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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:42:19

任務(wù)指南探索之旅,《龍歌:黑暗之眼》部分游戲任務(wù)心得

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玩了幾天龍歌,我是個比較執(zhí)著的人,通常不把任務(wù)做完整就絕不進(jìn)入下一個地圖。經(jīng)過長時間的任務(wù)完成,我發(fā)現(xiàn)了一些任務(wù)的規(guī)律。

1. 主線任務(wù)相對簡單。雖然德語和英文版不太懂,但沒關(guān)系,任務(wù)欄里的最后一個任務(wù)總是主線任務(wù)。如果不考慮其他因素,全面通過很簡單。(基本上都有問號提示,如果某個鎮(zhèn)的某個區(qū)域沒有,那就肯定在另一個鎮(zhèn)的某個區(qū)域,或者在某個區(qū)域的房間里)。任務(wù)獎勵最為豐富。

2. 支線任務(wù):支線任務(wù)通常是隨著主線任務(wù)進(jìn)行的,主線任務(wù)沒有推進(jìn),支線也無法進(jìn)行。要完成這類任務(wù)(例如F城的商會任務(wù)),最好在主線任務(wù)完成某個階段后回來查看,基本都能完成。任務(wù)獎勵也很豐厚。

3. 觸發(fā)任務(wù):通常是在完成某些任務(wù)后才能出現(xiàn)(例如F城的盜賊工會偷錘子任務(wù),必須完成主線的殺紅衣人任務(wù)和尋找勛章的小任務(wù))。這類任務(wù)的獎勵非常實(shí)用。

4. 小任務(wù):這些任務(wù)不太有連貫性,比如張老三找雞、李老四猜謎,通常就是這種,獎勵以經(jīng)驗(yàn)和錢為主,很少給物品。

一般來說,當(dāng)你靠近給任務(wù)的NPC時,他們會自言自語,而沒有任務(wù)的則保持沉默。

PS:我喜歡這類游戲主要是因?yàn)橹胺浅O矚g《羅德斯島戰(zhàn)記》!其實(shí)我是先看《羅德斯島戰(zhàn)記》后看《指環(huán)王》的!《羅德斯島戰(zhàn)記》對我的影響很大,以至于我玩這類RPG時一定要看看有沒有精靈,最好是黑暗精靈。在《博德之門》時就有類似的種族。此外,《地牢圍攻》一直讓我覺得微軟的作品確實(shí)值得信賴!地圖和框架都很大,雖然情節(jié)一般,但可以看出他們的氣魄。要不然歐美的單機(jī)游戲要求的成本越來越高,相比之下還能出《地牢圍攻3》,那時候真的值得期待!

我覺得龍歌這個游戲的寫實(shí)程度要高于游戲本身的刺激感。我相信,如果習(xí)慣了韓國網(wǎng)游這類庸俗的砍殺游戲,玩玩龍歌也是不錯的選擇。裝備提升后可以像玩暗黑一樣,不行的話就調(diào)整視角當(dāng)作《神鬼寓言》來玩!我記得《神鬼寓言》也是微軟的作品,不僅身體細(xì)節(jié)刻畫得詳細(xì)、真實(shí),而且對話中有很多選擇,包括善惡、好壞、立場決定等等。雖然在龍歌中戒指和項(xiàng)鏈?zhǔn)强床坏降模绻挟嬞|(zhì)包的玩家可以拉近仔細(xì)觀察!會發(fā)現(xiàn)裝備上的細(xì)紋也是經(jīng)過細(xì)致刻畫的,足見制作方的用心。我拿的是2D+8的火炎大劍,拉近觀察就像魔法大劍,有點(diǎn)像《羅德斯島戰(zhàn)記》中卡修拿的魔法大劍,十分享有成就感。雙手握劍帶隊(duì)沖鋒仍然很有成就感。后來,我的矮人帶了個塔盾,整個人都在盾的保護(hù)之下,雖然數(shù)值上沒什么大變化,但心理上的作用確實(shí)不錯。而且,骨折后打繃帶、商店和煉金附近帶寶箱,方便儲存,這確實(shí)是人性化的處理。也許這就是取消傳統(tǒng)游戲中回程模式,改為徒步行進(jìn)的原因。

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湯伯府

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游戲特色

“伊文巫師,您是不是有什么發(fā)現(xiàn)?”看他那副深思的樣子,菲奧琪沒敢打擾他,直到他若有所悟,才迫不及待地追問起來,連話語中帶上了敬語也不自知。

迎著她期盼的目光,伊文輕輕點(diǎn)了一下頭?!耙?,我們找一個地方再詳述?”“好。”菲奧琪不由地掃了左右一眼,深以為然地點(diǎn)點(diǎn)頭,她不顧暗灰色煙霧中的面孔的意愿,快速將水晶盒子關(guān)閉,重新收起來。

七階時代不同從前。杭羽還沒有開拓新圖之前,他就通過曹操了解了所有的勢力分布,故還沒開始就有十分清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃,大體可拆解成四到五個階段。

第一階段,趁著其他勢力沒反應(yīng)過來,快速滅掉本輪所遇最弱勢力。這個最弱勢力就是兩大深淵領(lǐng)主之一的魔帝劉備,而魔劉備領(lǐng)以長條形方式,與領(lǐng)地南方接壤,是一個天壤的突出部。

當(dāng)人族領(lǐng)占領(lǐng)該區(qū)域以后,可以立刻獲得有利的戰(zhàn)術(shù)位置,同時通過大量建造氣運(yùn)庇護(hù)塔,可有效屏蔽兩大原生邪神、神墮關(guān)羽從這個方向?qū)︻I(lǐng)地的威脅。

目前這一步已經(jīng)完成了。第二階段,滅掉相對更好對付的兩大群星領(lǐng)。這兩大領(lǐng)地同樣是七階勢力之中的弱勢勢力,只不過通過聯(lián)合抱團(tuán),外加大量專門凈化深淵污染、克制深淵生靈的設(shè)施才能偏安一隅,這些設(shè)施克制深淵勢力很有效,可對同群星陣營的人族領(lǐng)沒用。

故相對來說。也是很好打的。人族領(lǐng)用了五年左右完成了吞并。這個時間看起來好像挺長,實(shí)際上在七階領(lǐng)主戰(zhàn)爭之中,五六年結(jié)束完全就是勢如破竹、光速吞并。

第三階段,是進(jìn)攻深淵勢力。這也就是六大外神化身建立的聯(lián)合神國。六大外神所產(chǎn)生的化身位格等級不算太高,無一達(dá)到傳說境第三階,可實(shí)際上會比傳說三階強(qiáng)者更難對付,還能創(chuàng)造類似渾沌神子的戰(zhàn)力,麾下眷族上億、強(qiáng)者如云。

除此以外,六神隨時可以互相抱團(tuán),他們在本土經(jīng)營了數(shù)千年,有非常多的手段也打造了很多棘手的深淵設(shè)施可以克制群星。

總而言之打起來難度不低。至少要比剿滅兩大群星領(lǐng)難多了。這個階段目前才剛開始一年出頭,暫時還沒有太大的進(jìn)展。

游戲亮點(diǎn)

“哼?!币姞?,坎幽離倒也不擔(dān)心安靖會死,太白戰(zhàn)鎧的力量他很清楚,畢竟就在剛才他才被一拳打飛,有此等戰(zhàn)鎧庇護(hù),安靖最多重傷,絕對不會死……但也無所謂,反正,這位明鏡宗可能的底牌,未來將要重建宗門的神命,就將徹底絕緣于之后的行動了!沒有神命干擾,他們的計(jì)劃,絕對可以成功!但,隨著煙霧逐漸散去,一個白金色的身影屹立在無數(shù)高溫高熱爆炸沖擊的中央,那是毫發(fā)無損的安靖與太白戰(zhàn)鎧,他不知何時居然擺脫了坎幽離的鎖定,沒有被萬法鼎的攻勢沖擊。

安靖活動了一下雙臂和拳頭,他平靜地看著毫不猶豫,正在第二次催動萬法鼎的坎幽離:“威力是足夠了,但打不中人就沒有用?!?/p>

“坎幽離,接下來,我要打你的臉?!蔽?!“什么?!”下一瞬,安靖和太白戰(zhàn)鎧甲的身影從原地消失,而半空中正準(zhǔn)備釋放術(shù)法的坎幽離再一次失去了針對安靖的鎖定,令他無比不敢置信,心中大呼‘不可能’!作為已成就真人之位的神藏,他早就在戰(zhàn)斗開始之前就已經(jīng)布置了自己的法域,只是這法域龐大無比,對天地的影響也近乎沒有,屬于是一種純粹的輔助法域。

但是,憑借這個法域,坎幽離可以完全鎖定位于自己領(lǐng)域中的任何人,無論是誰都肯定會公平地吃上足以致命的術(shù)法轟擊。

游戲玩法

很快,拍攝開始。順便一提,在電影里,這一幕是主角兩人被一群扭曲變異的怪物給包圍,但事實(shí)上在拍攝現(xiàn)場,只是一群特效演員穿著布滿感應(yīng)器的緊身衣,像喪尸一樣對著他們扭來扭去———嗯,由此可見大片果然不能看現(xiàn)場,不然得笑死。

而之所以要讓端木槐從高處登場,為的就是展現(xiàn)那種隱藏BOSS居高臨下的壓迫感和氣勢。其實(shí)端木槐最初設(shè)計(jì)的時候,是想要完全按照阿斯塔特的規(guī)格,無奈他這個身體的確是手短腳短,所以只好退而求其次選擇戰(zhàn)斗修女的裝甲。既然無法用二米五的身高來威懾,那就只好從場景高度下功夫了。

“那么,第157場,開拍!”伴隨著清水導(dǎo)演一聲令下,拍攝開始。與此同時,在現(xiàn)場的工作人員和演員也屏住呼吸,盯視著這一幕。他們當(dāng)中不少人和端木槐是初次合作,所以導(dǎo)演要他們也留在這里,主要是為了………嗯,適應(yīng)端木槐的殺氣和壓迫感。

評測

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