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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 20:41:35

深入探索策略世界,《帝國:全面戰(zhàn)爭》海戰(zhàn)戰(zhàn)術講座

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帝國海戰(zhàn)戰(zhàn)術講座

在游戲《全軍破敵:帝國》中,新引入的海戰(zhàn)模式是一個重大突破,并且極具游戲性。然而,由于許多玩家對風帆時代的海軍缺乏了解,他們經(jīng)常在與電腦生成的強大艦隊對抗時遭受挫折,甚至有些人選擇使用修改器生成自己的艦隊。這導致許多玩家對游戲失去興趣或望而卻步,這實在是非常遺憾!

《帝國》絕不是一個糟糕的游戲。只要掌握線性戰(zhàn)術時代的技巧和節(jié)奏,你會發(fā)現(xiàn)它的趣味性不亞于中世紀或羅馬的戰(zhàn)斗。尤其是海戰(zhàn)系統(tǒng),你可以從中領悟到人類近代海軍史的變革與思想演進,這是一個非常激發(fā)思維的有趣過程。

接下來,讓我們從基礎開始說明。由于我的電腦無法開啟華麗的特效,實際游戲畫面可能會顯得粗糙,因此我使用小畫家制作戰(zhàn)術圖來進行講解。

艦隊的組成

在《全軍破敵:帝國》的海戰(zhàn)要素中,有些人可能誤以為,僅靠建造大量戰(zhàn)列艦并使用火炮就能輕松擊敗敵艦隊,或者因為嫌艦隊控制麻煩,而用同一種類的艦船構成艦隊。但這是一種完全錯誤且低效的策略。

開局時,沒有國家能夠直接建造百門炮的戰(zhàn)列艦,因此玩家需要學習如何使用26門炮的雙桅縱帆船(Brig)和18門炮的單桅縱帆船(Sloop)進行海戰(zhàn)。即使在后期的戰(zhàn)斗中,這些廉價、快速且靈活的小船仍是戰(zhàn)勝敵人的關鍵伙伴。

至于加列艦(Galley),雖然配備重炮,但由于炮門數(shù)較少且火炮位于船前,實用性不高。此外,只有單層甲板的設計使得在與敵艦進行炮戰(zhàn)時,容易在第一波齊射中遭受毀滅性打擊。如果主要用于沿岸防御,建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等具備基礎火力的船只,都比加列艦更為有效。

關于旗艦的選擇,艦隊司令在開局初期最好乘坐至少6級32門炮的巡防艦,以后新雇用的指揮官應安置在艦隊中最大的艦艇上。原因很簡單,艦隊司令對海戰(zhàn)的影響重大,無論是士氣、命中率還是轉向速度,都受到其指揮能力的影響。如果在戰(zhàn)斗中陣亡,也會對我軍艦隊的士氣造成重大影響。

考慮到戰(zhàn)略模式下的成本問題,實際上初期組成的艦隊不可能全部由大型艦船構成,也不應編滿,因為滿編的艦隊無法捕獲敵艦,只能獲得獎金。

理想的巡弋艦隊通常由十艘艦艇組成,具體配置為一艘旗艦、兩艘戰(zhàn)列艦、三艘快艦和四艘巡防艦。這種比例可以根據(jù)需要略作調整。隨著游戲的進展,玩家可以用巡防艦替代快艦,并增加戰(zhàn)列艦的數(shù)量以增強艦隊的戰(zhàn)斗力。

為什么我主張10艘以下的小規(guī)模艦隊編制呢?這是因為帝國的貿易系統(tǒng)對國家財政有巨大的影響力。如果任何一個環(huán)節(jié)受阻,比如加勒比海盜切斷大西洋航線,或西班牙人封鎖直布羅陀,或者蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船,都會對國家財政造成嚴重沖擊。

與其將艦隊集中成裝備昂貴的大型艦艇的重裝艦隊,不如以經(jīng)濟實惠的中小型艦艇為主,輔以兩三艘大型戰(zhàn)列艦以增強防御和火力輸出,并將艦隊分散部署在全球,以便隨時應對潛在威脅。

假設我國在印度的殖民地和與印度的貿易每回合為母國帶來10000元的收益,但此航線在西非外海被海盜阻斷。從歐洲派遣艦隊前去排除海盜需要至少三回合才能到達——因此,玩家在這三回合中將損失共計三萬元。這相當于在戰(zhàn)斗中損失了兩個滿編軍團或艦隊,損失十分慘重。

以荷蘭為例,它一開始至少需要建造四支小艦隊和三支武裝商船隊以保護其海外利益。武裝商船隊分別占領貿易港以確保香料、象牙、糖的充足供應;海軍艦隊分別駐守在歐洲、美洲、印度和西非外海,其中駐扎在西非外海的艦隊除了排除海盜和敵國私掠船的威脅外,還負責在敵軍大艦隊出現(xiàn)時支援美洲和歐洲艦隊。

通過這樣的安排,我們在戰(zhàn)略模式下每回合投入不到10000塊的海軍維護費用,卻成功確保了每回合能夠帶來四、五萬塊收入的海外貿易路線,堪稱非常劃算的投資。

有人可能會質疑小艦隊的戰(zhàn)斗力,但這種經(jīng)過均衡編組的小艦隊足以應對雙重最難模式下的大多數(shù)海上威脅。從加勒比海盜的西班牙大帆船,到歐洲列強的戰(zhàn)艦,只要采用正確的戰(zhàn)術,就能輕松應對。實際上,滿編20艘的艦隊反而難以操控,因為玩家難以進行細致控制,從而缺乏靈活性。

組成艦隊核心力量的應是裝有48門炮的五級巡防艦和32門炮的六級巡防艦。這兩種艦艇只需兩回合建造,成本和維護費用都相對低廉。最重要的是,它們能夠承受70到60門炮級艦艇的炮擊,而不至于在一輪齊射中被摧毀,具備基本的防護能力。巡防艦的速度也足以攔截四級以上的各種戰(zhàn)列艦、西班牙大帆船和荷蘭商船,并在終盤的追擊戰(zhàn)中發(fā)揮作用。

配備58到84門炮的二至四級戰(zhàn)列艦則負責吸引敵方火力和提供火力輸出。實際上,即便在雙重VH難度下,也不需要一級百門炮戰(zhàn)列艦,74門炮艦已經(jīng)非常實用。

如果玩家選擇可以在開局建造西班牙大帆船的國家,也別忘了為這些笨重遲鈍的巨艦配備幾艘輕快的巡防艦護航。

因此,在戰(zhàn)略模式中,組建多支成本較低的中小型船隊是保護你的帝國和海外航線的關鍵;而在戰(zhàn)術模式下,大型船只并不一定更有優(yōu)勢。速度敏捷的快艦和裝備短重炮的重炮巡防艦可以用較小的代價輕松癱瘓大型戰(zhàn)列艦或限制其活動。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

理論上應該是有的,但藏的比較深。幾乎沒有這方面的情報,王煜權當不知情,少見的老實跟隨著幾人進入云道之中。

未久。一座漂浮在云海之中的巨型建筑,出現(xiàn)在視野末端,古樸典雅,總體呈現(xiàn)圓形場地,像是斗獸場般,四周是逐漸增高外擴的階梯。

中間的對戰(zhàn)場地正擺放著一張張矮桌,到處都妝點的很是奢華,硬生生將一處斗法之地臨時改造成了露天宴會場所。

觀戰(zhàn)的最低都是三階妖族,它們已經(jīng)能自由控制身體的大小,看上去像是動物園似的,化形大妖數(shù)量也不少。粗略看去少說也有百名。

這就是上百名元嬰強者,已經(jīng)比逆靈血宗的元嬰數(shù)量都要多的多,絕大多數(shù)都是初期,并且來自各個種族。想讓它們完全團結一致,力往一處使,根本是不可能的,一些天敵克制關系,注定了不可能團結。

就像人也有地域區(qū)分和人種區(qū)分一樣。內斗,是諸族群長盛不衰的經(jīng)典元素。除此之外。王煜還看到不少和他一樣的人族元嬰修士,有太湖的人也有赤鳶的人,甚至他察覺到了極其熟悉黃泉氣息。

黃泉觀的元嬰后期大修士!八成是來扶持九王之爭的,此人王煜并不認識,正與邪龍蛛一族的化形大妖在閑談,似乎是注意到停留過久的目光。

其人回頭間,對王煜點頭算是打招呼。王某人一囧。連忙挪開目光,沒想到大修士感知這么敏銳,對方態(tài)度有些奇怪,出現(xiàn)在北地妖族的妖王宴上也很奇怪。

楓州亂象,有一半原因便是黃泉觀造成的。他不由想起之前對黃泉觀的揣測。將冰獄界視作一方監(jiān)獄的話,釋放古魔就是煽動囚犯造反,容易被獄卒打落,這條路多次證明行不通。

目前僅煉天魔宗還在嘗試。黃泉觀的辦法,王煜猜測是毀滅整座冰獄界,曾經(jīng)對靈氣下過手,死寂沙漠的存在就是鐵證。

游戲亮點

林菲愣了一下,道:“那部投資十幾個億,講西行記的神話大作?”“嗯,投資確實不小,不過現(xiàn)在有個問題難住我了,”張毅在那邊說道,“這部戲開拍前我就找了毛毛,讓她出山給我唱首歌,她呢,當時也答應了。

不過最近出了點狀況。她找了幾個金牌制作人,都沒能拿出一首滿意的歌,然后就很任性的給我推了。說沒好歌,唱了丟人!你說這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當年你剛出道那會兒,就有人說你的歌路特別廣,什么風格都能駕馭。我呢,是想問問,你有沒有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽幾個老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。

游戲玩法

趙封看著太上老君試探問道。東勝神洲說是天庭執(zhí)掌,但實則是道門的天地。這大洲內崇尚道門,佛門雖然有一些佛寺存在,但終究只是旁門左道。

如若太上老君不允,趙封也要酌情應對了,當然,已經(jīng)奪取的地盤自然是不會交出去的?!暗婪ㄗ匀弧!薄盁o為而治?!?/p>

太上老君淡淡一笑。顯然。他并不反對?!叭绱?,多謝老君了?!壁w封也當即抱拳道謝一聲。“之前你與昊天交手,那一擊之力竟可傷到昊天?!?/p>

評測

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