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許多DNF玩家都熟悉屬強(qiáng)、屬百和屬抗這三個術(shù)語,但它們之間到底有什么不同呢?有些剛開始玩的玩家可能不太清楚,今天就讓小編帶你來了解一下吧!
這兩個部分的屬強(qiáng)指的是相對屬性強(qiáng)化,也就是自身屬強(qiáng)減去怪物的屬性抗性。
這些概念都不難理解,但問題是,在修煉場中,我怎么知道弗曼的抗性是多少呢?
有人可能會建議,直接在百度上查一下不就行了。
但是百度上的信息一定正確嗎?一個問題可能會有很多不同的答案。
而這些答案你無法驗證,你該如何選擇呢?
盡管百度是一個不錯的選擇,但不如自己動手。
自己掌握了相關(guān)知識,不是更好嗎?
我在基礎(chǔ)篇中提到過,
屬性傷害等于無屬性傷害乘以(1.05加上0.45%乘以相對屬性強(qiáng)化)。
讓我來解釋一下這個公式的起源。
大家應(yīng)該對屬強(qiáng)220公式相當(dāng)熟悉。
0.45%乘以相對屬性強(qiáng)化等于相對屬性強(qiáng)化。
這應(yīng)該是容易理解的。
那么,為什么會多一個1.05呢?
這是因為人物有一個隱藏的11點(diǎn)屬強(qiáng)(這11點(diǎn)屬強(qiáng)將在下文中證明)。
也就是說,(相對屬性強(qiáng)化+11)/220 = 0.05 + 相對屬性強(qiáng)化/220。
這就是屬強(qiáng)對無屬性傷害的提升比例。
因此,屬性傷害等于無屬性傷害加上無屬性傷害乘以(0.05+相對屬性強(qiáng)化/220)。
把它們合并一下就可以得到結(jié)果。
屬性傷害 = 無屬性傷害 * (1.05 + 相對屬性強(qiáng)化/220) = 無屬性傷害 * (1.05 + 0.045% * 相對屬性強(qiáng)化)
很多人可能對那個角色的隱藏屬性強(qiáng)化感到困惑。
讓我來進(jìn)行一次驗證。
這是我個人的屬性面板。
我選擇了一個垃圾桶作為測試對象,該垃圾桶的屬性抗性為0。
(如果覺得垃圾桶不是0屬性抗性,可以選擇一個你確定為0屬性抗性的測試對象進(jìn)行實驗)
首先測試無屬性傷害。
我們?nèi)∫粋€中間值為5235。
測試火屬性傷害。
這時傷害有了明顯的提升。
取一個中間數(shù)值為5497。
火焰、冰凍、光明和黑暗的傷害相同。
假設(shè)此時我們擁有11點(diǎn)隱藏屬性強(qiáng)化。
若應(yīng)用公式。
屬性傷害計算為5235乘以1.05等于5496.75。
誤差約為0.01%,足以證明角色自帶這11點(diǎn)屬性強(qiáng)化。
這也證實了1.05的存在性和準(zhǔn)確性。
因此,在所有公式驗證完成后,我們可以反向推導(dǎo)出怪物的屬性抗性。
怪物的某種屬性抗性為負(fù)值,即-(某種屬性傷害除以無屬性傷害減去1.05)乘以220,再加上角色面板的屬性強(qiáng)化。
最后可能得出的結(jié)果是一個包含多個小數(shù)位的數(shù)。
進(jìn)行四舍五入來獲取整數(shù)即可。
如果你仔細(xì)閱讀并理解了上面的內(nèi)容。
那么你可以去試驗一下修煉場弗曼的抗性。
最終你測得的結(jié)果大致會是這樣。