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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:36:45

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專(zhuān)家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過(guò)觀(guān)看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專(zhuān)家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過(guò)升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠(chǎng)和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過(guò)來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒(méi)有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過(guò)80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問(wèn)題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過(guò)是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車(chē)和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問(wèn)題,在1v1中從未贏過(guò),而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過(guò),而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過(guò)多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問(wèn)題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒(méi)贏過(guò)。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過(guò)。

西班牙

沒(méi)有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒(méi)使用過(guò),英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過(guò)搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過(guò)程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過(guò)專(zhuān)家級(jí)電腦,通過(guò)不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開(kāi)行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒(méi)有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車(chē)去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過(guò)兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹(shù),利用剩余的肉和金錢(qián)招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過(guò)大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠(chǎng)。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠(chǎng)卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專(zhuān)家級(jí)對(duì)手從未失敗過(guò)……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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業(yè)風(fēng)

業(yè)風(fēng)

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游戲特色

抽血!是堂平對(duì)于吸納難民的形容。烈陽(yáng)高層們也覺(jué)得這個(gè)形容極為貼切。因?yàn)殡y民們別看不起眼,在大名與貴族眼中完全和臭蟲(chóng)劃等號(hào)。

可前提是數(shù)量過(guò)多。一但民眾少了后,這些人馬上就會(huì)明白對(duì)方究竟有多重要。沒(méi)了民眾也就沒(méi)了造血能力不說(shuō),各方面都會(huì)受影響。

可以說(shuō),普通人是水,貴族與大名是魚(yú)。平時(shí)看起來(lái)水可有可無(wú)。但是當(dāng)‘水’被不斷抽走后,足以令這些魚(yú)受到影響甚至死亡了。

就像現(xiàn)在!貴族們的財(cái)富看起來(lái)比以前多得多。無(wú)論是名下土地還是倉(cāng)庫(kù)中的財(cái)富都‘暴漲’。而這也是貴族與大名們,明知道水之國(guó)與風(fēng)之國(guó)可能有問(wèn)題,但卻都‘選擇性失明’的原因。

不過(guò),這些土地與財(cái)富,卻也要有人的話(huà)才有價(jià)值。沒(méi)有人耕種,土地?cái)?shù)量再多也不過(guò)是一個(gè)數(shù)字,總不可能讓這些貴族們自己親自耕種吧?。

財(cái)富也是如此!沒(méi)有人生產(chǎn)物資,你就算是有錢(qián)也花不出去啊。吸血配合貨幣戰(zhàn)爭(zhēng),直接就能用冷戰(zhàn)擊潰聯(lián)軍。雖說(shuō)堂平穿越前不是什么經(jīng)濟(jì)學(xué)家,可也明白人才是最寶貴的東西,沒(méi)有人的話(huà),無(wú)論錢(qián)和土地再多也沒(méi)用。

就像水之國(guó)與砂之國(guó),看起來(lái)窮得不行。但那是因?yàn)閷⑺匈Y源都投入到了安置與扶持難民上面。如果看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的話(huà),就會(huì)發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)力與各方面都在暴增。

吸血!是指吸聯(lián)軍的血來(lái)養(yǎng)自己,效果堪稱(chēng)炸裂。反正現(xiàn)在烈陽(yáng)國(guó)別看窮得都快當(dāng)褲子了,但實(shí)力卻是呈指數(shù)級(jí)提升。

回到天守閣后,堂平先將積攢的工作完成。是制造一些只有他能完成的東西。例如自然藥劑之類(lèi)。由于涉及到‘躍遷藥劑(自己的血)’,所以他只會(huì)自己完成。

倒不是信不過(guò)其他人,而是因?yàn)檫@里可是忍界,預(yù)言或者幻術(shù)之類(lèi)手段層出不窮,他可不想出點(diǎn)意外。秘密只有自己一個(gè)人知道是秘密,可當(dāng)?shù)诙€(gè)人知道的話(huà)就不一樣了。

游戲亮點(diǎn)

這一刻,他才有點(diǎn)體會(huì)當(dāng)初賈彧給自己說(shuō)那些秘密時(shí)的爽快了。那種整個(gè)世界只有自己知道那個(gè)秘密,無(wú)法分享的孤獨(dú),真的很憋得慌。

而眼前這徐老頭,或許也是整個(gè)卡師位面,唯一能分享這個(gè)秘密的人。有人交流,好像一下子就爽了很多。想到這里,季尋又開(kāi)門(mén)見(jiàn)山問(wèn)道:“所以,是晉升‘上位神’,就一定會(huì)死?”

他的布局中,還有幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題需要確認(rèn)?!皩?duì)?!毙炖项^給了準(zhǔn)確答案。季尋聽(tīng)到這話(huà),嘴角揚(yáng)起了弧度。也就是說(shuō),他之前的猜想都是正確的。

那死龍瑪洛迪斯是蘭陵斯特大帝留下的分擔(dān)火力的誘餌,也是一種警示。提醒后來(lái)人,“上位神”是危險(xiǎn)預(yù)警線(xiàn)。

游戲玩法

強(qiáng)大無(wú)匹的獨(dú)尊逆天歸元?jiǎng)旁丛床粩嗟毓嘧⒌剿碾p臂之中,使得這一擊的威力呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng)!剎那間,林北的那雙巨掌以驚人的速度不斷膨脹變大,足以遮天蔽日,仿佛要將整個(gè)天地都囊括其中。

大金烏眼見(jiàn)如此恐怖的攻擊,心中大驚失色,急忙想要側(cè)身躲避。然而,一切都太晚了!只聽(tīng)得“轟”的一聲巨響,林北那巨大無(wú)比的手掌結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地拍在了大金烏的身軀之上。

頓時(shí),一道耀眼奪目的光芒爆發(fā)開(kāi)來(lái),刺得人幾乎睜不開(kāi)眼睛。待到光芒消散之后,大金烏的身影已經(jīng)徹底消失不見(jiàn),一絲一毫的痕跡都沒(méi)有留下來(lái),仿佛從未在這個(gè)世界出現(xiàn)過(guò)一樣。

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