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來源于GameSpot:
RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術文件詳細說明
我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5
[游戲] 游戲配置
MouseBaseSpeed= 鼠標初始速度/敏感度,默認值為2.000000
[圖形] 圖形配置
SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設為開啟)
Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關,適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。
HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設置為HIGH可能導致畫面細節(jié)錯誤。
MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關閉。
TextureFilter= 紋理過濾的質量,其直接受TextureDetail參數的影響。
TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數在游戲選項中調整時,會同時影響紋理過濾的等級。
MotionBlur= 運動模糊的開關,默認設定是關閉。
NormalMapping= 法線貼圖。
NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據光照方向和紋理的變化產生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。
Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。
Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質量。
FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內的特效。
WaterQuality= 水面反射的質量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。
EffectQuality= 特效的質量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。
EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。
ShadowQuality= 陰影的質量。
LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內多少物件和角色可以被精確顯示。
Joint= 角色的動力學系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學。
Adhesion= 物體動力學系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。
[DISPLAY] 顯示配置
Resolution= 屏幕分辨率
RefreshRate= 屏幕刷新率
FullScreen= 全屏模式,默認設置為開啟
VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關閉
AdjustAspect= 自動調整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)
FrameRate= 幀數限制,默認設置為可變幀率,無上限。
[SOUNDS] 聲音效果配置
SeVoiceNum= 聲音通道數量
ReverbQuality= 混響質量
CategoryEQ= C-EQ效果
[CPU]
JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數值不用于控制處理器核心數量,而是用于控制敵人AI計算數量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數值。(可修改范圍為:奇數1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)
RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關閉。
[JOYPAD] 手柄配置(省略)
A的值是2
B的值為1
X設定為3
Y等于0
LEFT被賦值為15
RIGHT是13
UP的數值是12
DOWN等同于14
START的值為9
BACK設為8
LT的值為4
LB被設定為6
RT等于5
RB的數值為7
LSTICK_PUSH是10
LSTICK_VERT對應于Y軸
LSTICK_HORZ和X軸一致
RSTICK_PUSH的編號是11
RSTICK_VERT表示Z軸
RSTICK_HORZ與RZ相符
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說實話,capcom在最高畫質時關閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設置為3時系統(tǒng)會自動調整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。
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