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從2007年到2010年,經(jīng)過三年的等待,StarCraft2 Beta終于上線了!測試已經(jīng)進行了有一段時間,雖然不能說感觸頗深,但相信每位玩家心中都有了自己的看法和理解。在彼此的討論中,我們觀察到大家對SC2的各個方面褒貶不一。不過,這畢竟只是一個Beta版本,所以我不會在兵種和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上發(fā)表太多意見,而是更專注于游戲的畫面、功能操作等基礎(chǔ)設(shè)施,尋找更多可以探討和研究的地方。
星際2在功能指令設(shè)置、界面顯示以及操作模式上繼承了星際1的特點,玩家們普遍覺得容易理解和學(xué)習(xí),游戲單位對控制命令的反應(yīng)也十分清晰和靈活。雖然在這些方面與星際1的變化不大,但在基于星際1的基礎(chǔ)上提升了智能性,這很好地體現(xiàn)了作為星際續(xù)作的使命。
星際2的基礎(chǔ)功能和操作模式主要分為幾大類:建造、生產(chǎn)、目標技能、狀態(tài)(技能)、基礎(chǔ)控制等。與星際1相比,這些方面進行了許多調(diào)整,有些直接繼承,有些性能得到了提升,還有一些可能完全被改變。接下來我將逐一分析。
建造
在建造方面,SC2在SC1的基礎(chǔ)上有了顯著的提升,可以說是非常智能化,使玩家在建造游戲建筑時更加便捷和高效。我認為人族在這方面受益最大,因此我將以人族SCV為例,為你解析農(nóng)民建造指令的變化和操作技巧:
SCV(包括其他種族的農(nóng)民)建造命令屬于單一接收指令,也就是說不論你選擇了多少個SCV,發(fā)出建造命令時只有一個SCV會接受指令。
Shift鍵在建造功能上起著重要作用,(如圖左)一個SCV可以利用Shift鍵功能,按順序連續(xù)完成一系列不同建筑的建造指令。具體操作方式如圖所示:選擇1個SCV→BB左鍵確認建造地點→先BE然后按住Shift再左鍵確認建造地點→放開Shift然后BS接著左鍵確認建造地點。這樣1個SCV就可以按順序分別建造兵營、工程灣和房子。
(如圖中)Shift功能鍵在建造相同建筑時更加方便,當你選擇BS然后按住Shift不放時,建造指令會默認建造BS,你只需左鍵點擊確認建造地點即可,直到你放開Shift為止。
(如圖右)如果你需要4個SCV同時建造4個房子,那么你選擇4個SCV然后BS確認4次(或者BS后按住Shift不放左鍵確認4次),這樣4個SCV將同時建造4個BS。
多個SCV同時建造不同的建筑:你只需選擇多個SCV,發(fā)出指令建造相應(yīng)數(shù)量的不同建筑,這些SCV將按指令要求同時建造不同的建筑。
神族和人族的建造指令實際上是完全相同的(如圖所示),但由于神族的建造方式只需要農(nóng)民點擊一次即可,不需要站在旁邊等待建造完成。因此,我們可以利用星際爭霸2中更智能的建造指令模式,充分發(fā)揮神族農(nóng)民僅需一個就能建造所有建筑的優(yōu)勢!相較之下,蟲族在這方面就顯得不太理想,除了可以享受多個農(nóng)民同時建造指令的提升外,其他功能與蟲族無關(guān)。
生產(chǎn)
在生產(chǎn)方面,指令的變化也很大。多個建筑可以編入同一個隊列的功能這里就不多說了。建議您將相同類型的升級或訓(xùn)練類建筑編在一起,無論數(shù)量多少,使用起來就像只有一個建筑一樣(如圖左),這將大大提升您的升級操作效率。
任何建筑生產(chǎn)單位時都是單一指令接收模式。也就是說,無論編隊中有多少個兵營,您點擊一次,只有一個兵營會接收到生產(chǎn)部隊的指令。如果有6個兵營,您就需要點擊6次生產(chǎn)的指令。然而,有個問題需要特別注意,尤其是人族玩家(如圖所示)。如果您的兵營附屬建筑部分不一致,接收到生產(chǎn)命令的兵營可能只屬于某種同類附屬建筑。比如(圖中)有3個X和2個C附屬建筑的工廠,我將它們編入同一隊,然后命令生產(chǎn)惡人戰(zhàn)車,不管我點多少次快捷鍵(E),只有前3個X附屬建筑的重工接收到生產(chǎn)指令。又如(圖右),我先選擇右邊2個C附屬建筑的重工場,然后按住Shift再加入前3個X附屬重工廠,此時右下生產(chǎn)圖標只有四輪車是亮著的,我點E生產(chǎn)四輪車,這時右邊2個C附屬接受到了生產(chǎn)指令,而前3個X附屬重工卻沒有接到。這種設(shè)置很奇怪,不知道是BUG還是故意的,人族玩家務(wù)必注意這個細節(jié),以免在增兵時出現(xiàn)問題而不知原因。
另外,選擇同類建筑進行附屬建筑的制造時,可以同時點擊完成,不需要分別操作。
目標技能
星際爭霸2的目標技能指令操作依然采用單一接收指令模式。無論選擇多少兵種,您發(fā)出一次釋放技能的命令,只有一個兵種會接收并執(zhí)行您的指令。如圖顯示,必須對單位目標施放的技能和不需要具體目標的范圍技能都是如此。這個功能的改變對手速較慢的玩家?guī)椭艽?,克隆技能釋放已成為常見的操作方式?/p>
目標技能釋放的基本操作方法:如圖所示,我選擇四個擁有技能的兵種,分別輸入四次“技能快捷鍵+左鍵確定釋放目標”,那么這四個單位就會分別對四個不同的目標釋放技能。
Shift鍵在目標技能釋放中的作用:其功能類似于建造命令。當您選擇好一個技能,在未確認目標釋放它前,按住Shift鍵不放,系統(tǒng)將默認所有相同類型的兵種選擇該技能,您只需左鍵點擊要攻擊的目標釋放技能即可。
狀態(tài)技能
狀態(tài)變化和改變狀態(tài)的技能屬于群體指令接收。這意味著,同類兵種或建筑在使用相同的改變狀態(tài)功能或技能時,可以同時執(zhí)行。你只需發(fā)出一個指令即可,例如追蹤者的閃現(xiàn)技能、攻城坦克模式、女妖戰(zhàn)機隱形、維京戰(zhàn)機與機甲人模式轉(zhuǎn)換、人族建筑伏下和上升等。需要注意的是,人族坦克和女妖、維京的狀態(tài)模式轉(zhuǎn)換各有兩個圖標表示,并且使用兩個不同的快捷鍵來控制狀態(tài)切換。這樣,當多個同類兵種處于不同狀態(tài)時,狀態(tài)切換操作變得更簡單,只是需要記住多一個快捷鍵。
關(guān)于狀態(tài)還有一個小變化。在星際1中,同種單位中部分隱形的部分未隱形。如果我們用Ctrl(或雙擊)選擇同一兵種中未隱形的單位,就會只選中未隱形的單位,選擇隱形的單位同理。而在SC2中,選擇同一兵種時不再按狀態(tài)區(qū)分自動選擇。只要是同一兵種,使用Ctrl或雙擊就會同時選中所有單位。
基礎(chǔ)指令
星際2的基礎(chǔ)指令操作智能化得到了顯著提升,無疑極大地幫助了在三族中后勤管理最為繁瑣的人族。
人族集合點設(shè)置技巧:
?兵營的集合點可以設(shè)置到醫(yī)療運輸機和地堡(如圖左),這樣一來,你生產(chǎn)出來的部隊將會自動進入設(shè)置好的集合點中的運輸機或地堡。
?人族的地堡同樣可以設(shè)定集合點,并且地堡的集合點可以設(shè)定到另一個地堡上,這樣從地堡出來的部隊會直接進入你設(shè)置的另一個地堡(如圖右)。
?使用Shift鍵,每個建筑可以設(shè)置四個集合點。比如,當人族的一個兵營正在生產(chǎn)機槍兵,而前方有4個地堡時,你可以用Shift鍵將集合點設(shè)置在這4個地堡上,槍兵將按順序自動進入地堡。
攻擊/巡邏/移動
在SC2中,利用Shift鍵可以為攻擊和移動設(shè)置多達49個點(不包括起點),這些路徑點之間的連接分別以紅線和綠線顯示。
這里主要討論巡邏方式的變化:巡邏(P)可以通過Shift設(shè)置多達49個點,并用藍線來表示。一般我們都知道,在星際游戲中的巡邏是來回往返的,而星際2還增加了一種環(huán)線巡邏的功能。
環(huán)線巡邏
設(shè)置方法:如圖左所示,我們利用Shift設(shè)置了4個巡邏點,這樣單位會按照這4個點的順序來回巡邏。再看圖右,我在第四個點附近、接近起點線的位置添加了一個第5個點,這樣單位就會按照這個線路進行環(huán)繞巡邏。
如何確認環(huán)線巡邏設(shè)置成功:請注意圖左起點線的顏色變化,從淺到深。再看圖右,當我在起點線旁邊加了一個點后,起點線的顏色沒有再發(fā)生虛實變化,這就表示你的設(shè)置已經(jīng)成功了!
關(guān)于星際2在基本命令和操作上的變化和技巧就介紹到這里,希望星際的粉絲們能夠挖掘出更多技巧性功能和操作方法,供大家學(xué)習(xí)和討論。
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