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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:22:07

探索戰(zhàn)略單位的奧秘,《三國志12》玩家預(yù)想內(nèi)容:軍隊(duì)篇

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士兵。

在游戲中,軍隊(duì)分為三類常規(guī)單位:步兵、騎兵和弓兵。此外,還有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵這七種特殊單位。普通士兵以50人為一個(gè)單位(游戲中5000人顯示為100個(gè)單位),是從民間招募的。士兵的作戰(zhàn)能力通過戰(zhàn)力、士氣、殺傷力、防御力和機(jī)動性來表示。

一、戰(zhàn)力。

1. 步兵是游戲中最基本的單位,初始戰(zhàn)力為1。經(jīng)過將領(lǐng)一個(gè)月的訓(xùn)練后,戰(zhàn)力可以提升到10。通常需要4個(gè)月的時(shí)間才能將戰(zhàn)力訓(xùn)練到40(名將可以在3個(gè)月內(nèi)達(dá)到)。達(dá)到40后,訓(xùn)練無法再提高戰(zhàn)力,士兵需要通過實(shí)際戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)歷多次戰(zhàn)斗并存活下來后(達(dá)到40-50需2次勝利,50-60需5次勝利),達(dá)到60后稱為精兵,經(jīng)過5次勝利達(dá)到70后可以升級為槍兵,戰(zhàn)力高達(dá)70的槍兵部隊(duì)是玩家的核心精銳力量。當(dāng)士兵經(jīng)歷10次勝利達(dá)到80(槍兵的最高戰(zhàn)力)且人數(shù)達(dá)到3000時(shí),可以自由命名部隊(duì),如“神武軍”“天下第二軍”“北府兵”等。(人數(shù)低于3000時(shí)取消番號) 2. 步兵訓(xùn)練達(dá)到20后,可以配備弓箭或戰(zhàn)馬,轉(zhuǎn)為弓兵或騎兵。弓兵的戰(zhàn)力同樣只能訓(xùn)練到40,達(dá)到70后自動轉(zhuǎn)為弩兵,戰(zhàn)力可提高到80(弓兵的最高戰(zhàn)力)。超過3000人時(shí)可以命名為“神機(jī)營”。弓兵作戰(zhàn)需要進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊和弓箭補(bǔ)給,若箭矢用完或與敵軍近戰(zhàn),戰(zhàn)力會減少10。

3. 騎兵也可以訓(xùn)練到戰(zhàn)力40,但由于配備了戰(zhàn)馬,不僅在機(jī)動性上有顯著優(yōu)勢,戰(zhàn)力還可額外增加10點(diǎn),因此最高戰(zhàn)力可達(dá)90。戰(zhàn)力60加10的騎兵能穩(wěn)勝戰(zhàn)力60的步兵。戰(zhàn)力70的騎兵可以轉(zhuǎn)為鐵騎,到達(dá)80后,若人數(shù)超過3000,可編為“虎豹騎”(曹操專用)或“背傀軍”。

注:在青州和丹陽招募的士兵初始戰(zhàn)力為40。

二、士氣。

士兵的士氣由戰(zhàn)力決定。一個(gè)戰(zhàn)力60的士兵,其士氣也是60;一個(gè)戰(zhàn)力80的士兵,其士氣為80。雖然士兵的戰(zhàn)力不會下降,但士氣會因各種情況而變化。士氣下降的四個(gè)因素是:1. 主將敗退或陣亡,士氣下降20。2. 部隊(duì)連續(xù)作戰(zhàn),疲勞度達(dá)到99后,士氣每三天下降10。3. 糧草補(bǔ)給中斷,士氣每三天下降20。4. 受到敵軍計(jì)謀“謠言”的影響。士氣上升有兩個(gè)因素:1. 統(tǒng)率力80以上的主將每月可進(jìn)行一次鼓舞,士氣增加10。野戰(zhàn)或攻城勝利后,士氣增加10,但最高不超過100。

三、士兵的殺傷力。

士兵的殺傷力由戰(zhàn)力和士氣決定。例如:一個(gè)戰(zhàn)力60的部隊(duì),其士氣也是60,所以殺傷力為60+60=120。一個(gè)戰(zhàn)力80的士兵,殺傷力為160。隨著士氣的下降,士兵的殺傷力也會下降。一個(gè)殺傷力為120的士兵(1個(gè)單位代表50人),相當(dāng)于武藝60-70的武將,而一個(gè)戰(zhàn)力80加10,殺傷力為180的頂級騎兵幾乎可以與武藝90以上的猛將單挑。

四、士兵的防御能力。

士兵的防御能力由其戰(zhàn)斗力和所屬武將所采用的陣型防御值決定。

無陣:(所有武將都能使用,適用于水陸。)防御值為40。

橫陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)40以上)防御值為40。

鋒矢陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)60以上)防御值為50。

魚鱗陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)60以上)防御值為50。

雁行陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)70以上)防御值為60。

偃月陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)70以上)防御值為60。

方圓陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)80以上)防御值為70。

衡軛陣:(用于陸地,統(tǒng)率需達(dá)80以上)防御值為70。

箕形陣:(用于陸地,統(tǒng)率需90+)防御力為80。

鶴翼陣:(用于陸地,統(tǒng)率需90+)防御力為80。

水陣:需要具備武將技能水戰(zhàn)、水將或水軍都督。在水戰(zhàn)中提供50的防御力。

*八門金鎖陣:適用于陸地,是曹仁專用的陣法,防御力為80。(特殊效果:增加戰(zhàn)場上捕獲武將的幾率。)

*八陣圖:適用于陸地,是諸葛亮專用的陣法,防御力為80。(特殊效果:諸葛亮不受敵軍士兵攻擊,同時(shí)提高戰(zhàn)場上捕獲武將的幾率。)

舉例:一名統(tǒng)率力在70到79之間的武將使用偃月陣,其所率領(lǐng)士兵的戰(zhàn)力為60,則這些士兵的防御力為120。

第五部分,移動能力。

士兵的移動速度,騎兵為2,步弓兵為1。若組成混合編制的軍隊(duì),整體移動力為1,而單純的騎兵部隊(duì)移動力為2。

第二部分,軍隊(duì)。

游戲中可以由單個(gè)武將率領(lǐng)一支軍隊(duì)作戰(zhàn),也可以將多個(gè)武將組合成大兵團(tuán)進(jìn)行作戰(zhàn)。大兵團(tuán)最多可由3支軍隊(duì)組成,包括1名主帥和2名副將,其中一名副將可被指定為參軍。(也可以額外任命一個(gè)武將擔(dān)任參軍,但此武將不可帶兵。)

軍隊(duì)能夠攜帶的糧食最多可維持30天,若耗盡則需由后勤輸送隊(duì)提供糧食補(bǔ)給。此外,軍隊(duì)設(shè)有疲勞度指標(biāo),若連續(xù)在外作戰(zhàn),當(dāng)疲勞度達(dá)到99時(shí),士氣每三天便會減少10點(diǎn)。當(dāng)士氣降至0時(shí),軍隊(duì)將會崩潰。至于兵團(tuán)中軍隊(duì)的陣型,由主帥來決定,而參軍和主帥中謀略較高者負(fù)責(zé)確定該軍團(tuán)的謀略水平。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就像克拉克的父親喬納森.肯特那樣,喬納森叔叔考上了一所不錯(cuò)的大學(xué),但并沒有回去上大學(xué),而是回來和妻子一起繼承農(nóng)場,選擇成為了一個(gè)農(nóng)場主。

他所想要做的,和當(dāng)初的喬納森一樣,繼承父親的農(nóng)場。但是自己如果直接說不想上大學(xué),肯定會被老爸收拾。但如果離開了斯莫威爾,雖然以自己的超級速度,每天可以走讀,但還是感覺不方便。

得好好找個(gè)理由說服父親。阿祖雙手套在兜里,開動腦筋試圖找出一個(gè)能說服父親的辦法。一邊想著,他一邊走到學(xué)校附近的棒球場地。

圣誕節(jié)剛過,街道上依舊殘留著節(jié)日的氣息。操場上幾個(gè)高中生在正在打棒球,嘴里發(fā)出呼喊聲的高中生們,奔跑著追逐棒球,場下坐著幾個(gè)充當(dāng)啦啦隊(duì)的女生。

“邦!”一聲沉悶的爆響,棒球“呼”的一下向著阿祖飛來。眼見著棒球就要擊中阿祖的腦袋,擊打棒球的眾人嘴里發(fā)出驚呼聲的同時(shí),阿祖伸出手,一把接住高速飛行的棒球。

握住棒球,阿祖面色不善的向著打棒球的眾人看去。發(fā)現(xiàn)向他擊球的,還是學(xué)校的老熟人——惠特尼?;萏啬峥吹绞前⒆妫D時(shí)心虛的不敢和對方的目光對視。

“嗨,小子,把棒球扔過來!”旁邊不認(rèn)識阿祖的高中生,向著阿祖不客氣的喊道。阿祖深呼一口氣,臉上浮現(xiàn)出常用的假笑,“好啊!你一定要接住?!?/p>

說著他在惠特尼的驚恐的目光里,把球扔了過來?!班兀 毕蛑⒆婢秃霸挼母咧猩?,肚子被棒球“嘭”的一聲打中。

發(fā)出呻吟的家伙,捂著肚子倒在了地上。“看來你們這群家伙的技術(shù)不怎樣,還需要加強(qiáng)練習(xí)。”阿祖的微笑著說道。

韓國修仙界,五色山山上。此刻整個(gè)山峰,好似人間煉獄一般,各色的靈光,迥然不同的妖獸,以及遍地的慘叫哀嚎,還有遁術(shù)橫行。

游戲亮點(diǎn)

對于外界那些人對他的看法,她爺爺是完全不在意的。也就是自己在爺爺心中的地位是最高的,而且還拿出了預(yù)知夢中有人可以解決他們身體問題為理由,否則她爺爺也不可能這么輕易就帶著他脫離天斗帝國的。

畢竟,她能夠知道自己身中劇毒,本來就是一個(gè)很不可思議的事情,她爺爺可從來都沒有告訴過她,所以她爺爺才會相信這預(yù)知夢的內(nèi)容,萬一是真的呢?

桂乃芬:“雖然翁法羅斯的情況有點(diǎn)糟,不過看來還有希望呢?!比缕撸骸罢O?這個(gè)人,看上去跟阿穹有點(diǎn)像呢。

“就像是白發(fā)的阿穹?!蓖郀柼兀骸肮辉?shù)念A(yù)感還是應(yīng)驗(yàn)了嗎?”姬子:“呵呵,是想起凱文了嗎?“不用擔(dān)心,雖然相似,但這應(yīng)該是另外一個(gè)完全不同的人?!?/p>

游戲玩法

借法事牽動此地積攢了幾十年,人定勝天的大勢,一波將其送走。若是有合適的條件,也一樣可能會有人,可以借那些力量,一鼓作氣,來凝聚出真正神明才有的東西。

而無論怎么做,正也好,逆也好,都需要那位大僵的配合。這必定才是搞事情的人,愿意跟那大僵好好商量的原因。

之前那一絲神韻力量,其實(shí)很重要,可能對于一些人來說,是一個(gè)引子。你用來化入此地,化作本地生機(jī)靈韻,別人自然也能用到別的地方?!?/p>

評測

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