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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 07:19:41

深入設(shè)置探索,[F.E.A.R]簡要攻略

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花了一些時間查找資料并研究了《F.E.A.R.》這款游戲的設(shè)置。雖然大多數(shù)人可能已經(jīng)了解,但還是希望能對和我一樣的新手有所幫助。此外,我相信這些內(nèi)容對其他游戲也會有一定參考價值。

第一部分:DISPLAY OPTIONS(顯示選項)

DISPLAY RESOLUTION(分辨率)—— 這點無需多說,分辨率越高,游戲運行速度越慢。(我用的是6800ULTRA顯卡,設(shè)置的是800X600分辨率。)

V-SYNC(垂直同步)—— 關(guān)閉這一選項可以提升游戲速度。我個人并沒有察覺關(guān)掉后畫面有明顯變化,除非你的屏幕刷新存在明顯問題。

第二部分:SOUND(聲音設(shè)置)

如果你的聲卡支持相關(guān)功能,建議全部啟用。尤其是打開EAX,可以顯著提升音效質(zhì)量,而且對游戲速度幾乎沒有影響。

第三部分:ADVANCED COMPUTER OPTIONS(高級計算機設(shè)置)

這一部分主要與CPU性能相關(guān)。如果你的CPU性能較低,那么需要認真調(diào)整這里的選項。

PHYSICS(物理效果)

這一設(shè)置用于展現(xiàn)游戲中物體的碰撞、反彈等物理效果。如果你發(fā)現(xiàn)在游戲中移動時還算流暢,但開槍后(物體開始發(fā)生碰撞)游戲變得卡頓,那么建議降低這一選項的設(shè)置。

HARDWARE SOUNDS(硬件聲音加速)

這個選項用來調(diào)節(jié)同時播放的聲音數(shù)量(聲音越多效果越震撼?。?,如果你的聲卡性能較差,建議設(shè)置得低一些,尤其是主板自帶的聲卡,最好選擇最低值。

EFFECTS(效果)

此設(shè)置用于控制環(huán)境中物體反彈產(chǎn)生的效果數(shù)量(比如子彈擊中物體時的碎片飛濺、火花等),如果你的CPU性能足夠強勁,建議調(diào)到最高,效果越豐富畫面越精彩!

SHELL CASINGS(子彈殼顯示)

經(jīng)過測試才發(fā)現(xiàn),這個選項為何要單獨列出來。當關(guān)閉后(即不開啟子彈殼掉落顯示),游戲運行速度會有明顯提升!是否開啟就看個人需求了。

WORLD DETAIL(環(huán)境物體細節(jié))

用來決定環(huán)境中裝飾性物體的數(shù)量,比如桌上的飲料罐、垃圾桶等。小編建議把這個設(shè)置調(diào)到最高,細節(jié)豐富的場景更有真實感?。ㄗ叩寐膊慌吕?,細節(jié)控別錯過!)

CORPSE DETAIL(尸體細節(jié))

這個選項決定了尸體在場景中保留的時間長短,等級越高,尸體存在的時間越久。如果你發(fā)現(xiàn)尸體較少的場景游戲運行更流暢,可以適當降低此設(shè)置來優(yōu)化性能。

第四部分 ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS(高級顯卡設(shè)置選項,小編提醒顯卡性能差的朋友看這里)

具體控制的內(nèi)容尚未深入研究,但小編發(fā)現(xiàn)這項設(shè)置對運行速度的影響較為明顯。如果你在空房間中運行游戲依然卡頓,那么分辨率和這一選項需要調(diào)整。

MODEL DECALS

內(nèi)存容量越高,這個選項的數(shù)值就可以調(diào)得越高(無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存都有影響)。

WATER RESOLUTION(水面分辨率)

如果你靠近水面時游戲出現(xiàn)明顯的卡頓情況,小編建議調(diào)整這個設(shè)置,效果顯著。

REFLECTIONS AND DISPLAYS(反射細節(jié))

這絕對算是硬件殺手級別的選項,除非你的顯卡性能達到7800GT以上,否則建議老老實實將這項調(diào)至中等或更低的水平。

VOLUMETRIC LIGHTS(體積光)

也就是帶有霧氣和灰塵效果的光效,可謂是真正的性能殺手。小編個人選擇關(guān)閉,大家可以根據(jù)自身硬件情況自行決定。

FSAA(全屏抗鋸齒)

這個功能不用多說了,我實在無法忍受畫面上的鋸齒感,所以直接開到4X。

LIGHT DETAIL(光照細節(jié))

決定場景中實時光源數(shù)量的選項。沒有燈光的話,這款游戲的畫面效果基本就退回到DOOM2的水平了,還是建議調(diào)高一點為好。

ENABLE SHADOWS(啟用陰影)

之前看到有人寧愿提高分辨率也要關(guān)掉這個選項,我真是無語了。沒有陰影的游戲還能有體驗感嗎?建議你去玩CS算了。

SHADOW DETAIL(陰影細節(jié))

這個設(shè)置決定了環(huán)境中有多少物體會生成陰影。如果你覺得桌面上的瓶瓶罐罐不需要帶陰影效果,可以適當降低這個選項。

SOFT SHADOWS(柔和陰影效果)

如果你的顯卡不是7800GT SLI,還是別考慮了。(插一句個人意見,這個效果在游戲引擎中完全沒有被優(yōu)化,性能消耗極高,簡直就是垃圾代碼!按理說,這種效果在3D應(yīng)用中不應(yīng)該如此耗費資源。而且最關(guān)鍵的是,即使開啟了效果,畫面提升也不明顯,簡直浪費。想想即將推出的游戲《巫師》,即使開啟軟陰影,性能也不會有太大損失,這更加讓我覺得F.E.A.R的引擎設(shè)計有問題。)

TEXTURE FILTERING(材質(zhì)貼圖過濾效果)

這是一個非常經(jīng)典的參數(shù)了,已經(jīng)不需要多加解釋了。AF的效果自然是最好的,而且對性能幾乎沒有任何影響。我通常設(shè)置為4X。

TEXTURE RESOLUTION(材質(zhì)貼圖分辨率)

如果你的顯存是512MB,那就放心大膽地調(diào)到最高吧!即使是256MB顯存也可以嘗試開到最高,不過我個人覺得在加載貼圖時,偶爾會有一點點卡頓現(xiàn)象。

VIDEOS(過場動畫片)

既然是過場動畫,那就不用糾結(jié)了,直接調(diào)到最高畫質(zhì)就好了!

PIXEL DOUBLING(像素翻倍)

說實話,這個設(shè)置有點專業(yè),我查了好久才弄明白。大概意思就是只渲染一半的畫面,然后強行放大到全屏顯示。如果你的顯卡性能較弱,開啟這個選項可以顯著提升運行速度,但畫質(zhì)會明顯下降。小伙伴們可以根據(jù)自己的需求選擇哦。

DX8 SHADERS

專門為老顯卡用戶準備的選項。

SHADERS

決定有多少物體使用SHADER也是對硬件性能的巨大考驗,我只能將它設(shè)置為MEDIAN。不過,小編建議大家不要直接關(guān)閉它,關(guān)掉之后畫面效果會變得非常糟糕,幾乎無法欣賞。

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小薩蒂

小薩蒂

大小:34mb更新:2025-03-03 07:19:41

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“只不過你們自己繃著,愣是不開口,人家總不能主動湊上來吧?”鐘玉磬沒所謂地說道:“要我說,你們就是死要面子活受罪?!?/p>

“可是我們中海御獸大學……”秦霄云還是有些顧慮。岳志杰則是毫不猶豫地擺了擺手,“秦老師,你們不必在意中海御獸大學的聲譽問題,尺有所長,寸有所短,學校也不可能做到每個方面都出類拔萃?!?/p>

“而且我們八大之間互通有無,取長補短,亦是常有之事?!痹乐窘芟肓讼牒螅_口說道:“現(xiàn)在,我們其實就兩條路子可以選擇,其一,就當做什么都沒有發(fā)生,圣靈四階也好,圣靈六階也罷,其實差異并不大;其二,就是直接開口去問李謙同學,這方面,你們?nèi)羰遣槐汩_口,就由我來吧?!?/p>

魯青雉搖了搖頭,沉默了片刻后,他開口說道:“技不如人就是技不如人,我們夫妻倆還沒有脆弱到無法直視失敗的地步,而且這次其實也不算失敗,只是考慮得沒有人家周全而已,放心吧,回去的路上,我會主動開口向他求教的?!?/p>

說罷,他又忍不住喃喃自語地感慨了一聲,“唉,還真是長江后浪推前浪……”鐘玉磬再次瞥了他一眼,“老魯,你也別自怨自艾的,像李謙那種后浪,百年難得一遇,不能以常理視之,不只是你,以后,會有更多的培育師被他拍死在沙灘上……”

另一邊。世界最高權(quán)力中心內(nèi)。被叫過來的蒂奇正一臉瑟瑟發(fā)抖的跪拜了下來,根本不敢直視著對面正面無表情看著他的五老星。

一股壓抑的氣氛正籠罩在六人的頭頂上。不知過了多久。“說說吧!”【科學防衛(wèi)武神】杰伊戈路西亞·薩坦圣手上的權(quán)杖輕輕一敲,淡淡的說道,“居然給世界政府造成了這么大的麻煩,我們該如何處置你呢?”

“……”這關(guān)我屁事??!印貝里是你們同意的,黃金也是你們讓我制造的,現(xiàn)在垮了,就準備把一切鍋都推給我了?誰知道那東海海軍居然會想到如此陰險的辦法?

當然雖然內(nèi)心這樣想,但擅長演技的蒂奇肯定不可能說出來了,誠惶誠恐的抬起頭,看著五老星,說道,“萬分抱歉,但請再給我一個機會!”

“機會?”聽到蒂奇的話,五老星似乎明白了什么,紛紛相視了一眼,最后,又眼神冷漠的看著蒂奇,“機會?什么機會?難不成你還有什么辦法?”

游戲亮點

可意識迷糊,沒了反抗能力。羅峰輕易‘觀察’著記憶,這就是高等渾源生命所擁有的觀察能力?!八拇_是受藍朵君主派遣?!绷_峰一查看,不由殺機涌起,“是藍朵君主最忠誠的爪牙,他全權(quán)負責劫掠之事。邊緣國度劫掠的還算少些,畢竟疆域范圍比較小。雷霆古國荒野區(qū)域,藍朵和白魔君主一分為二!七十紀時間,累計劫掠生靈應(yīng)該達到荒野區(qū)域生靈的二十分之一左右。”

“二十分之一?”羅峰很震驚。雷霆古國,一座古國論范圍可能就抵得上幾座一流國度!但是作為起源大陸最核心繁華之地,這里繁衍的生靈數(shù)量卻是遠遠超越一些邊緣國度。

“雷霆古國,九成以上生靈,都是在荒野區(qū)域。能進入城池的是少數(shù)?!薄岸囊皡^(qū)域生靈,這兩位君主累計劫掠,約二十分之一?這是多么龐大的生靈數(shù)量?”

荒野區(qū)域廣闊,部落們分散在一處處,要統(tǒng)計總數(shù)量是很難的??膳f辰神王畢竟是藍朵君主麾下全權(quán)負責此事的,他根據(jù)總的數(shù)據(jù),還是能夠推測出一個大概的比例。在他記憶中,甚至有詳細劫掠生靈的數(shù)量。

游戲玩法

在大荒。的確有八階,九階等等高階的主戰(zhàn)場,但一階,二階,三階等等的戰(zhàn)斗也是存在的。只能說高階的的戰(zhàn)斗的確是很大一部分因素。

但低階若是聚合起來,也是能對高階造成一定的殺傷的。而且前期的碰撞也絕大多數(shù)是以低階戰(zhàn)斗為開端。大荒的超凡平均實力雖強,但像武器這些更多是因為本身就是極其厲害高階的材料。

像九黎部落的兵器,只要打造出來之后就近乎有在藍星四階裝備的威力。若是加上巫術(shù),亦或者強大一點的異獸材料甚至能六階,七階等等。

評測

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