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三國志12PK版新增參數(shù)詳細(xì)解析及修改指南
PK版增加了近650個參數(shù),等待大家來破解。
已調(diào)整為VAN大的修改器的相應(yīng)位置。
使用San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改完后保存時提示失敗。嘗試使用舊版全局參數(shù)修改器,結(jié)果完全無法使用。無奈之下,用某二進(jìn)制編輯器手動操作,才發(fā)現(xiàn)文件被設(shè)為只讀狀態(tài)。去掉只讀屬性后,San12EditorPKJP順利運作。
修改黨注意取消只讀屬性。
L=3 代表城市的基礎(chǔ)金錢收入 1000 2000
L=4 代表基礎(chǔ)糧草收入 800 1600
L=5 表示募兵量下降的閥值1 2000000 8000000
L=6 表示募兵量下降的閥值2 3000000 9000000
L=7 表示募兵量下降的閥值3 4000000 10000000
L=8 招募士兵數(shù)量上升的閾值1為1500000和7500000。
L=9 招募士兵數(shù)量上升的閾值2為2500000和8500000。
L=10 招募士兵數(shù)量上升的閾值3為3500000和9500000。
L=11 ,每回合的城防恢復(fù)值,同時這一參數(shù)與計略府軍師的破壞效果相關(guān)聯(lián),若改為800,一回合內(nèi)可以拆除臨近敵方城市的城門。
L=21 傷兵恢復(fù)調(diào)整值為2000和50000。
L=22 傷兵恢復(fù)系數(shù)為10和40。
L=32 派遣部隊所需的最低士兵數(shù)量為1000。
L=41 提出建議增加回合的系數(shù)為2 //數(shù)值越低,增加回合達(dá)到上限。
L=49 人才移動回合的系數(shù)為3和2 // 距離除以系數(shù),余數(shù)加1即為人才移動所需的回合數(shù)。
L=51 處決下屬時聲望的變動值 //默認(rèn)是-20,將其改為正值以提升聲望,真是邪惡,用無用的將領(lǐng)換取聲望。
L=52 將釋放一個俘虜帶來的聲望從默認(rèn)的1調(diào)整為20。
L=53 增加援軍和本隊的最大武將數(shù)量,默認(rèn)10個,修改為12個以便派出更多部隊。
L=54 出陣的最大武將數(shù)量范圍為1到6,超過6個武將出陣在準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)斗時會導(dǎo)致游戲內(nèi)存錯誤。
L=68 整體外交難度設(shè)置為2000000。
L=97 玩家兵力乘以系數(shù)后除以1000等于電腦的出兵數(shù)量,將其從1000調(diào)整為2000。
L=98 玩家出兵數(shù)量對應(yīng)敵方本陣的兵力為2000。
L=104 電腦的總兵力系數(shù)。
L=112 將電腦出兵參數(shù)1從18改為6。
L=113 電腦出兵參數(shù)2為9。
L=162 基本采配的遞增延時,單位為毫秒,從2000調(diào)整為1000。
L=163 基本采配的增長值為1
L=164 采配點的增長延遲時間為6000毫秒和4000毫秒
L=165 采配點的增加值為1
L=186 弓的攻擊系數(shù)是8 //攻擊力計算為角色的基礎(chǔ)攻擊乘以弓攻擊系數(shù)再除以10,結(jié)果如果有余數(shù)則加1
L=200 戰(zhàn)場中的移動速度參數(shù)為12 //數(shù)值越大,移動速度越快
L=202 攻城技能的破壞系數(shù)為12 //實際的破壞值為
L=209 在戰(zhàn)斗潰敗后,重新進(jìn)入戰(zhàn)場所需的時間為70000和20000
L=213 戰(zhàn)場中的攻擊范圍 //數(shù)值越大,攻擊范圍越廣
L=214 戰(zhàn)場的視野系數(shù) //數(shù)值越小,視野越廣
L=215 戰(zhàn)場速度變動
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