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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:49:51

游戲模式大改編,《CF》救世主模式改動介紹

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救世主模式一直以來受到玩家的批評,尤其是在終結(jié)者模式的沖擊下。此外,救世主模式中傭兵與幽靈的力量對比嚴(yán)重失衡,導(dǎo)致大多數(shù)玩家不再愿意參與這個模式。那么,應(yīng)該如何解決這個問題呢?

我們多次向官方提出意見,希望他們能夠增強(qiáng)救世主模式中的僵尸。然而,策劃GG們遲遲未能解決此問題。既然如此,我們只能再次假想一些修改建議了!

重大調(diào)整一:增加開局時的母體數(shù)量!

救世主模式中的僵尸之所以弱,根本原因在于它們會被子彈壓制,導(dǎo)致許多母體在游戲開始時就被集火攻擊,無法動彈,只能無奈地被擊敗,最終退出游戲。因此,我們無奈地關(guān)閉電腦。

因此,最好的建議就是增加開局時母體的數(shù)量。我認(rèn)為起碼要有5-6只母體才行。很多玩家可能會說,這樣每局有三分之一的概率變成母體,那還怎么玩?別急,我們還有第二種方案!

重大調(diào)整二:將16人救世主模式擴(kuò)展為20人或32人

俗話說,人多力量大,這對僵尸來說也是如此。你為什么不喜歡玩救世主模式呢?原因有三:1. 變成僵尸時被人類壓制,難以繼續(xù)游戲,只好退出。2. 身為人類時找不到僵尸打,感到無聊,從而退出。3. 一些人使用AA12或A180,十分煩人,導(dǎo)致退出游戲。

我建議增加開局時母體的數(shù)量,同時提升救世主房間的玩家容量。舉個例子:如果一個救世主地圖現(xiàn)在能容納25個玩家,我們可以將開局的僵尸數(shù)量增加到7個母體。

僵尸和人類的數(shù)量都增加后,雙方可以更輕松地找到目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這大大提高了游戲的趣味性。人類不敢一直追殺僵尸,因?yàn)?只僵尸過于分散,容易被感染。同時,僵尸也不會有太大優(yōu)勢,因?yàn)樗鼈內(nèi)詴蝗祟悡敉恕?/p>

重大調(diào)整三:取消僵尸的5秒復(fù)活時間以及爆頭后無法復(fù)活的設(shè)定。

那么這樣做的目的是什么呢?大家想象一下,在救世主模式中擊殺了一只僵尸,即使它幸運(yùn)地沒有被爆頭,也必須等待5秒才能復(fù)活。這樣一來,人類看到僵尸的機(jī)會就減少了很多,游戲的趣味性也因此而下降了。

為什么大家喜歡玩終結(jié)者模式呢?那是因?yàn)榧澎o村地圖較小,僵尸被擊殺后立即復(fù)活,玩家們能持續(xù)攻擊僵尸,這就是問題所在!僵尸總是被一群人爭著打,那我還玩什么呢?

重大變化四:設(shè)置房主可以禁用三把主要武器的功能!

我個人認(rèn)為,使用A180的玩家不應(yīng)該參與救世主模式,裝備AA12的玩家最好也不要玩。這樣會很大程度上影響房間里其他人的情緒。房主禁槍這個功能早該推出了,我想要定義我想要的房間,這樣才過癮!

你不喜歡玩可以不加入我的房間,對吧?沒有了那些惱人的A180,再加上之前提到的優(yōu)化措施,救世主模式或許能重新獲得一些人氣,迎來第二個春天。你們覺得呢?

與其天天推出一些無趣的皮膚槍,為什么官方不對曾經(jīng)最經(jīng)典的救世主模式進(jìn)行一些改動呢?希望大家給我好評,給予支持,讓官方看到這篇文章,共同拯救救世主模式!謝謝。

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黃泥塘村

黃泥塘村

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“所以,移動化這個事不在未來,它已經(jīng)來了?!庇崤d從生活小事切入,談到了一個明確的想法。他緩了口氣,又掃了掃臺下的人,然后繼續(xù)說道:“移動化的發(fā)展是潤物細(xì)無聲,不會向在座的各位大聲疾呼,不會大喊大叫‘我來了我來了’,它已經(jīng)在逐漸改變用戶們的習(xí)慣?!?/p>

“未來的商業(yè)競爭,我認(rèn)為就一個點(diǎn),得移動者得天下!”俞興拋出自己的第二個論點(diǎn)。他注意到前排的人似乎都變得認(rèn)真,心里松了口氣,發(fā)言更顯從容:“我為什么這么篤定?因?yàn)?,不管是做電商,像阿里,不管是做搜索,像百度,不管是做社交,像企鵝,業(yè)務(wù)最終都還是落在人的身上?!?/p>

“我坐地鐵,我不可能抱著一臺電腦,偶爾也許會緊急的打開筆記本,但我隨時隨地都可以用手機(jī)?!薄斑@種用戶使用習(xí)慣的變化必將帶來商業(yè)模式的深刻變遷!”

“我甚至覺得,哪怕是阿里、企鵝、百度這種巨頭級別的公司,一旦不重視移動化的挑戰(zhàn),也會面臨窘境?!薄巴ㄓ秒姎獾慕芸恕ろf爾奇說過一句話,‘當(dāng)大樹倒下的時候,所有人都聽到了聲音,但當(dāng)小草生長的時候,卻沒有人注意到’?!?/p>

“我今天也想說一句話,巨人倒下時,它的體溫還是暖的?!薄癇AT這三家,它們有倒下的可能嗎?”俞興的視線落在臺下的嘉賓身上,又跳躍到了前排的馬伝臉上,而正當(dāng)他想繼續(xù)往下聊的時候,瞧見馬伝伸手要了個話筒。

“俞總這一段可以好好聊聊,我也想聽聽我們會怎么倒。”馬伝笑著說了句。這種打斷稍微讓俞興心里的措辭亂了一些。

他在臺上穩(wěn)了穩(wěn)心神,干脆直接反問道:“我其實(shí)是想借著BAT面臨挑戰(zhàn)的可能性來聊移動化的商業(yè)模式變化,但馬總既然問了,那我也想知道,阿里有什么迎接移動化的入口嗎?”

馬伝壓根不回答問題。俞興等了五秒,不見他有動作,只好自問自答:“我好像沒瞧見阿里這方面的太多動作,但是,互聯(lián)網(wǎng)的一些變動已經(jīng)出現(xiàn)了,像新浪,它去年下半年推出的微博很紅火,這是對博客長篇大論的簡化,也恰恰契合了用戶們的碎片化時間,這不正是使用習(xí)慣所導(dǎo)致的商業(yè)模式變化嗎?”

“百度的優(yōu)勢不太一樣,它的搜索不容易有對手,而企鵝在移動化方面,它的QQ就是天然的從PC到移動的完美產(chǎn)品,已經(jīng)拿到了半張門票?!?/p>

“再看阿里,這方面好像是有些遲緩的?!瘪R伝這時候解釋了句:“電商的移動化與社交、搜索都是不一樣的,但你繼續(xù)說吧?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

時光如白駒過隙。轉(zhuǎn)眼間,一個白天過去了。木葉的熱鬧還在繼續(xù)。宇智波族地。一件普通的房屋內(nèi)。青冥緩緩睜開了眼睛。

他的眸中滿是茫然,整個人渾渾噩噩的,意識有些不太清楚。前后近二十個小時的睡眠,讓青冥不僅沒有洗去一身的疲乏,反倒像是打開了某個開關(guān)一般,讓他過去兩年多積攢的疲憊一起釋放了出來,整個人都顯得有些無力。

青冥呆呆的躺在床上,視線透過窗戶的縫隙,看著天邊的夕陽,一動也不想動。時間一分一秒的流逝。某一刻,一陣咕咕咕的聲音響起。

青冥伸手輕撫肚子,只覺得一股饑餓感襲來。從早上返回村子到現(xiàn)在,十幾個小時過去了,他一點(diǎn)東西都沒有吃,不餓才怪呢!

游戲玩法

【歲月靜好的邊陲小城,呂布起身用餐。】【突然間,他心中涌起一股莫名的感應(yīng),目光不由自主地投向了遠(yuǎn)方。他留在“董卓”身邊的神念已然消散無蹤。】

【而與此同時,世間又有數(shù)位武夫突破了極限,踏入了“人神界限”的門檻?!俊緟尾忌砩系臍鈩菝腿婚g如潮水般洶涌澎湃,他輕輕握拳,仿佛要將這股力量凝聚于掌心,隨即又瞬間將氣勢收斂入體,恢復(fù)如初。】

【“關(guān)羽?張飛?趙云?”】【這幾位的名字在呂布心中一閃而過,對這種情形已習(xí)以為常。】【這項(xiàng)能力,是在他覺醒“真我法相”之時便伴隨而生的,使他能夠隱約感知到,那些潛藏著超越一流武將潛質(zhì)的存在。】

評測

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