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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:26:37

深入探討,[暗黑之門]狙魔手配點方式

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

內(nèi)容十分詳盡,并且數(shù)量眾多,詳細說明了一種當前非常有效的狙魔手加點方案。整篇翻譯耗時整整11個小時,因此如果分享,請保留版權(quán)信息,謝謝。

整體上除了直接翻譯外,還結(jié)合了我自己兩個月的《暗黑之門》單機實踐經(jīng)驗,以及在論壇上與他人交流的理解性翻譯。

部分術(shù)語首次出現(xiàn)時均保持英文原版,并在括號內(nèi)附上解釋,一些確定的數(shù)據(jù)錯誤在翻譯過程中進行了修正。

這是初稿,若有翻譯錯誤,可能會在將來進行修訂...:-)

以下是正文。

目錄:

I. 介紹

II. 技能

III. 屬性點

IV. 槍械選擇

V. 總結(jié)

VI. 視頻部分

VII. Shulgoth(獨臂)

首先,我嘗試了許多加點方法。從速射流到狙擊流再到手雷流等,幾乎都練到了20級;在精英模式下也測試了一些加點策略。

這是我最終將角色升到50級的加點方案。該方案基于狙魔手強大的技能,旨在應(yīng)對游戲中各種情況和挑戰(zhàn),尋找平衡。

以下是我的技能加點:

http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800

---------------------------------------------------------------------------

狙魔手就是高輸出的象征。在噩夢/精英難度下,你會希望快速消滅所有敵人,而普通難度僅僅是為了完成任務(wù)。如果你的游戲進行得很艱難,你應(yīng)該重新審視你的加點方案。

查看狙魔手的技能樹,從速射系往下看,直到找到多重彈技能。

多重彈(Multi-shot):

無論是在狙擊、戰(zhàn)術(shù)姿勢、快速射擊還是常規(guī)射擊中,這一技能都能發(fā)揮作用。它通過增加子彈打出三倍的傷害,正是你所追求的高傷害效果。只需在這一系列技能中投入最低的技能點,直到解鎖多重彈即可。

如果我有足夠的技能點,我會把這個技能點滿,但8/10的等級也已經(jīng)夠用了。在這11秒的技能激活時間中,你可以使用兩次速射。在90%的情況下,成堆的怪物會在第一次多重彈加速射的組合下被消滅。

照射(Beacon):

將這個技能點滿。它提供90%的額外傷害,非常關(guān)鍵。在面對首領(lǐng)、小首領(lǐng)或耐打的怪物時特別有用。在后面的影片中,你會看到我頻繁使用這個技能。

彈射(Ricochet)、反射(Reflected Shot):

這些技能要點滿。我相信大多數(shù)人明白原因。除了這兩個被動技能同時觸發(fā)時能迅速清理房間的優(yōu)勢外,對單一目標的效果同樣出色。當子彈彈射時,會自動反射回目標的表面。這在對付像噩夢Shulgoth或其他血量較高的怪物或首領(lǐng)時效果顯著。

另一個將彈射和反射技能加滿的理由是讓它們的效果持續(xù)時間盡可能長。多重彈7/10的等級可以覆蓋彈射和連環(huán)射擊的9秒觸發(fā)時間。在這9秒內(nèi),你將達到最高傷害。持續(xù)時間越長越好。

但對一般怪物來說,兩秒內(nèi)就能解決,為什么需要9秒的持續(xù)時間呢?

原因在于這9秒是用來對付首領(lǐng),尤其是難度較高的首領(lǐng),如噩夢或精英等。同時對大批怪物也有效。在室外開放區(qū)域中,當你試圖清理前方的一群怪物時,身后又出現(xiàn)另一群,你只需轉(zhuǎn)身射擊。這在組隊游戲中同樣有效,因為此時怪物的血量會大幅增加。

死亡之眼(Dead Eye):

完全提升它。原因顯而易見,特別是如果你希望最大化觸發(fā)彈射和反射的效果。

狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):

每個技能點各加1。狙擊姿勢在特定情況下非常有用,比如在遠距離消滅尚未發(fā)現(xiàn)你的飛行怪物,或者對付接近你的怪物;或者在你不愿接近戰(zhàn)斗時,消滅在你周圍跳躍的掠奪者(ravagers)。

逃脫技能幫助你隱身,暫時擺脫怪物的圍攻,或者悄悄接近某個或一組怪物,以便使用多重彈+速射的組合。

為什么我沒有完全提升速射系?

是這樣的,3/10的速射與10/10的速射在射擊速度上有105%的差異。盡管這是一個很好的屬性,但還不夠理想。

保持理智,你的技能點數(shù)是有限的,需要將它們用于最有價值的地方。

只需投入必要的點數(shù)即可將多重彈提升到7/10,總共需15個技能點。

而將速射系完全提升則需要總共40個技能點。這25個技能點的差異我們暫時不再多說。

通過觸發(fā)彈射和反射,實際造成的傷害并不遜色于單純的速射加點法,甚至可能更高。同時,這種加點方式還能提供更高的效率和靈活性。當我在移動中射擊時,彈射和反射會被觸發(fā)9秒鐘,我可以利用這段時間,用槍直接消滅一小群怪物。(請查看“跑位經(jīng)驗演示”視頻中的示例)

同樣,我不必每次都靠近怪物并依賴速射來擊殺它們。

將照射技能點滿就已經(jīng)足夠強大了。

盡管這種加點方法沒有將速射提升到最高傷害,但它分離出該系中最佳的技能,并盡可能地在其他同樣重要的技能之間取得了平衡。我總是喜歡說這是一個錦上添花的方法。

為什么我沒有選擇這些技能?

手雷系和精確打擊系:

簡言之,它對技能點的消耗過大。讓我提醒你小編在文章開頭提到的,“狙魔手就是輸出的代名詞”。雖然它們也能造成傷害,但遠不夠。在高難度下,這些技能需要大量的技能點和有效的負面元素效果的支持。從許多人的測試結(jié)果來看,它們并未帶來任何驚喜。這些技能使用起來的確有趣,但至今為止,“有趣”是手雷和精確打擊技能的唯一特性。

戰(zhàn)術(shù)姿勢系:

起初,我也以為需要在這里投入技能點。這是一個該選擇多重彈還是滿戰(zhàn)術(shù)姿勢的抉擇。我堅定地選擇了多重彈。默認的一點技能已經(jīng)足夠:能提升精準度和一些射程。有些人可能會爭辯說,投入更多點數(shù)在戰(zhàn)術(shù)姿勢上會提高爆擊率。但我認為這是不必要的。通過死亡之眼或其他技能獲得的爆擊率已經(jīng)足夠。當同時使用多重彈和速射時,幾乎有100%幾率觸發(fā)爆擊。你需要的只是通過爆擊來觸發(fā)彈射和反射。雖然更高的爆擊概率總是好的,但其對觸發(fā)被動技能的影響仍然不足。

既然我們沒有在戰(zhàn)術(shù)姿勢上投入技能點,我們也不會在護盾和元素瞄準上花費。

狙擊姿勢(Sniper Stance)系:

如果你不想成為一個“專業(yè)狙擊手”,建議不要投入超過1點。我理解能夠一槍擊中千里之外的怪物的快感,但在更高難度下,這種情況并不常見。當怪物迅速包圍你時,面對怪群,依靠單體爆發(fā)來消滅敵人是很困難的。此外,請保持清醒的頭腦,不是每個房間都適合狙擊。綜上所述,這個技能無法幫助你快速清除怪物,這并不是我們想要的結(jié)果。

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

這種加點方法沒有使用手雷,也不依賴元素攻擊,直接傷害已經(jīng)足以應(yīng)對游戲中的大多數(shù)障礙。同樣,多重照射雖然可以通過疊加照射對單個目標造成150%的額外傷害,但這需要消耗額外的13個技能點。還有更好的選擇來使用這些技能點,因此,將照射加滿以獲得額外90%的傷害就足夠了。

空尖彈(Hollow Points):

加1點或者不加。在第1級你可以獲得20%的額外爆擊傷害,但在更高的級別每級只增加10%。即使將這個技能點滿,也只能提供80%的額外爆擊傷害。很多插件(mods)已經(jīng)能提供80%或更高的額外爆擊傷害,與其效果相當。這不值得花費技能點。

最后但同樣重要的是,引導射擊(Homing Shot):

直到現(xiàn)在,這個技能仍然存在bug,沒有人確切知道它將如何運作。它是否只在合適的武器中有效?它是否攻擊同一個目標?它能否追蹤到拐角后的怪物?我們尚未確定。有誰知道在它被“修正”后如何正常工作嗎?但如果你不想重新練習,你總是可以在達到50級之前保留一些技能點,為你想要的加點做準備。

我目前的加點是為了考慮到當前的工作效率,而彈射和反射的組合已被證明是有效的。但如果你仍然計劃存一些技能點,等到引導射擊被修正后再使用,請冷靜思考一下:這樣值得嗎?

這是對引導射擊的說明:

當狙魔手觸發(fā)暴擊時,基于彈道的武器會自動鎖定目標。

(以下是彈射與引導射擊/反射同時觸發(fā)的情形假設(shè))

讓我們假設(shè)無視“基于彈道的武器”這一部分,使其適用于任何武器。這是關(guān)鍵,反射已經(jīng)能夠自動鎖定目標,但它的效果是引導射擊的兩倍。

這兩個技能的不同之處在于,反射可以自動鎖定目標兩次,而引導射擊只能鎖定一次。

我認為反射像鏈式閃電一樣攻擊三個目標(初始目標加上兩次額外反射),而引導射擊則像激光制導導彈,必定擊中目標一次,僅此一次。

從傷害方式來看,反射比引導射擊要強得多,但我仍然不太確定引導射擊的優(yōu)勢是什么,尤其是在目前。

這是我在這里消滅一個怪物的例子(當時我41級,而那個怪物是46-47級)——

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游戲特色

不過她氣歸氣,卻沒在酒樓里亂發(fā)脾氣,而是閉眼冷靜了下來。她娘教過她,發(fā)脾氣有用時,可以盡情發(fā)。倘若無用,那就得想想辦法。

眼下就是到了想辦法的時候?!澳?,叫什么?”她問那個留下來啃糖葫蘆的大內(nèi)高手。大內(nèi)高手道:“小的叫崔虎。”

“又是虎。”柳傾云想到了兒子手下的猛將張飛虎,雖未見過,但據(jù)說為人不錯。她問道:“你家太子去哪兒了?”

竇清漪坐在太子府,靜候圣旨。等了半日也不見宣旨的太監(jiān)過府,她不由地有些心急了。上回在太子府,已經(jīng)讓那小子阻攔了一次。

這一回,別又是出了什么變數(shù)吧……想著想著,她的心底忽然涌上了一股不祥的預(yù)感。甄公公將她的擔憂盡收眼底,無比篤定地說道:“太子妃切勿擔憂,老奴是親耳聽到陛下在御書房下了旨的,絕不會有錯。想來是余公公上了年紀,馬車走得慢,在路上耽擱了?!?/p>

這話看似在替余公公找補,實則是在說余公公老了,該退位讓賢了。竇清漪這會子只關(guān)心自己能否順利冊封太子妃,對于甄公公的野心,她只當沒聽見。

甄公公識趣的不再多言。但圣旨已下,沒人能夠阻止。梁帝可不是大周的少年天子,能被一個區(qū)區(qū)奸臣拿捏,梁帝是霸道強悍的君主,沒人敢半路截胡他的圣旨。

此時,截不截胡的不知道,但圣旨是沒法兒用了。余公公看著毀了圣旨的小小罪魁禍首——一個從太子懷里鉆出來的小奶團子,一整個呆住了。

他到底該震驚圣旨被毀了,還是該震驚被太子憑空變出來的小家伙啊……而陸沅在小崽子探出腦袋的一霎,立即認出了他。

他心中的震驚程度不比余公公的少。小崽子來西南了,小崽子和太子攪和在一起了。不論哪件事單擰出來都是讓人匪夷所思的程度,更別提還湊在了一塊兒。

游戲亮點

即便兩成,也會讓你賺到更多收入。畢竟你還有經(jīng)紀約,可以接代言,可以參加各種商演,那才是大頭。當然,有朝一日你如果成了大腕兒,想要跟其他音樂人合作,我也沒任何意見?!?/p>

一共七成,給出兩成,他還剩下五成。然后會被系統(tǒng)扣走稅后收入的一半!算下來,其實和他自己唱歌能夠拿到的收入差不多。

但這話他沒法說,也沒必要說。反正跟我合作,就這規(guī)矩。同樣沒有喝多的胡偉猶豫都沒猶豫,當即點頭,認真說道:“只要宋老師肯給我寫歌,那這輩子我就只跟您一個人合作!雖然年齡我虛長幾歲,但以后您就是我老師,是我老大!”

“好膽?!薄傍櫭勺蠚猓苷呔又??!薄摆ず樱阈莸梅潘??!标惶炷樕蛔?,急忙提劍一斬。那迎面斬來的劍光被昊天一劍斬滅。

游戲玩法

江冬看著他姐將這些東西包裝得這么好,太感動了,他抱了一下江夏:“姐,要不你再結(jié)一次婚?我再給你準備一份新婚禮物,一定包裝得特別好看!”

周承磊:“……”原來小舅子這種生物原來是這么討人嫌的?江父抬腳就要踹他:“你瞎說什么!”江冬趕緊躲出去,“媽,我先去接小妍啦!你們坐姐夫的車吧!”

說完匆匆拉開門下樓。江冬開車去接未來岳父岳母。周承磊開車帶著江父江母先去酒樓。這次去的是福滿樓。張父和張母見多識廣,開明講禮,江父也出國留過學,又當過兵,可以說是文武雙全。

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