游戲特色
和誰(shuí)挑釁無(wú)關(guān),類(lèi)似于仇富,或者說(shuō)仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。
動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競(jìng)標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。
“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點(diǎn),輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時(shí)從地面流到幾人身后的影子無(wú)聲無(wú)息的站立起來(lái)。
“咔嚓!”領(lǐng)頭嘲笑的浪人腦袋瞬間被擰了三百六十度,他手中的長(zhǎng)刀被影子接過(guò)?!班圩蹋 薄班圩?!”與林克身體素質(zhì)、行動(dòng)能力、體術(shù)水平一模一樣的影子在貼臉偷襲的情況下,幾個(gè)浪人瞬間便死了個(gè)精光。
沒(méi)有慘叫、沒(méi)有戰(zhàn)斗,有的只是轟然落地的尸體與靜靜流淌的血液。血腥味逐漸彌散,氣氛越發(fā)凝重,令人恐懼的從來(lái)都不是對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)把人殺死,而是無(wú)聲無(wú)息的瞬間偷襲。
能夠一下子秒殺幾個(gè)看上去就很強(qiáng)壯的浪人,意味著對(duì)方絕對(duì)可以把在場(chǎng)的絕大多數(shù)人秒殺。林克收回目光,靜靜地看著競(jìng)標(biāo)會(huì)場(chǎng),既沒(méi)有言語(yǔ)恐嚇,更沒(méi)有解釋、安撫。
只是大多數(shù)人都放下了敵意與武器,暗自提高警惕與規(guī)劃逃跑的路線。鳶尾握著苦無(wú),臉上激動(dòng)的有點(diǎn)發(fā)紅,目光掃過(guò)剛才還滿(mǎn)是敵意的外人,無(wú)一例外都在避讓著他的眼神。
霞更是憧憬的看著林克,身材上的殘念根本不重要,強(qiáng)大、帥氣、干脆利落、有執(zhí)行力……當(dāng)一個(gè)人將自己所能想到的,關(guān)于強(qiáng)者的素質(zhì)展現(xiàn)在自己的面前時(shí),她又怎么會(huì)不去憧憬。
大忍村的名聲是怎么來(lái)的呢?殺出來(lái)的。林克默默地想著,好人就該被拿槍指著嗎?可笑,他從來(lái)不認(rèn)為自己是個(gè)什么好人。
只要我沒(méi)那些所謂的道德包袱,就沒(méi)有人能道德綁架我。什么兩難問(wèn)題……把提出問(wèn)題的人直接宰了不就好了,開(kāi)玩笑,他是忍者,又不是正義使者。
游戲亮點(diǎn)
最后那只僅存的金烏見(jiàn)勢(shì)不妙,想要轉(zhuǎn)身逃跑,怎奈楊戩早已開(kāi)啟天眼,一道金光射出,直接將它牢牢地定在了原地。
隨后,楊戩毫不留情地?fù)]動(dòng)兵刃,干凈利落地結(jié)束了這只金烏的性命。至此,這場(chǎng)激烈無(wú)比的戰(zhàn)斗終于落下帷幕。
殺死十只金烏之后,楊戩的雙眼原本因?yàn)榕鸷蜌⒁舛兊眯杉t,但此刻卻漸漸褪去了那股血色,緩緩地恢復(fù)到了往日的清明。
他靜靜地凝視著滿(mǎn)地金烏們的尸首,臉上不由自主地流露出一絲茫然無(wú)措的神情。正在此時(shí),一陣悲切的哭泣聲從不遠(yuǎn)處傳來(lái)。
游戲玩法
“可能會(huì),我記得之前報(bào)紙上有人這么建議過(guò)……居然派出一百多個(gè)攝魂怪,魔法部簡(jiǎn)直瘋了!”“那些怪物可能就在附近……你沒(méi)發(fā)現(xiàn)嗎?最近天都沒(méi)有晴過(guò)!”
“我當(dāng)然發(fā)現(xiàn)了!要不……要不我們從這兒逃走吧?逃出這個(gè)城市……”“開(kāi)什么玩笑!你忘了霍格沃茨的列車(chē)都被那些家伙檢查了嗎?萬(wàn)一在半路碰上怎么辦?”
這兩人,正是從阿茲卡班越獄逃亡至今的洛哈特和加爾·特羅卡。兩人相互威脅了一通后,繼續(xù)愁眉苦臉、唉聲嘆氣地干活兒。
評(píng)測(cè)
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