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SC2的測(cè)試版已經(jīng)運(yùn)行了一個(gè)多月,保守玩家認(rèn)為更新幅度太大,各類懷舊、回歸、質(zhì)疑以及紅警話題的帖子頻繁出現(xiàn)。而激進(jìn)玩家則批評(píng)游戲缺乏創(chuàng)新,只是SC1的3D版本再現(xiàn)。作為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)和地圖均持中立態(tài)度的人,我感到有些無(wú)奈。正巧最近網(wǎng)絡(luò)情況不佳,所以我決定基于“測(cè)試版”原則,對(duì)SC2當(dāng)前的平衡性問(wèn)題發(fā)表一些個(gè)人看法。
從目前的平衡調(diào)整來(lái)看,我個(gè)人認(rèn)為BLZ的平衡方向已經(jīng)陷入了一個(gè)死胡同,主要存在以下幾個(gè)問(wèn)題。
1.過(guò)度依賴數(shù)值調(diào)整
測(cè)試版相較于正式版,最大的優(yōu)勢(shì)在于限制較少,能夠開(kāi)展許多超越數(shù)值平衡的工作。然而,除了最初版本對(duì)P母艦和Z感染者進(jìn)行了較大修改外,BLZ一直在進(jìn)行數(shù)值調(diào)整,未能充分利用測(cè)試版的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),這對(duì)游戲的改進(jìn)不利。同時(shí),臨界數(shù)值的應(yīng)用不足,急需調(diào)整。
2.削弱調(diào)整如同鋸桌腿
測(cè)試版中90%以上的調(diào)整都是削弱式的。雖然這種調(diào)整相對(duì)較為簡(jiǎn)單,但SC2測(cè)試版初期的一些弱勢(shì)單位一直沒(méi)有得到加強(qiáng),導(dǎo)致當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)過(guò)于單一,對(duì)單位的依賴程度很高。這與測(cè)試版的目的不符。
3.對(duì)新單位的依賴
曾有一位“資深玩家”撰寫(xiě)文章批評(píng)SC2類似紅色警戒,直指BLZ的設(shè)計(jì)。然而,這種說(shuō)法過(guò)于牽強(qiáng),難以令人信服(作者甚至只了解RA而不了解CNC),但CNC系列確實(shí)對(duì)SC2產(chǎn)生了一些影響,最明顯的就是蟑螂、劫掠者和不朽者這三個(gè)單位。與其他新單位相比,它們更多是作為老單位的替代或升級(jí),而這三個(gè)“主戰(zhàn)坦克”式單位完全獨(dú)立于SC1的軍事體系,其中劫掠者更是將SC1中的T標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)械流拋之腦后,足以見(jiàn)其強(qiáng)大。然而,現(xiàn)在三個(gè)種族在對(duì)戰(zhàn)中對(duì)這三個(gè)單位過(guò)度依賴,導(dǎo)致快速進(jìn)攻策略盛行。雖然這有測(cè)試期戰(zhàn)術(shù)不成熟的原因,但仍需深思。
歸根結(jié)底,目前測(cè)試版的問(wèn)題在于,種族內(nèi)部的平衡滯后于種族間的平衡,而戰(zhàn)略平衡又落后于戰(zhàn)術(shù)平衡。
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