huì)想到狙擊槍?zhuān)【幉⒉徽J(rèn)為用狙擊槍射擊敵人是最佳選擇,狙擊槍是游戲中彈道最不穩(wěn)定的武器,這把槍械很難掌握,即使是瞄準(zhǔn)一個(gè)站著不動(dòng)的遠(yuǎn)程敵人,也需要預(yù)判彈道,極易失誤,若槍法一般,不建議使用。此外,除了這些主流槍械,還有一些威力巨大的攻城武器,比如榴彈炮,對(duì)于消滅敵方堡壘很有幫助,還有新推出的跟蹤導(dǎo)彈也相當(dāng)出色,傷害可達(dá)100多點(diǎn),但在發(fā)射導(dǎo)彈時(shí)玩家無(wú)法移動(dòng),因此在發(fā)現(xiàn)敵人后,應(yīng)先找個(gè)隱蔽點(diǎn)或自己建一個(gè)堡壘再進(jìn)行發(fā)射。

搭配建議:

霰彈槍+步槍+攻城武器+藥品+陷阱。

跑圖注意事項(xiàng):

跑圖是一項(xiàng)非常重要的技能,由于對(duì)毒圈機(jī)制不熟悉,許多人在未開(kāi)一槍的情況下就倒在了跑毒的路上。比如游戲第一次縮毒,有些玩家在圈外搜尋物資的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致后續(xù)幾波毒圈需要全程跑圖。面對(duì)這種情況,如果離圈不遠(yuǎn),建議提前30秒開(kāi)始跑圖。如果距離第一個(gè)圈較遠(yuǎn),提前1分鐘甚至更長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)始跑圖。不論第一個(gè)圈距離遠(yuǎn)近,從降落傘落地到第一次縮圈時(shí)間約有4分鐘,提前1分鐘跑圖仍有3分鐘的搜索時(shí)間,足以讓自己裝備2到3把武器。同時(shí),如果在圈外遇到敵人,盡量不要戀戰(zhàn)。還有一種情況是在跑圖過(guò)程中看到敵人無(wú)法控制自己,這種行為非常危險(xiǎn),首先會(huì)耽誤自己跑毒的時(shí)間,其次由于毒圈顏色是藍(lán)色,在圈內(nèi)的命中率很低,第三在圈內(nèi)開(kāi)槍?zhuān)苋菀孜饺ν鈹橙说淖⒁猓罱K讓其他人得利。

建筑功能使用技巧:

盡管《堡壘之夜》是一款FPS游戲,但建筑功能同樣扮演著重要角色。只有槍法和建筑相結(jié)合,才能在游戲中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。許多新手常常將《堡壘之夜》當(dāng)成《絕地求生》來(lái)玩,這樣的策略很難獲得勝利,因?yàn)樵谶@款游戲中無(wú)法趴下,所以難以成為伏地魔。這就是為什么熟練掌握建筑功能至關(guān)重要的原因。

比如在野外與他人交戰(zhàn)時(shí),如果你不使用建筑功能,而對(duì)方建造了一面墻來(lái)抵擋你的攻擊,你就只能依靠走位來(lái)躲避子彈。此外,擊敗敵人后去拾取物資時(shí)容易被偷襲,此時(shí)可以提前建造一個(gè)正方形墻體保護(hù)自己,從而大大提高安全性。除了這些基本功能外,建筑功能還能用來(lái)趕路,當(dāng)遇到山坡時(shí),可以利用斜墻迅速登頂。但也要小心,若有人攻擊你的建筑,你可能從山腰掉下摔死,因此在爬山時(shí)應(yīng)注意四周是否有敵人。

在復(fù)雜的城區(qū)中,建筑功能同樣非常實(shí)用。游戲中優(yōu)秀的槍械和寶箱通常刷新在房屋的樓上,這時(shí)可以利用斜墻迅速上樓,搶先獲得武器并占據(jù)制高點(diǎn)。若樓上有人,你可以利用斜墻從窗口發(fā)起突襲。同時(shí),建筑功能能減少被敵人前后夾攻的風(fēng)險(xiǎn),即使以一敵多,只要迅速建好堡壘,就可以從容應(yīng)對(duì),不會(huì)被包圍。

總而言之,想要在《堡壘之夜》中成為高手,除了要加強(qiáng)槍法,還需熟練掌握建筑技巧,并靈活運(yùn)用武器組合。

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陳世貴

陳世貴

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就算是像菊石獸一樣,有延續(xù)至今的存在,那也不應(yīng)該在土里啊……難不成,有一只上古的化石翼龍,在土里沉睡到今天,然后被挖出來(lái)了不成?葉銀川終究是沒(méi)想明白。

不過(guò)沒(méi)關(guān)系,就連線這個(gè),看到那寶可夢(mèng),大概就知道是怎么回事了?!灸阃ㄟ^(guò)了用戶(hù)“土地開(kāi)發(fā)”的連線申請(qǐng)!】

【連線成功!】伴隨著提示,畫(huà)面里出現(xiàn)一處工地場(chǎng)景,周?chē)际巧降赝练?,此時(shí)天色已黑,只有燈光能夠照亮環(huán)境。

連線人帶著安全頭盔,此時(shí)正拿著手機(jī),跟葉銀川打招呼:“主播你好,我們是一支合法合規(guī)的施工隊(duì),接到項(xiàng)目,要在這片初級(jí)野區(qū),建造一個(gè)寶可夢(mèng)山莊,因?yàn)榻黄诒容^緊,所以最近都在沒(méi)日沒(méi)夜地施工……”

【好家伙,上來(lái)先自報(bào)家門(mén),是生怕被嚴(yán)查啊?!俊静皇?,在野區(qū)造寶可夢(mèng)山莊?哪個(gè)人才想出來(lái)的?】【沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)是初級(jí)野區(qū)?估計(jì)是提供給訓(xùn)練家和寶可夢(mèng)休息的,提供食宿和旅游什么的!】

葉銀川眉頭一挑,聽(tīng)對(duì)方繼續(xù)說(shuō)。“可是就在大約半個(gè)小時(shí)前,我們居然在土里挖到了一只寶可夢(mèng),原本還擔(dān)心鏟車(chē)對(duì)它造成傷害,不過(guò)它的身體非常堅(jiān)硬,只是有點(diǎn)擦傷。

我們觀察了一下,這只寶可夢(mèng)很符合龍系幼崽的標(biāo)準(zhǔn),但是我們又從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)到過(guò),擔(dān)心會(huì)不會(huì)有什么影響,所以想請(qǐng)主播你鑒定一下?!?/p>

“沒(méi)問(wèn)題,怎么稱(chēng)呼?”“鄙人姓方,主播你叫我老方就可以了。”葉銀川點(diǎn)點(diǎn)頭。作為施工隊(duì),要考慮的因素有很多,包括地質(zhì)勘查、生態(tài)評(píng)估等等……

而在這個(gè)世界,寶可夢(mèng)的影響,也是一個(gè)很重要的因素。在施工過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了未知的寶可夢(mèng),那就必須重新考慮,是否滿足繼續(xù)施工的條件。

畢竟萬(wàn)一破壞力了這種寶可夢(mèng)的棲息地,或者引來(lái)寶可夢(mèng)的報(bào)復(fù),都是一件很麻煩的事情?!翱纯茨侵粚毧蓧?mèng)再說(shuō)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

可今晚之后,他沒(méi)有勇氣再說(shuō)這句話。你永遠(yuǎn)不會(huì)知道勒布朗.詹姆斯這樣的球員,會(huì)給你帶來(lái)什么意想不到的表演。

歷史上不是沒(méi)有不敢承擔(dān)責(zé)任,不敢投關(guān)鍵球的明星球員。這些球員在關(guān)鍵回合接到球的瞬間就會(huì)把球再傳出去,雖然這種行為很難得到尊重,但起碼他們沒(méi)有讓那些敢于承擔(dān)責(zé)任的人失去機(jī)會(huì)。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔(dān)責(zé)任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔(dān)責(zé)任的樣子。他非要一直運(yùn)球到最后5秒,在已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊(duì)友。

這簡(jiǎn)直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達(dá)了對(duì)詹姆斯的鄙夷。

游戲玩法

“……也算是吧?!薄斑€有最重要的一點(diǎn),你是不是整個(gè)逆天堂游戲中,與逆天堂的玩家、粉絲們最貼近的人?”

這個(gè)問(wèn)題讓肝帝愣了一下,不過(guò)他在認(rèn)真思考之后,還是得出了一個(gè)相當(dāng)肯定的答案?!斑@恐怕是唯一沒(méi)有疑問(wèn)的,我覺(jué)得是。”

要說(shuō)貼近玩家,肝帝確實(shí)是最貼近的。因?yàn)槠渌嫣焯玫膯T工已經(jīng)不是貼不貼近玩家的問(wèn)題了,他們是在努力遠(yuǎn)離玩家!玩家憤怒地想要沖一下逆天堂,從來(lái)都找不到人。

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