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四國軍棋是一種充滿藝術(shù)性的游戲,來源于現(xiàn)實生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭,但它又高于現(xiàn)實,能夠錘煉玩家的記憶力、思維能力、判斷力和心理素質(zhì),同時提升人的品格。戰(zhàn)場上有專門的作戰(zhàn)手語,而天天軍棋也擁有自己獨特的常用術(shù)語。接下來,小編將為大家詳解《天天軍棋騰訊版》的作戰(zhàn)常用術(shù)語系統(tǒng)!
《天天軍棋騰訊版》作戰(zhàn)常用術(shù)語系統(tǒng)介紹:
**吃、兌、反彈**:當撞子時棋力大于對方棋子的情況稱為“吃”;棋力相等時稱為“兌”;而棋力弱于對方棋子時,則會被“反彈”掉。
**擋**:指通過行棋將自己的棋子放在對手計劃移動的線路上,從而阻止對方行棋的策略。
**封**:行棋時將自己的棋子置于對手一枚或多枚棋子多條行棋線路上的位置,以限制對方行動。
**突**:通過移動棋子撞開擋住或封住己方棋子的障礙,稱為“突”。
**飛**:工兵在沒有阻擋的情況下,可以在鐵路線任意移動。當工兵通過一個或多個直角轉(zhuǎn)彎時,這種行棋方式被稱為“飛”。
**閃電**:為了扛旗而采取的連續(xù)快速進攻方式,被稱作“閃電”或“閃電戰(zhàn)”。
**盤棋**:通過棋子的對戰(zhàn)和消耗來壓制對方的行棋策略稱為“盤棋”。
**令子**:在行棋中,除了炸彈外,四方可移動的最大棋子被稱為“令子”,開局時的司令即為令子。
**控盤**:將敵方不敢輕易接觸的棋子及其組合移動到棋盤上關鍵位置的行棋方式稱為“控盤”。
急所:在全盤中最為關鍵且緊急的行棋目標,如果未加以應對,就會導致棋子或棋局結(jié)構(gòu)的損失。
實招、虛招、騙招與花招:行棋時,符合棋子特性和作用的走法稱為實招,而不符合棋子特性的走法被稱為虛招。其中,虛招若能成功讓對手中計則稱為騙招,而對手未受影響的虛招則被稱為花招。
落步原理:當一方完成行棋后,需依次經(jīng)過下家、對家和上家的行棋,才會再次輪到自己。這一輪流走棋的順序是許多戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)實現(xiàn)的基礎,這便是落步原理。
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