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各位親愛的玩家朋友們,新年的假期想必大家都過得非常愉快吧!現(xiàn)在是時(shí)候重新調(diào)整狀態(tài),將滿腔熱情投入到學(xué)習(xí)和工作的節(jié)奏中了!今天小編為大家?guī)砹恕遁椛洌盒戮S加斯》的完整拍照攻略,希望能夠幫助到各位玩家。更多關(guān)于《上古卷軸5》的最新游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!
說實(shí)話,這里分享截圖的人并不多,而且大部分上傳的圖片拍攝技巧欠佳,觀感一般……小編自認(rèn)為對(duì)拍照略有心得,因此特意整理了一篇簡(jiǎn)單的教程,希望能夠幫助喜歡拍照的朋友們拍出更好看的作品。
1. 拍照時(shí)推薦使用Fraps工具,因?yàn)橛螒蜃詭У腜rintScreen功能會(huì)生成BMP格式的圖片,文件體積較大,不太方便分享。
2. 善于利用控制臺(tái)指令是拍出好照片的關(guān)鍵。以下是一些常用的拍照指令(按“~”鍵打開控制臺(tái),這應(yīng)該是大家都知道的吧):
**tfc**
- **toggle fly cam** - 自由鏡頭切換 - 啟用后,你可以自由移動(dòng)鏡頭到各種角度,而不會(huì)影響游戲內(nèi)的任務(wù)或角色,包括主角。
6. **tm**
- **toggle menus** - 菜單顯示切換 - 如果想要拍出干凈好看的畫面,自然不會(huì)希望屏幕上有不必要的菜單或UI元素出現(xiàn)。
7. **fov xxx(數(shù)字)**
- **Set Camera FOV** - fov即視場(chǎng)角(field of view),懂?dāng)z影的朋友可能更熟悉這個(gè)概念。簡(jiǎn)單來說,它可以調(diào)整畫面中可見的視角范圍和背景的遠(yuǎn)近。雖然和景深不同,但可以理解為類似廣角鏡或微距鏡的效果。默認(rèn)值是75,低于40呈現(xiàn)微距效果,高于90則是廣角效果。
setrestrained 1或0(需指定角色)
- 該指令用于鎖定NPC角色,1表示鎖定,0表示解鎖。鎖定后,角色將不會(huì)進(jìn)行任何動(dòng)作和移動(dòng),但你仍然可以通過動(dòng)作mod調(diào)整其姿態(tài)。這可以防止你將NPC移動(dòng)到心儀位置后,他們又自行走開。此外,在人多的場(chǎng)景中,也可以鎖定其他NPC,使他們保持靜止,避免干擾你的拍照過程。
setalert 1或0(需指定角色)
- 讓NPC進(jìn)入持武器狀態(tài)(1)或取消持武器狀態(tài)(0)。許多人喜歡拍攝與NPC并肩作戰(zhàn)的照片,但在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),NPC通常不會(huì)持有武器。有了這個(gè)指令,便可以隨時(shí)讓NPC或隊(duì)友拿起武器。此外,如果你不打算拍攝攜帶武器的照片,但仍希望使用姿態(tài)mod,建議先將隊(duì)友的武器移除。因?yàn)樽藨B(tài)mod會(huì)影響角色骨骼的動(dòng)作,導(dǎo)致武器的位置發(fā)生變化,甚至出現(xiàn)在奇怪的地方。
tfik
- Toggles Foot IK system - 這是用來開啟或關(guān)閉腳部自動(dòng)調(diào)整姿態(tài)的功能,默認(rèn)是開啟狀態(tài)。當(dāng)開啟時(shí),如果你的腳踩在不平坦的地面上,它們會(huì)根據(jù)地形自動(dòng)調(diào)整姿態(tài)。但這種功能可能會(huì)影響姿態(tài)mod的效果,因此在使用姿態(tài)mod進(jìn)行調(diào)整時(shí),建議將其關(guān)閉。
tlik
- Toggles Look IK system - 這是用來控制視線自動(dòng)調(diào)整功能的開關(guān),默認(rèn)是開啟狀態(tài)。在開啟時(shí),NPC的視線(臉的朝向)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向最近的目標(biāo)或正在對(duì)話的角色。不過,這可能會(huì)對(duì)姿態(tài)mod設(shè)置的姿態(tài)效果產(chǎn)生干擾。因此,根據(jù)你希望拍攝的效果,可以選擇將其開啟或關(guān)閉。
當(dāng)你通過姿態(tài)mod調(diào)整好角色的姿勢(shì)后,他們將無法再移動(dòng)。如果需要改變他們的位置,你可以使用以下幾個(gè)控制臺(tái)指令進(jìn)行操作。
getangle x 或 y 或 z(需指定角色)
- 這是用來獲取你指定角色或物品當(dāng)前面向角度的指令 … 通常只使用 z … z 代表水平角度。當(dāng)你調(diào)整好姿勢(shì)后,可以輸入 `getangle z`,這會(huì)返回一個(gè)介于 0 到 360 的數(shù)字,表示當(dāng)前的角度 … 至于 x 和 y 是垂直角度,一般情況下不需要使用 …
`setangle x` 或 `y` 或 `z`(需指定角色)+ 0~360(你想設(shè)定的角度)
- 在通過 `getangle z` 指令獲取到角色的角度之后,你可以用這個(gè)指令來設(shè)置你想要的角度 … 比如 … 輸入 `setangle z 150`,那么角色會(huì)轉(zhuǎn)向相應(yīng)的角度,而當(dāng)前擺好的動(dòng)作不會(huì)受到影響 …
`getpos x` 或 `y` 或 `z`(需指定角色)
- 這是用于獲取你指定角色當(dāng)前位置的三維坐標(biāo) … 其中 x 和 y 表示水平的縱橫坐標(biāo),z 表示高度 … 這三個(gè)數(shù)值需要分別獲取,例如只能輸入 `getpos x`,不能同時(shí)輸入 `getpos x,y,z` … 另外,這些數(shù)值可能為正也可能為負(fù) …
`setpos x` 或 `y` 或 `z`(需指定角色)+ 數(shù)字
- 在通過 `getpos` 獲取到 x、y、z 的值之后,你可以使用 `setpos` 來改變角色的位置 … 例如,如果通過 `getpos x` 得到 x=300,那么你可以輸入 `setpos x 350`,將角色稍微移動(dòng)到旁邊一點(diǎn)的位置 …
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