游戲特色
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開(kāi)的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對(duì),案子還沒(méi)破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開(kāi)來(lái),心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開(kāi)始就浮出水面,但經(jīng)過(guò)一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>
視頻中,是個(gè)穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個(gè)木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問(wèn)道:“哪里有問(wèn)題?”
劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來(lái)回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來(lái)不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>
盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過(guò)于倉(cāng)促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。
平均下來(lái)要在10秒鐘內(nèi)喂完一個(gè)犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。
游戲亮點(diǎn)
好比購(gòu)買車票的時(shí)候,她站在那里,任誰(shuí)見(jiàn)到這個(gè)女孩,都不會(huì)覺(jué)得她買不起一張單人包廂的車票。他當(dāng)時(shí)也覺(jué)得像她這樣的女孩,不會(huì)缺錢。
但女孩當(dāng)時(shí)接下來(lái)的反應(yīng),讓他差點(diǎn)笑出聲。女孩被車票的價(jià)格嚇的后退了兩步,女孩臉上當(dāng)時(shí)那不可置信的樣子,讓他記憶猶新。
最有趣的是,女孩被車票的售價(jià)嚇到之后,小嘴巴還在那無(wú)聲的喋喋不休了一會(huì)。之后還扳著手指在那核算什么.后來(lái)不知道女孩想到了什么,她有點(diǎn)肉疼的買了一張單人包廂的車票。
然后不知道為什么,他忽然很想與這個(gè)有趣的女孩認(rèn)識(shí)一下,這才幫了她一把。希望前往水上王國(guó)的這趟旅程,能讓他與這個(gè)女孩成為朋友。
游戲玩法
皇帝既然自有決斷,便無(wú)需他人諫言。而此時(shí)的江林,正在回鐵匠營(yíng)的路上。心中的不安,略微減少了一些,卻依然存在。
他這一路都在思索今日覲見(jiàn)皇帝的事情,不知道最終會(huì)有什么樣的結(jié)果。僅從目前來(lái)看,應(yīng)該還算好,起碼沒(méi)被直接五花大綁抓起來(lái)。
然而伴君如伴虎,誰(shuí)知道皇帝陛下會(huì)不會(huì)突然改了念頭呢。如此一路思索著,很快江林便走到坐望樓附近?!敖笕?!”
評(píng)測(cè)
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