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在《真三國(guó)無(wú)雙:起源》中,閃避攻擊和彈反攻擊都是非常出色的戰(zhàn)斗方式。然而,許多玩家對(duì)閃避的優(yōu)勢(shì)并不夠了解。實(shí)際上,閃避相比彈反有明顯的優(yōu)勢(shì),因?yàn)殚W避可以連續(xù)進(jìn)行,而彈反如果操作失誤,就很容易被敵人攻擊。
真三國(guó)無(wú)雙起源閃避有什么優(yōu)點(diǎn)
只需要專(zhuān)注于閃避即可。這款游戲中沒(méi)有體力條的限制,而且看破的判定相對(duì)寬松,后續(xù)還自帶回氣機(jī)制。小編個(gè)人認(rèn)為,與其選擇防御,不如更專(zhuān)注于閃避。
總體來(lái)看,閃避的收益更高,而彈反的效果則相對(duì)一般。尤其在游戲后期,敵人通常都有大范圍連招,再加上武將戰(zhàn)斗中頻繁出現(xiàn)的黃光特效,格擋反而容易讓自己陷入被動(dòng)。
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