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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:46:33

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數優(yōu)化設置

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來源于GameSpot:

RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關,適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設置為HIGH可能導致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質量,其直接受TextureDetail參數的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數在游戲選項中調整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關,默認設定是關閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據光照方向和紋理的變化產生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內的特效。

WaterQuality= 水面反射的質量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學。

Adhesion= 物體動力學系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關閉

AdjustAspect= 自動調整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數限制,默認設置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數量

ReverbQuality= 混響質量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數值不用于控制處理器核心數量,而是用于控制敵人AI計算數量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數值。(可修改范圍為:奇數1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設為8

LT的值為4

LB被設定為6

RT等于5

RB的數值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質時關閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設置為3時系統(tǒng)會自動調整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

仔細一看,那煉金陣的“陣眼”插著一把彎曲姿態(tài)的長槍,外形與“昆古尼爾”完全一致。這頭巨龍就是利維坦的本體,長槍就是奧丁給予利維坦的尼伯龍根“鑰匙”,或者說是控制權。

這柄長槍——命運之槍仿制品作為樞紐,盤活了整個建筑群里布置的煉金陣,利維坦以此操作著“零號高架尼伯龍根”,和其他尼伯龍根——尤其是他自己的尼伯龍根,這片海洋的空間鏈接。

也正因為如此,零號高架才會有大塊的區(qū)域被突如其來的海洋環(huán)境所淹沒?!斑€差一點……看來,以非持有者的身份操控尼伯龍根,果然還是很困難,哪怕是親自上陣全力施為也一樣?!?/p>

利維坦的龍軀發(fā)出像是嘆息的話語。其實奧丁交給他的操控陣只有這個廣場那么大而已,至于此地一大片建筑群里面,水流構筑的煉金矩陣組合,只是在此基礎上起到了放大功效的作用。

傳聞卡塞爾學院的首席煉金術師、副校長弗拉梅爾大師,也在學院的地下層布置了煉金術構造的超級矩陣,其作用在于,將自己的言靈“戒律”作用范圍放大到覆蓋整個學院。

而利維坦這個和奧丁布置的煉金陣雖然作用同樣是放大,但人類與龍類兩者布置的效果卻是毫無可比性,堪稱天差地別——此地是將“空間開辟”級別的功效,放大到足以鏈接整個尼伯龍根。

這在那些號稱最了解龍類的秘黨人士們觀念之中,可謂是想也不敢想的操作。然而……失算了,利維坦想到。他本來的計劃,是通過此地的空間開辟煉金矩陣,將遠方其他尼伯龍根的增援,都統(tǒng)統(tǒng)一次性運輸到零號高架這地方來。

等到布置完備之時,再將這些和醫(yī)學會作對的勢力和棋手們一網打盡??墒悄切┩蝗缙鋪斫佣B三的意外,打亂了他的計劃,令他煩不勝煩!

首先是出現(xiàn)在尼伯龍根附近的兩個人類,他們持有的貨物疑似“黑王之卵”,這引起了他的注意。利維坦略作考慮,感覺兩個人類沒什么威脅,就將這些兩人引入了尼伯龍根,并讓“白鯨”去試探性的對付他們。

但是緊隨而來的卻是那一對令他感到晦氣的紅發(fā)男女。男性自然就是衛(wèi)宮,和利維坦的人形傀儡對決過的老對手,那該死的紅發(fā)女孩身上更是有奧丁的印記,居然可以不經過利維坦的放行,就帶著另一人闖入此地。

游戲亮點

“大部分人都覺得小神通可以獲得勝利,但是始終缺乏現(xiàn)實例子?!薄暗墙裉旖K于有人證明了這個理論?!薄?/p>

山御武大,溟海武大的眾多領導此時在感嘆與羨慕。感嘆林奇這么強,能拿到冠軍也是實至名歸,兩名十院天才都無法阻擋他的步伐。

同時心里羨慕得要死,這樣的天才怎么不是他們學校的。什么梁雨昕,李寒江頓時都不香了。要知道高考時,林奇只是第十名?。∷麄兠總€學院都有機會將其收入囊中,現(xiàn)在腸子都悔青了。

……蒼穹武大的領導席位上?!靶∩裢ǎ浚?!”氣質儒雅的吳越澤一下就從座位上站了起來,神情驚訝道:“如果我沒有看錯,就是小神通,林奇修煉的《金罡虎進化法》,練成的就是【金罡變】”

游戲玩法

企劃案通過,然后是投資方,端木槐這次并沒有搞獨家投資,但也是占了大頭,整部電影預算從原本的十億直接干到了十八億,照這么看,后期二十億怕是都打不住。

但是無所謂,端木槐表示有錢,任性,就是想整!對于一般的電影公司來說,拍攝大制作都是很有風險的一件事,畢竟一旦無法收回成本,那就是死路一條。不過端木槐花的錢大部分都是來自他自己,畢竟對于他來說,這部電影的目標不在于盈利,而在于火爆程度以及自己這個角色給觀眾留下的印象。

沒錯,端木槐就是為了這個,砸二十億進去都不帶心疼的。投資確定,然后是選角。因為這部電影本質上和生化危機一樣,屬于帶有恐怖元素的科幻動作類電影,因此對于演員的要求就是能跑能跳能打。有打斗底子的演員,自然是優(yōu)先考慮的,于是曾經和端木槐合作演出過東京BLADE的姬川大輝被選中擔任男主角,有馬加奈和黑川赤音也分別得到了兩個配角。

評測

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