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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:59:16

深入探索之旅,《真三國無雙6猛將傳》無吸血十星心得

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全面體會(huì)與心得

致謝:

為了給玩家提供便利,我學(xué)習(xí)并引用了一些他人的成果。

無雙威力的數(shù)據(jù)來源于“日本論壇2ch”,由真三國無雙吧的王元姫進(jìn)行了翻譯。

【限制玩法】

為什么要禁止吸血?

因?yàn)槿绻唤刮?,幼兒園的小朋友也能輕松玩這個(gè)游戲的最高難度。

為什么要限制EX武器?

如果每個(gè)人都使用方天戟,你不覺得會(huì)感到無趣嗎?而且武器的動(dòng)作設(shè)計(jì)是針對(duì)各自的EX武將的,女將使用方天戟或神鬼手甲會(huì)顯得很不協(xié)調(diào)。

真三國無雙系列曾經(jīng)有幾種限制玩法:禁止馬戰(zhàn),禁止無雙,禁止使用過于強(qiáng)大的道具和裝備等等。然而,到了356M版本出現(xiàn)了一些新的變化,我在體驗(yàn)五丈原大激戰(zhàn)之前,也曾經(jīng)說得輕松。356M有兩個(gè)難度很高且極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,專供技術(shù)流玩家挑戰(zhàn)。因此不必再限制這限制那,如果覺得不夠挑戰(zhàn)性,可以用鮑三娘和黃蓋在不吸血的情況下嘗試五丈原大激戰(zhàn)。

我的視頻都充滿了“秩序”的氛圍。

如果傳奇模式下城市的氛圍是“秩序”,那么攻防會(huì)增加30%。因此,平常執(zhí)行任務(wù)時(shí),選擇“秩序”是最好的。

傳奇模式中的氛圍在故事模式和編年史模式中同樣適用,并且與副官有關(guān)。

自由:呂布83% 董卓81%

秩序:張角84% 司馬師79%

親密:如果副官與玩家關(guān)系好,成功的概率會(huì)提高,而更換副官時(shí),氛圍會(huì)立刻發(fā)生變化。如果覺得356M的難度太低,可以嘗試不使用“秩序”氛圍來增加挑戰(zhàn)!

關(guān)于騎馬作戰(zhàn)

在356M中,騎兵和弓箭手非常難對(duì)付,光靠技術(shù)高超還不夠。事實(shí)上,騎兵和弓箭手的設(shè)計(jì)就是為了讓你進(jìn)行騎馬作戰(zhàn)。此外,避免使用諸如雷笛風(fēng)扇二刀流等不當(dāng)?shù)尿T馬作戰(zhàn)策略。

為什么不限制將軍位呢?這樣對(duì)速型角色不會(huì)不公平嗎?

速型角色有雙重跳躍,安全性很高;而力型角色的劣勢(shì)需要通過將軍位的攻防加成來彌補(bǔ),因此總體來說仍然是公平的。

關(guān)于吸血無雙和吸血技的討論。

嚴(yán)格的限制流玩法中,吸血技這種打破平衡的技能應(yīng)該被禁止,但如果禁止吸血無雙又顯得不太公平,為什么別人可以有兩個(gè)無雙,而他們卻只能有一個(gè)?如果另一個(gè)無雙不好用怎么辦?

折中的解決方案是:忽視吸血無雙,評(píng)估他們的實(shí)力,再加上0.5到1個(gè)等級(jí)。

在我的視頻中,如果可以避免使用吸血技,我會(huì)盡量不使用。

【開荒指南】

面向新手玩家。

剛開始玩游戲時(shí),應(yīng)該選擇故事模式,享受新游戲的體驗(yàn)和劇情,暫時(shí)擱置其他模式。在故事模式中,可以隨心所欲地玩,不必刻意追求連擊數(shù),因?yàn)橛懈玫木毤?jí)方法。

推薦選擇普通難度,這樣既不會(huì)太難,也不會(huì)太無聊。如果游戲太難,你可以經(jīng)常保存,進(jìn)行SL。

天賦印記都是無用的,不值得培養(yǎng)。

在故事模式通關(guān)后,你就可以迅速開始開荒之旅了。

首先,選擇開荒武將時(shí)要謹(jǐn)慎,選你喜歡的角色進(jìn)行游戲,不必在意誰強(qiáng)誰弱,可以輪流用不同的角色開荒。我自己用的是王元姬。

接著,在編年史模式的三國無雙戰(zhàn)中,要努力獲得赤兔馬。

然后,玩?zhèn)髌婺J綍r(shí),選擇新關(guān)卡的最右邊。當(dāng)劇情發(fā)展到后期,或者通關(guān)后,可以通過花錢購買屬性,而不需要練級(jí),直接花錢將角色升到最高等級(jí)。

賺錢主要靠商人貿(mào)易,若有提升掉寶率的將軍位置,選擇徐州以獲得10萬的玉璽,否則就選司州。

開荒就是這樣簡(jiǎn)單,升級(jí)速度也很快,所以我建議你慎重選擇用于開荒的武將。

盡管傳奇模式對(duì)角色的選擇沒有限制,但使用武器主人或劇情武將會(huì)帶來更多的樂趣。當(dāng)然,如果難度較大,建議使用SS級(jí)武將來快速擊敗敵人。推薦參考電子書中的武將傳綜合攻略,里面包含所有秘藏武器的詳細(xì)信息。

【武器攻略】

如果普通攻擊和C技強(qiáng)大,主手應(yīng)選高攻擊力的武器,否則只需考慮兩把武器攻擊力的總和。無雙的威力與兩把武器攻擊力的總和相關(guān)。

在武器選擇上,4孔高攻武器優(yōu)于5孔低攻武器,但如果差別不大,還是選擇5孔的更好。

5孔高攻武器適合作為副手使用:

斬 方天戟100 手斧91

風(fēng) 雙矛98 螺旋槍84

雷 偃月刀91 雙鉞70

炎 雙鞭98 弓77

冰 錫杖70 盾牌劍70 雙鞭70

一些值得推薦的4孔高攻擊武器,其他的還不如使用5孔的。

炎 神鬼手甲98 連弩炮98

雷 長(zhǎng)柄雙刀91 大劍(僅限男性)98

總的來看,在PC版中,冰屬性最差,屬性不佳,而且難以找到高攻擊的。

【武器印指南】

增強(qiáng)體力、攻擊力和防御力。

當(dāng)角色達(dá)到滿屬性時(shí),這些增益效果將失效。

各種天賦標(biāo)記。

都是無用的。在傳奇模式中,可以購買力量和敏捷,每個(gè)角色都能將所有武器提升到三星。

提升移動(dòng)速度。

至少需要一個(gè),但有兩個(gè)會(huì)更舒適,兼具便利性和安全性,便于引怪和對(duì)付弓箭手。

雙刀屬性。

兩把武器的屬性不同,主手武器會(huì)獲得副手武器的lv0屬性加成,副手的風(fēng)屬性效果最佳。在主線劇情中非常強(qiáng)大,但在擴(kuò)展版中則顯得雞肋。

終極武藝。

兩把武器具備相同屬性,除了屬性攻擊之外,所有傷害提高30%。我所有的角色都是玩終極無雙流派,裝備這兩個(gè)是必不可少的。

射擊抗性

弓箭或特技(包括無雙)傷害減少25%。在低難度下顯得多余,但在高難度中非常有用。不過,徽章位有限,需要權(quán)衡取舍。單獨(dú)裝備一個(gè)效果不明顯,只有25%;裝備兩個(gè)則能達(dá)到50%的明顯效果。建議要么不裝備,要么裝備兩個(gè)。

自動(dòng)回復(fù)體力

每分鐘恢復(fù)90點(diǎn)體力,相當(dāng)于在11分鐘內(nèi)可以讓體力翻倍,效果無法疊加,但回復(fù)的血量還是很可觀的。單獨(dú)使用時(shí),防御力會(huì)降低20%,即減少280點(diǎn)防御,在極難模式下會(huì)非常痛苦,并不劃算。然而,防御力增加·特可以抵消這個(gè)負(fù)面效果。有些角色技能自帶防御力增加·大或特,可以節(jié)省一個(gè)徽章位。

是射擊抗性×2更好,還是自動(dòng)回復(fù)體力+防御力增加更佳?

這要取決于你的操作特點(diǎn)。如果你不擅長(zhǎng)通過走位躲避弓箭,或者某些角色有射擊抗性加成,可以選擇射擊抗性×2;如果你的走位技術(shù)不錯(cuò),可以考慮選擇體力+防御。我個(gè)人偏向于體力+防御的組合。

無雙+1

在無雙流派中,至少需要一個(gè)。如果是需要連續(xù)釋放無雙的武將,則需要兩個(gè);而無雙積攢較慢或能秒殺敵人的情況下,裝備一個(gè)就足夠。

擴(kuò)大攻擊范圍

增加武器長(zhǎng)度的30%。力量型武器自帶旋風(fēng)的長(zhǎng)度和寬度加成,因此不太需要;長(zhǎng)兵器通常已經(jīng)足夠,短兵器和鏈錘類幾乎沒有效果,中等長(zhǎng)度的武器則比較適用。

雖然有用,但為了追求無雙的威力,需要緊張地選擇印,大部分角色可能只能放棄部分。

還有一個(gè)強(qiáng)大的間接破防效果!因?yàn)锳I只會(huì)防御你武器的默認(rèn)長(zhǎng)度范圍,而不考慮攻擊范圍的擴(kuò)大。只要武器夠長(zhǎng),加上攻擊范圍的擴(kuò)大,AI通常不會(huì)防御你從較遠(yuǎn)距離的攻擊。武器較長(zhǎng)時(shí)裝一個(gè)就足夠,否則需要兩個(gè)。

適用于:那些武器較長(zhǎng)、具備強(qiáng)力普通攻擊和C技的武器。方天戟和民工刀必備,偃月刀有用但不必需。

對(duì)武將進(jìn)行強(qiáng)化

增加敵將10%的攻防,效果一般,不過在猛將傳中至少有9個(gè)孔,因此還是需要安裝一兩個(gè),因?yàn)槠渌〉淖饔酶邢蕖?/p>

【小貼士】

在故事模式中可以自由選擇角色,通關(guān)一次后,按住shift鍵可以選擇非劇情角色。

赤兔馬的速度仍然比未使用加速印的兩個(gè)要快。

無雙的易武+無雙施放方式可以先按住易武鍵,再按下無雙鍵。

shift鍵是用于受身的,但在有無雙時(shí),不進(jìn)行受身可能會(huì)更好。

可以利用修改器來刪除一些無用的武器印記,以便更輕松地進(jìn)行選擇。我只保留了11個(gè)印記。

當(dāng)投技成功發(fā)動(dòng)時(shí),可以在短時(shí)間內(nèi)免受傷害,要善加利用這一點(diǎn)。

空中攻擊的傷害會(huì)減半,因此盡量在地面上進(jìn)行連招。

武器上的印記只是為了學(xué)習(xí)使用,印記必須裝備在武器的槽位中才能發(fā)揮作用。

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華欽

華欽

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游戲特色

也不知道這有什么好傳播的。老邢的首個(gè)反應(yīng),隨后是感慨,顧陸老師的名氣真大,隨便說點(diǎn)什么都能有這么多人討論。

最后老邢說出口的是,“這個(gè)梗,別人可以玩,我們可不能隨便說。趕快做事吧,活動(dòng)沒幾天了?!毙÷芬惨庾R(shí)到了問題的所在,他們當(dāng)前是渡口區(qū)臨時(shí)組建的部門,名為“小王子活動(dòng)組織臨時(shí)指揮部”,顧名思義專門籌備活動(dòng),以及配合顧陸。

更進(jìn)一步的說,小路和老邢的工作量這么大——還真和顧陸有關(guān)。沒關(guān)系可以玩梗,有關(guān)系可不能亂說話?!靶细缒阏f,顧陸會(huì)請(qǐng)什么人來?”小路問,渡口區(qū)官方人員都不傻,也大概猜得到顧陸的驚喜是請(qǐng)名人到場(chǎng)。

“工作的時(shí)候稱職務(wù),叫顧陸老師?!崩闲险f,“我們的活動(dòng)針對(duì)二次元,肯定是請(qǐng)國內(nèi)一些COSER吧?!比奈鍤q的老邢并非完全不理解,因?yàn)樗頌榘肆愫螅矏劭待堉榈饶藓鐒?dòng)漫,稍微還是對(duì)ACG有點(diǎn)了解。

“李老板運(yùn)氣真的好,不知道這次能不能多創(chuàng)造幾個(gè)李老板。”小路是土生土長(zhǎng)的渡口區(qū)人。他口中的李老板,是以前李姐手打檸檬茶,現(xiàn)在早間奶茶店的老板娘。

上上周《霧都日?qǐng)?bào)》還有采訪,半年時(shí)間就掙了房屋首付(二十來萬),簡(jiǎn)直是潑天富貴。“當(dāng)作家當(dāng)?shù)竭@個(gè)份上,我感覺已經(jīng)是超級(jí)無敵牛逼了。”小路說,“見過哪個(gè)活著的作者,可以拉動(dòng)民生經(jīng)濟(jì)的?”

“別想那么多了,也別都指著顧陸老師,”老邢說,“顧陸老師給了我們這個(gè)機(jī)會(huì),剩下的事就需要我們來好好握?!?/p>

好比現(xiàn)在渡口區(qū)官方在討論如何轉(zhuǎn)型計(jì)劃?!侗憽啡藲饪隙〞?huì)逐漸消散,到時(shí)候怎么辦呢?小王子活動(dòng)是延長(zhǎng)人氣的方法,趁著好好機(jī)會(huì),要找到新出路。難不成吃顧陸還能吃一輩子?打鐵還需自身硬啊。

老邢和渡口區(qū)官方人員都是這么想的。兩人今晚也是加班,臨時(shí)指揮部的人從各個(gè)崗位上調(diào)來,但共同的,都很忙……

翌日大清早,顧陸起床。都說現(xiàn)代年輕人愛睡懶覺,實(shí)際上只要讓年輕人在十二點(diǎn)前睡覺,大多數(shù)都能起來。今天出門和平日稍微有點(diǎn)不同,顧陸收拾得更正式一點(diǎn)。

游戲亮點(diǎn)

這玩意本來是他打算給佩吐溫幾人準(zhǔn)備的。結(jié)果反倒是他用上了。正欲涂抹魔藥時(shí),往外流出鮮血的傷口處忽然閃過一道圣潔的金光。

【+3%,次級(jí)治療,止血】不遠(yuǎn)處,多蘭熟練地合上了左手中的輝光教典冊(cè)子,然后跟右手剛剛釋放【蛛網(wǎng)術(shù)】用的短柄法杖一并塞回進(jìn)懷里的口袋。

他是以潛行者路線為主的全修流,主打的就是一個(gè)什么都會(huì),但什么都不精。劍氣造成的傷勢(shì)就是單純利刃切削后的效果,即使是最簡(jiǎn)單的【次級(jí)治療】這種輝光神術(shù)也能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。

以他的水平,雖然沒法直接把托斯汀子爵“治好”,但幫他止個(gè)血什么的還是輕輕松松。“父親!我贏了!”佩吐溫興奮地咧著嘴強(qiáng)調(diào)道:

游戲玩法

那味兒似乎更濃了。【軟軟兔:小秦助教,你放學(xué)了嗎?】【軟軟兔:要不要來我家,剛進(jìn)了兩箱新的高能食品罐頭?】

【軟軟兔:哈哈,肯定是練功在忙對(duì)吧?!俊拒涇浲茫和砩铣陨叮抑酪患倚麻_的火鍋店哦。】【軟軟兔:哈哈哈哈.JPG】

“林老師扮演的角色,似乎不太正面?!鼻貢r(shí)走進(jìn)電梯,低頭回復(fù)消息。【秦時(shí):剛才有事,吃過了,謝謝?!亢?jiǎn)單三連,干脆直接。

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