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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:00:20

游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的微妙差異,《紅色警戒3》資源采集率分析

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在通常情況下,游戲的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間是同步的。然而,由于游戲的滿(mǎn)幀率是30,如果設(shè)備性能不佳,或者同時(shí)運(yùn)行了其他程序,或者在游戲中建造了大量單位,實(shí)際幀率可能僅有十幾幀。因此,盡管統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明任務(wù)可以在二十分鐘內(nèi)完成,但實(shí)際上可能需要一小時(shí)。

要計(jì)算RA3的資源采集率,時(shí)間因素必須被納入考慮。由于不同玩家的游戲幀率可能低于30幀,游戲速度可能會(huì)有所減慢。為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),以下將以游戲時(shí)間作為基準(zhǔn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是首先建造一個(gè)超級(jí)武器,然后通過(guò)它的倒計(jì)時(shí)來(lái)進(jìn)行計(jì)算。

如果礦場(chǎng)建在標(biāo)準(zhǔn)位置,一個(gè)礦脈中三方的礦車(chē)裝滿(mǎn)一車(chē)礦的時(shí)間都是10秒,得到的金錢(qián)為250,采集率為每秒25(盟軍有終極協(xié)議可以增加一車(chē)礦的金錢(qián),那時(shí)采集率為25乘以(1+增加百分比)每秒。不過(guò),在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得5個(gè)技能點(diǎn)并不容易)。

對(duì)于一個(gè)油井,首次占領(lǐng)可以得到500金錢(qián),并且每?jī)擅朐黾?5金錢(qián),采集率為每秒7.5。這意味著10個(gè)油井的收入相當(dāng)于3個(gè)礦場(chǎng)。在遭遇戰(zhàn)地圖中,通常有幾個(gè)油井供玩家使用,因此,油井的數(shù)量通常在2到6個(gè)之間。即使你占領(lǐng)了所有油井,通常也只相當(dāng)于多了一個(gè)礦脈的收入,因此不要指望像RA2一樣通過(guò)油井獲得大量財(cái)富。

以下介紹一些特殊的資源建筑:在附贈(zèng)地圖中,有兩張雙人對(duì)戰(zhàn)地圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe。除了各自擁有兩個(gè)油井外,它們還分別設(shè)有一個(gè)中立商店,名為GameStop和BestBuy。首次占領(lǐng)可獲得1000金錢(qián),之后每秒增加10金錢(qián),采集率為每秒10。這兩張地圖是雙人對(duì)戰(zhàn)中唯一能通過(guò)資源建筑(商店和油井)達(dá)到一個(gè)礦場(chǎng)每秒25收入的地圖。遺憾的是,由于CRACK的問(wèn)題,地圖顯示為黑色,我們期待修正版的CRACK。如果有的話(huà),希望有朋友能通知我。

在戰(zhàn)役的蘇聯(lián)篇中,“日內(nèi)瓦”任務(wù)中有6個(gè)瑞士銀行,每個(gè)銀行占領(lǐng)后可獲得750金錢(qián),之后每秒增加5金錢(qián),采集率為每秒5(這個(gè)任務(wù)中沒(méi)有超級(jí)武器,我通過(guò)建造潛艇完成,一艘需要20秒)。最后一個(gè)任務(wù)“紐約市”中,有一個(gè)紐約證券交易所,首次占領(lǐng)可獲得1000金錢(qián),之后每5秒增加100金錢(qián),采集率為每秒20(仍然不如一個(gè)礦場(chǎng))。

通過(guò)這些數(shù)據(jù),可以計(jì)算你當(dāng)前的總收入率。在游戲初期建造建筑時(shí),是否會(huì)出現(xiàn)資金短缺的問(wèn)題可以大致估算。在理想情況下,暴兵時(shí)花費(fèi)速率與收入率達(dá)到平衡,顯然在游戲初期這不太可能。以蘇俄為例,如果雙兵營(yíng)生產(chǎn)火箭兵,每5秒花費(fèi)300金錢(qián),一個(gè)重工廠生產(chǎn)鐮刀,每10秒花費(fèi)900金錢(qián),每秒花費(fèi)速率為210,顯然初期無(wú)法平衡。后期暴兵時(shí),例如,雙機(jī)場(chǎng)生產(chǎn)雙刃,每15秒花費(fèi)1200金錢(qián),一個(gè)重工廠生產(chǎn)天啟,每20秒花費(fèi)2000金錢(qián),每秒花費(fèi)速率為260。擁有10個(gè)礦場(chǎng)和一兩個(gè)油井就能基本維持平衡。

關(guān)于收回成本的問(wèn)題,使用500金錢(qián)的工程師占領(lǐng)一個(gè)油井需要1分鐘零7秒才能收回成本,之后才能開(kāi)始盈利。如果在這段時(shí)間內(nèi)油井被摧毀,你將蒙受損失。分兵防守也不太合適,因?yàn)橐粋€(gè)油井的價(jià)值僅相當(dāng)于0.3個(gè)礦脈,3個(gè)油井也不如一個(gè)礦場(chǎng)。這些兵力不如用來(lái)守護(hù)分礦。因此,我認(rèn)為,對(duì)于遠(yuǎn)離主基地且防守困難的油井,直接摧毀它們是更好的選擇。

建立分礦方面,蘇俄只需花1分鐘20秒即可收回成本,而日本的礦場(chǎng)需要花費(fèi)1分鐘40秒。盟軍則需要2分鐘16秒來(lái)收回1400金錢(qián)的礦車(chē)和2000金錢(qián)的礦場(chǎng)成本。在這段時(shí)間內(nèi),如果礦場(chǎng)被摧毀,將會(huì)遭受巨大損失。此外,在這段時(shí)間內(nèi)資源積累不如對(duì)手,短期內(nèi)兵力不足,可能暫時(shí)失去主動(dòng)權(quán)。簡(jiǎn)而言之,這就是開(kāi)設(shè)分礦所需承擔(dān)的時(shí)間和風(fēng)險(xiǎn)成本。

從上述數(shù)據(jù)可以看出,盟軍在這方面明顯較弱,希望在下一個(gè)版本中能夠加強(qiáng)采礦車(chē)。例如,將三方的礦車(chē)價(jià)格統(tǒng)一降低到1200(這是非常合理的,在之前的C&C系列中,收入率主要由礦車(chē)數(shù)量決定,礦場(chǎng)數(shù)量只需礦車(chē)的一半不到即可,現(xiàn)在的收入率完全由礦場(chǎng)數(shù)量決定)。還可以通過(guò)縮短盟軍采礦車(chē)建造和偵查哨站時(shí)間來(lái)加強(qiáng)。日本的礦場(chǎng)價(jià)格也應(yīng)降低200,三方的MCV形態(tài)應(yīng)該移動(dòng)得更慢且護(hù)甲更低。畢竟,只有蘇俄的主基地經(jīng)常變成MCV,現(xiàn)在蘇俄的粉絲太多,確實(shí)有些不平衡。

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游戲特色

“喲這不是復(fù)仇者聯(lián)盟的領(lǐng)頭,尼克·弗瑞嗎?”“半天前,復(fù)仇者聯(lián)盟剛剛完成一項(xiàng)偉大的壯舉,你們成功讓這個(gè)宇宙陷入毀滅的倒計(jì)時(shí)?!?/p>

“想來(lái)你們現(xiàn)在應(yīng)該很自豪吧?”“只是釋放出一個(gè)小小病毒,就能輕松毀滅整個(gè)宇宙。”“這種前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者的自殺壯舉,也就你們敢做了!”

這話(huà)聽(tīng)得滄桑版托尼十分不爽。但現(xiàn)在局勢(shì)嚴(yán)峻,這艘空天母艦的所有人,想獲得補(bǔ)給活下去,都得看卡爾的臉色。

因此他只能裝死,撇過(guò)頭去,一聲不吭。畢竟人在屋檐下,不得不低頭,尼克·弗瑞也只能裝孫子,好聲好氣的商量道。

“卡爾先生,現(xiàn)在這個(gè)局勢(shì)人類(lèi)必須團(tuán)結(jié)起來(lái),才能渡過(guò)這次喪尸危機(jī)。”“空天母艦起飛時(shí),由于形勢(shì)緊急沒(méi)有帶多少補(bǔ)給,現(xiàn)在我們彈藥和食物等物資嚴(yán)重不足,你能不能支援”

卡爾直接滿(mǎn)臉冷漠的打斷道:“現(xiàn)在知道局勢(shì)糟糕了?可惜晚了!”“我可不是你們的保姆,你們?nèi)浅鰜?lái)的麻煩,自己解決不了就算了,還想讓我支援你們物資?”

“呵我只能給你們幾句奉告,好好享受最后一頓晚餐!”“過(guò)不了多久,等地表人類(lèi)全部被感染,你們這艘飛在空中的空天母艦,就是一個(gè)極其顯眼的靶子!”

“接下來(lái),你們?cè)摮猿?,該喝喝,好好想一個(gè)體面的死法吧!”說(shuō)完,卡爾的全息投影陡然消失?!胺?!你這狗娘養(yǎng)的,不幫就不幫,廢話(huà)還這么多!”看到卡爾中斷通訊,尼克·弗瑞忍不住直接開(kāi)罵。

希爾臉色冰冷的說(shuō)道:“長(zhǎng)官,現(xiàn)在北美地區(qū)的喪尸數(shù)量還不算太多,我們可以趁機(jī)補(bǔ)充一批物資?!甭?tīng)到這話(huà),尼克·弗瑞滿(mǎn)臉嚴(yán)肅的盯著希爾審視很久。

“這種時(shí)候想獲得物資就只能去搶?zhuān)汶y道要我們違背復(fù)仇者聯(lián)盟的宗旨,去搶各大城市所剩不多的物資儲(chǔ)備?”

游戲亮點(diǎn)

只是在沙基拉斯的時(shí)候,惡系的基因已經(jīng)開(kāi)始醞釀和蔓延,在達(dá)到一個(gè)程度,壓過(guò)地面系基因的時(shí)候,就會(huì)水到渠成,進(jìn)化成班基拉斯了!”

【聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,但主播這樣說(shuō)的話(huà),惡系基因,是沙基拉斯進(jìn)化班基拉斯的關(guān)鍵?】【惡系……雖然感覺(jué)一些招式很實(shí)用,可感覺(jué)好像沒(méi)有什么特別厲害的招式?】

葉銀川也是趁熱打鐵,就班基拉斯的進(jìn)化和一些情況,進(jìn)行說(shuō)明?!吧郴瓜胍M(jìn)化班基拉斯的難度很高,理論上不亞于貝殼龍進(jìn)化暴飛龍,本質(zhì)上它們的進(jìn)化,也有些相似。不過(guò)沙基拉斯想進(jìn)化班基拉斯,需求的等級(jí),可能比暴飛龍還要高。

惡系的基因,或者說(shuō)對(duì)惡系能量的掌握,必然是一個(gè)重要的影響因素,但不是全部,具體的,我也不好說(shuō)?!薄皭合档恼惺?,的確沒(méi)有單純大威力大,但往往附帶一些特殊的效果。但你若要追求大威力,我知道有個(gè)叫做「泄憤」的招式,能夠通過(guò)發(fā)泄情感上的懊惱,來(lái)使得威力增加,最多可提升一倍……大概是150點(diǎn)的威力!”

游戲玩法

“是!”孟淵不打算歇息。待明月離開(kāi),孟淵洗了個(gè)澡,換了衣衫。這會(huì)兒已是傍晚,夕陽(yáng)在山。孟淵還沒(méi)出門(mén),就發(fā)覺(jué)外面有人走來(lái),他有心躲避,卻聽(tīng)人家已經(jīng)開(kāi)口,“我知道你在家!”

“了空了空,何時(shí)能空?”孟淵揉了揉眉心開(kāi)門(mén)。“我心中空空而來(lái)!”獨(dú)孤亢折扇輕搖,面上做出高僧的笑容。

“我有事在身,無(wú)心論道,更沒(méi)打機(jī)鋒的心思?!泵蠝Y道?!笆裁从惺略谏恚侨フ衣櫻幽甑呐畠喊??”獨(dú)孤亢一猜一個(gè)準(zhǔn)兒。

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