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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:41:10

探索GTA無限可能的第一步,GTA SA個性化貼圖修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

估計現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)完成了主線任務(wù),是不是覺得SA有點(diǎn)乏味呢?其實(shí)GTA的擴(kuò)展?jié)摿Ψ浅?qiáng)大,不僅游戲內(nèi)容豐富,大多數(shù)數(shù)據(jù)腳本都是公開的,這使得玩家們可以輕松制作各種mod。GTA的modding最簡單的入門方法就是修改handling.cfg、shopping.dat等基礎(chǔ)腳本和貼圖,這些操作簡單易懂,小朋友都能學(xué)會。通過標(biāo)題,大家應(yīng)該知道我接下來要講什么了吧?馬上進(jìn)入正題,廢話少說,以下省略1000字。(眾人:唐僧來了!快捂住耳朵~~~~)

修改貼圖所需工具:

1:txdworkshop。目前最新版本是3.5,各位可以到www.gtatools.com下載。

2:imgtool。GTA的許多文件是以img格式打包的,這個工具可以用來從img文件中提取內(nèi)容。在這個帖子中,我會提供下載。

3:photoshop。這工具就不用多介紹了吧?除非你是火星人,哦不,是冥王星人。

修改車牌的實(shí)例教程:

SA中的車牌缺乏個性,讓我們來制作一個更好的——中國1986式車牌!

首先,用txdworkshop打開“游戲安裝目錄\models\generic”中的vehicle.txd文件(記得備份)。

然后,找到plateback1、plateback2、plateback3這幾個文件,這些就是車牌的底板,我們先將它們替換。

用photoshop新建一個圖層來制作新的車牌底板(不想動手的可以下載我的底板)。制作時一定要注意圖片的長寬比例要與之前一致,而且在修改圖像時只能在上方稍微改動,還要留出車牌數(shù)字的位置,否則會導(dǎo)致貼圖混亂!制作完成后保存為tga格式,名稱無所謂。(注意:BMP格式無法導(dǎo)入)

首先,用txdworkshop打開plateback*(*表示123)(如果你剛才打開了vehicle.txd文件的話),這時會顯示原來的底版。然后,點(diǎn)擊工具欄中的“import”選項來導(dǎo)入你剛才制作的文件,文件類型選擇tga(嚴(yán)重警告:導(dǎo)入后不會新增文件,而是直接用所選的貼圖文件替換,沒有任何警告提示,請務(wù)必不要選錯)。plateback1對應(yīng)SanFierro的車牌,plateback2對應(yīng)LasVenturas的車牌,plateback3對應(yīng)LosSantos的車牌。完成后,右側(cè)的預(yù)覽圖就是你的作品了,別忘了保存!

車牌基本上已經(jīng)完成,但字體看起來還有些不夠美觀。接下來,我們將制作新車牌的字體。如果不好找,可以下載我提供的字體(這些車牌數(shù)字是我冒著生命危險拍攝的)。需要注意的是,這種文件不能更改尺寸,字體的位置必須與之前保持一致,因為貼圖是通過坐標(biāo)區(qū)域生成的。這樣說起來可能有些難以理解,比如一件衣服的貼圖模型,貼圖坐標(biāo)為x軸38-250,y軸250-38(多么好的數(shù)字?。?。如果圖像尺寸過大,它仍然會按照原來的位置生成,這樣就會導(dǎo)致顯示異常。車牌字體也在vehicle.txd文件中,文件名為platecharset。

最后簡單說明一下,大部分貼圖都在接近1G大小的GTA3.img文件中,文件格式為txd。大家可以自己去研究一下,提醒一下,修改之前請先將要修改的文件重命名(例如加個0),然后再導(dǎo)入新的文件,這樣比較安全。

這是我第一次寫教程,如果有任何不足之處,懇請大家指正。在此提前表示感謝。

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早團(tuán)

早團(tuán)

大?。?em>20mb更新:2025-03-04 21:41:10

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

科比今天收獲“皮蓬”后也開始經(jīng)歷這些,可問題在于,科比始終不是喬丹和羅杰。他的硬解能力很強(qiáng),但比起喬丹和羅杰,效率還是稍微差了一些。

而羅杰那邊,他必須全力防守一個不怎么得分的人,這性價比實(shí)在太低。羅杰確實(shí)被詹姆斯限制,當(dāng)然,還不至于被鎖死。更何況,羅杰還有布蘭登.羅伊幫忙。

所以湖人隊一直沒法將分差拉開,科比并沒能抓住羅杰火力被限制的機(jī)會徹底掌握比賽局勢,分差在6分左右來回拉扯。

下半場,布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機(jī)會。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準(zhǔn)頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開始增加個人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯失了關(guān)鍵投籃。

事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過了40%。其中最高的一次也不過42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時,他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對高水平的球員,他的防守壓力會非常大,所以他的進(jìn)攻就會受到影響,變得很容易被限制。

游戲亮點(diǎn)

“其需要宣傳其蚩尤兵祖的名號,同時帝姬的身份要利用起來。雖說黎山老母說兩方勢力不可能在爭鋒的時候會給黎山面子。”

“但肯定能用來扯大旗,用以神授?!焙芸?,沈非就盤下來一個比較粗淺接下來該怎么做的計劃?!澳隳苁サ拢乙材苁サ?!”

“那咱們分開找找吧!”安杰說道?!昂茫 笨赌撕拖A_娜同時點(diǎn)頭。隨即三人各自乘著飛行寶可夢,分三個方向進(jìn)入了森林。

這片森林看上去很豐饒,棲居著很多寶可夢,安杰乘著拉帝歐斯從林間飛過,看到了成群結(jié)隊的姆克兒、水邊嬉戲的大牙貍和大尾貍、草地上追逐打鬧的小貓怪和薔薇苞……

游戲玩法

“哪怕遇到李神空,我也照樣打出氣勢,不像別人畏畏縮縮?!敝芾潼c(diǎn)點(diǎn)頭,回憶黑衣人的戰(zhàn)法。多多少少有無回戰(zhàn)法的影子。

張星烈問:“你的心神分影也很強(qiáng),只不過這種室內(nèi)戰(zhàn),不適合你。若在復(fù)雜的環(huán)境下,我這種橫沖直撞的打法被限制,很可能栽在你手上?!?/p>

“輸就是輸,不找借口。來,氣斗?!眱扇嗽民R步,兩臂推出,四掌相抵。雙方一交手,心中齊齊一震,目光更加專注。

評測

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