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開局階段
首先,我們需要拋棄《文明3》中的舊策略,即“短距城聯(lián)營”和“移民者速攻”。在《文明4》中,關(guān)鍵不在于城市的數(shù)量,而在于城市的質(zhì)量,尤其是前幾個城市。如果一座城市周圍沒有至少三個單位的資源,或者沒有足夠支持10-12人口的食物和工作空間,它就不應(yīng)該成為最初建立的城市之一。
游戲開始時,你擁有一個移民者和一個武士或斥候。觀察周圍的資源,如果視野內(nèi)有戰(zhàn)略資源,則向其方向移動;如果視野內(nèi)有海域,則移動到海邊或海岸線兩格以內(nèi)的位置。盡量避開雨林和沙漠,雨林之后可以砍伐,而沙漠則毫無用處。視野內(nèi)的森林越多越好,以后可以砍掉獲取大量生產(chǎn)力,這在初期非常重要。接下來,派出唯一的戰(zhàn)斗單位去偵查。需要注意的是,森林、雨林、山脈、河流都會耗盡所有移動力(除非擁有山脈戰(zhàn)斗II或森林戰(zhàn)斗II),所以應(yīng)該將其作為最后一步執(zhí)行。(對AI的小技巧:可以讓一個戰(zhàn)斗部隊在敵人邊界附近的資源旁等待。待他們第一個工人到達(dá)后,立刻宣戰(zhàn),劫持后逃走,AI很難追上。初期獲得一個額外的工人是巨大的財富。當(dāng)然,這招在對戰(zhàn)中無效……)
由于游戲情況多變,《文明4》有多種不同的開局策略。為了穩(wěn)妥起見,我推薦的開局是雙戰(zhàn)士-工人-移民者。這一策略的基本思路是攢到3人口和2個戰(zhàn)斗單位后再進(jìn)一步建設(shè),并利用這些建設(shè)加速殖民者的生產(chǎn),同時避免被野蠻人或其他玩家速攻的風(fēng)險,適用于大多數(shù)情況。確實,先出工人或殖民者效率更高,但風(fēng)險也大——在不能S/L的多人游戲中這種風(fēng)險是致命的。如果想更穩(wěn)妥,可以考慮先發(fā)展弓箭科技,將起始組合變?yōu)閼?zhàn)士-弓箭手-工人-移民者,這樣移民者可以安全抵達(dá)第一個殖民地。用工人開發(fā)附近的資源,并發(fā)展所需科技。初期科技可以考慮以下幾種選擇:多神論或冥想(僅限于神秘學(xué)文明或附近有石料/大理石的開局);開墾資源所需的科技;馴養(yǎng)動物;弓箭;石工;陶器;冶銅;冶鐵(多人對戰(zhàn)中冶鐵可以跳過,等別人發(fā)明后搶鐵即可)。
獲得第一個殖民者后,立刻審視周圍環(huán)境。你不可能擁有所有戰(zhàn)略資源,因此需要按如下順序考慮:石頭>大理石>馬>象牙>鐵>銅。如果附近有其他文明,可以考慮將城市建得遠(yuǎn)一點,以阻止他們的發(fā)展方向。第二、三個城市非常重要,是發(fā)展自衛(wèi)力量的基礎(chǔ),必須建立在糧食供應(yīng)和資源充足的地方。當(dāng)人口達(dá)到6左右,可以開始建設(shè)奇跡(如果不是Cre領(lǐng)袖,Stonehenge是重要奇跡,一定要搶),也就進(jìn)入了成長期。
下一步的行動路線取決于你的領(lǐng)袖屬性和周圍地形,幾條基本路線包括宗教、內(nèi)政(文化)、科研、軍事,其中關(guān)鍵角色是傳教、奇跡和偉人。這一階段決定了游戲成敗。需要注意的是,發(fā)展思路必須清晰,明確主次。發(fā)展所有路線或只專注于一條的玩家必然在對戰(zhàn)中失敗。
現(xiàn)在讓我們看看當(dāng)前狀況。如果一切順利,此時應(yīng)該在公元左右,你至少擁有三到四種戰(zhàn)略資源,并在多個文明中分?jǐn)?shù)較高,還有一支相對強大的軍隊。如果你獲得了一到兩個早期國教(如印度教、佛教、猶太教、儒教),現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)向宗教路線;如果擁有石頭,可以開始建設(shè)加強內(nèi)政及其奇跡;如果你有Phi屬性或獲得了大理石,可以選擇科研路線并發(fā)展科研奇跡和偉人;如果你擁有馬、鐵、銅,且城市較多,就該考慮軍事發(fā)展。當(dāng)然,如果嚴(yán)格按照開局階段的做法,現(xiàn)在你可能滿足了多種條件,優(yōu)先選擇宗教>內(nèi)政>科研>軍事。
接下來說奇跡。石頭能加速的奇跡包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是內(nèi)政路線非常需要的奇跡。一定要搶到前三個,尤其是大金字塔(全政體開放)和空中花園(全城市人口+1),對發(fā)展至關(guān)重要。大理石可以加速的奇跡包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,關(guān)鍵是搶到神諭(通常用來獲得神學(xué)、機械學(xué)、封建制度、貨幣之一)、萬神殿、索菲亞大教堂、泰姬陵。這兩種資源可以決定發(fā)展路線,切記不要去嘗試獲得無法加速的奇跡,否則在對人戰(zhàn)或高難度AI中一定會被搶走。
宗教是快速發(fā)展的基礎(chǔ),如果宗教政策完全失敗,其他方面的發(fā)展也會受到限制。最重要的是圣城和三個宗教政策:宗教組織(Organized Religion)、神權(quán)體制(Theocracy)和和平主義(Pacifism)。第一個用于內(nèi)政,所有國教城市建筑加速25%并可以隨意制造傳教士;第二個用于軍事,所有國教城市生產(chǎn)的單位經(jīng)驗+2;第三個用于科研,所有國教城市產(chǎn)生偉人的概率+100%。因此,在獲得第一個國教并奠定基礎(chǔ)后,要大量制造傳教士,并從最近的友國到自己的城市傳遍每個城市(這一行動應(yīng)在搶到必?fù)屍孥E后進(jìn)行)。每個傳教士造價為40(快速模式下為30),因此需要一個生產(chǎn)力較高的圣城。如果大多數(shù)城市仍然沒有工廠、圖書館、兵營、谷倉、水渠,則使用宗教組織;如果要走軍事路線,則使用神權(quán)體制;等城市發(fā)展,能夠有專家后,可以考慮改用和平主義。
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