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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:12:01

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族新手指南

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說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對(duì)SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過(guò)一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲(chóng)戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來(lái)開(kāi)發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說(shuō)SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過(guò),作為一名SC1的老玩家來(lái)說(shuō),SC2的上手難度會(huì)低一些,至少在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無(wú)論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫(xiě)下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請(qǐng)直接忽略,這篇文章主要是寫(xiě)給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫(xiě)神族篇。如果大家覺(jué)得這篇文章還不錯(cuò),沒(méi)有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會(huì)繼續(xù)寫(xiě)蟲(chóng)族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲(chóng)的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說(shuō)暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對(duì)比賽的影響,但我認(rèn)為對(duì)于神族選手來(lái)說(shuō),操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無(wú)疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對(duì)神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說(shuō),是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但無(wú)論是攻擊還是血量都無(wú)法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對(duì)空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門(mén)的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算。考慮到性價(jià)比問(wèn)題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開(kāi)盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場(chǎng)時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對(duì)生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會(huì)逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問(wèn)題,如果有誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會(huì)膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過(guò),由于人族和蟲(chóng)族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過(guò)這僅僅是在對(duì)戰(zhàn)電腦的情況下,對(duì)戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒(méi)攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會(huì)被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性太差,一旦出動(dòng),往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無(wú)疑更強(qiáng)。現(xiàn)在的鳳凰是無(wú)縫攻擊,什么叫無(wú)縫攻擊呢?就是說(shuō)它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對(duì)方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲(chóng)族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對(duì)人族的坦克(架起來(lái)的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長(zhǎng),移動(dòng)速度緩慢,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡(jiǎn)直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒(méi)有次元門(mén),矩陣就是個(gè)無(wú)用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會(huì)缺少水晶嗎?或者說(shuō)某個(gè)水晶被摧毀會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門(mén)的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過(guò),作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒(méi)有電池的支持明顯會(huì)比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過(guò),因此不好評(píng)論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場(chǎng),如有不同意見(jiàn)請(qǐng)勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說(shuō)神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓?duì)對(duì)手種族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測(cè)到蟲(chóng)族開(kāi)局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開(kāi)局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說(shuō),如果你沒(méi)有用其他種族打滿100盤(pán),你的星際生涯將非常悲劇!

2:高APM不是一切,但絕對(duì)是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒(méi)有高APM絕對(duì)會(huì)很狼狽!最重要的是,高APM會(huì)帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會(huì)明白自信和高APM的作用了。

3:對(duì)戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛(ài)你和你愛(ài)的人。祝大家玩得開(kāi)心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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哈爾濱四季上東

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游戲特色

前世內(nèi)地的合資工廠,雖然國(guó)企一方占51%市場(chǎng)份額,但實(shí)際上8成利潤(rùn)都被外資拿走了;第一條就是生產(chǎn)授權(quán)費(fèi),生產(chǎn)一款汽車(chē)開(kāi)始就得交一大筆錢(qián),然后量產(chǎn)之后一臺(tái)車(chē)還要拿提成,大約是5%-10%左右;

然后汽車(chē)的供應(yīng)鏈,很多零部件都是指定海外工廠,哪怕受限于國(guó)家法律規(guī)定的本土化占比,可這也只是一級(jí)供應(yīng)商(指直接給汽車(chē)廠供貨的意思),但一級(jí)供應(yīng)商的供應(yīng)商,又被合資外方指定海外工廠,繞過(guò)了法律要求。

所以大眾這種公司,在國(guó)內(nèi)改開(kāi)后賺的盆滿缽滿,但國(guó)產(chǎn)車(chē)崛起后,面臨價(jià)格戰(zhàn)的壓力,上汽一汽這些合資工廠也不用歐洲供應(yīng)商了,德國(guó)大眾也收不到中國(guó)的大額支票,然后就開(kāi)始裁員了;

所謂歐洲的高福利高工資高假期,本質(zhì)上就是工業(yè)技術(shù)剪刀差對(duì)發(fā)展中國(guó)家的剝削,一旦海外市場(chǎng)沒(méi)有了,呵呵,那就啥都沒(méi)了。

王志群道:“明白,我已經(jīng)在整合一切跟彩電供應(yīng)有關(guān)的供應(yīng)商了,要么投資要么收購(gòu),或者我自己從頭開(kāi)始,只要哪一天我們自己掌握了產(chǎn)業(yè)鏈,再購(gòu)買(mǎi)一些過(guò)時(shí)專利,就可以自己做彩電了,那個(gè)時(shí)候的成本就降低很多了。”

“行,彩電也是一個(gè)非常龐大的產(chǎn)業(yè)了,做大了,就能單獨(dú)超過(guò)長(zhǎng)興實(shí)業(yè)甚至其他幾個(gè)子公司?!睏钗臇|點(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō)道:“還有,我需要發(fā)展亞洲的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),能夠?qū)㈦娨暤某杀窘迪聛?lái),也非常重要?!?/p>

娛樂(lè)行業(yè)發(fā)達(dá)的根基是載體夠便宜,不然太多的人買(mǎi)不起電視,那娛樂(lè)做的再好也沒(méi)用;如今榮耀電子已經(jīng)能夠自己做黑白電視機(jī)了,如果能夠再做彩電,哪怕是廉價(jià)的,這也會(huì)非常容易的打開(kāi)亞洲市場(chǎng);

或許技術(shù)方面比不過(guò)日本美國(guó),清晰度與聲音也比不上,但先解決有的問(wèn)題,再優(yōu)化,而對(duì)于亞洲普通人來(lái)說(shuō),更便宜的彩電才更有性價(jià)比。

漫畫(huà)行業(yè)、或者說(shuō)任何其他商品,哪怕是工業(yè)品,都是需要依賴足夠的渠道的;而想要建立完善的渠道,那就必須有著優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容或者性價(jià)比高的工業(yè)品等等,總之,需要有吸引顧客的東西,然后再配合資本投資、宣傳等等方式組建渠道。

要不然,再大的財(cái)團(tuán)也沒(méi)辦法給沒(méi)有市場(chǎng)需求的商品組建渠道。在之前,長(zhǎng)興文化公司的漫畫(huà)雖然成績(jī)不差,可也只能在華人區(qū)域銷(xiāo)售,而《龍珠》的背景雖然也部分來(lái)自于西游記,可都市與搞笑就足以讓他征服其他地方的人群;

游戲亮點(diǎn)

他的勢(shì)力也不小啊?!爸劣跒槭裁次kU(xiǎn),之前就能看出來(lái)了,不知道你們有沒(méi)有感應(yīng)得到,但是我感應(yīng)到了.”“紅發(fā)?!?/p>

薩格還沒(méi)說(shuō)完,莉莉就接話道:“我以為是你們的戰(zhàn)斗余波影響,沒(méi)想到是真的.的確有一股不同尋常的霸王色氣息?!?/p>

薩格輕笑一聲,“很好,莉莉。沒(méi)錯(cuò),那家伙倒是露面了,估計(jì)是想要保住他的宿命之子呢。”他當(dāng)時(shí)還沒(méi)追出去呢,就感應(yīng)到了,但是那個(gè)時(shí)候他不是很在乎,一個(gè)是打兩個(gè)也是打,來(lái)三個(gè)照樣打。

那時(shí)他屬于霸王色全開(kāi)的狀態(tài),不能說(shuō)是什么霸王色共鳴,但對(duì)霸王色的感應(yīng),的確要比一般狀態(tài)敏銳很多。不過(guò)最終紅發(fā)沒(méi)跟上來(lái),薩格也不會(huì)閑著無(wú)趣去找他麻煩。

游戲玩法

“會(huì)長(zhǎng),劉強(qiáng)會(huì)不會(huì)搞事???”一旁的阿福擔(dān)心的問(wèn)道。“不是會(huì)不會(huì),而是一定會(huì),不過(guò)沒(méi)關(guān)系,我都已經(jīng)安排好了……”

這一切趙青云自然都已經(jīng)算到了,人在必死的情況下會(huì)做出些什么瘋狂的事情來(lái),這些年他可是見(jiàn)過(guò)的太多了。就算基地內(nèi)部對(duì)游戲的秘密隱瞞的再好,工作室里也難免會(huì)有幾個(gè)發(fā)現(xiàn)端倪的聰明人,這些人通常都不會(huì)暴露自己發(fā)現(xiàn)秘密的真相,而是偷偷尋找逃命的機(jī)會(huì)。

不過(guò)最終他們都難逃一死,有的人黯然等死,更多的卻是在臨死前奮然一搏。這基地里的雇傭兵可不就是為了這種情況而準(zhǔn)備的么。

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