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在LOL游戲中,兵線是最基本的元素,也是游戲中不可或缺的一部分。正因為有了兵線,LOL才如此引人入勝。那么,什么是兵線呢?接下來小編將為大家詳細解析。
不要害怕!就是上!越過塔和兵線去擊殺敵人,只為那一刻的暢快!
這種聲音你一定很熟悉。
擊殺人頭總是能帶給玩家快感,因此很多玩家為了人頭不顧兵線,越過兵線追擊殘血的敵方英雄,結(jié)果被反殺后還在疑惑:
我怎么會死呢?
大多數(shù)玩家通常關(guān)注推塔和擊殺,然后是野怪和大龍小龍。然而,他們對兵線的評價標準卻只有比分面板上的補刀數(shù)。在追求人頭和防御塔時,卻往往忽視了唾手可得的兵線才是最穩(wěn)定的經(jīng)濟來源。雖然這是一個推塔的游戲,但當全軍出擊的號角吹響時,你不能直接去拆塔殺人打大龍。你首先要面對的是每隔三十秒刷新的兵線,不是嗎?
兵線同樣可以為你提供經(jīng)濟和經(jīng)驗。相比敵方玩家控制的英雄,以及他所守護的防御塔和野區(qū),機械化操作的小兵顯得更加簡單和安全。因此,你可以把小兵看作是“低?!?。
源源不斷而且輕而易舉地獲取。
了解這些只是開始,你還需要繼續(xù)深入研究,因為這里的學問可不小。
在處理兵線時,如果你走在己方兵線前面,并在敵方兵線到達“指定”地點之前進行一次“攔截”,敵方小兵會逐個走到你身邊攻擊你。此時,如果你在己方小兵到達之前撤進草叢,神奇的事情就會發(fā)生:
此策略的最終目標是將兵線向己方靠攏。當你走到兵線前面吸引敵方小兵時,敵方的第一波小兵已經(jīng)站好攻擊位置,開始統(tǒng)一攻擊,形成六打一的局面,而己方小兵需要逐個走到位才能開始攻擊。這樣一來,己方小兵自然處于劣勢,兵線會逐漸向己方移動。
這就完成了一次經(jīng)典的原理型控線,總結(jié)來說就是:通過干擾一方兵線,使其攻擊頻率統(tǒng)一,從而壓制另一方攻擊頻率不一致的兵線。任何兵線策略的核心都是利用這個原理進行“深加工”。
在沒有干擾的情況下,雙方小兵正常前進和攻擊,由于屬性和移動距離相同,第一個近戰(zhàn)兵攻擊時,敵方第一個近戰(zhàn)兵也開始攻擊。之后的攻擊由于雙方小兵是縱隊行進,游戲的平衡性確保雙方小兵屬性一致,地圖的對稱性保證雙方小兵移動距離相同。因此,雙方小兵會按順序同時攻擊。雖然最終結(jié)果并非如此,因為國外有視頻證明最終某一方的小兵會摧毀敵方基地,但這其中的原因復雜,此處不作詳細討論。
因此,基于小兵固定邏輯思維的控線技巧就應運而生。
控線的意義何在?
意義在于,一般玩家只是在和平中互相分享經(jīng)驗值,而控線技巧則能讓你獨占一條兵線上敵我雙方的經(jīng)驗值。雖然你只能獲得屬于自己的部分,但卻能阻止敵人獲取他們的那一份。掌握不同的控線技巧會帶來不同的效果,比如前文提到的技巧,通過進一步操作可以讓兵線幾乎 “永久”地停留在己方塔前,不會向外推,也不會進入己方防御塔。對手想要獲取經(jīng)驗和補刀就必須冒著被Gank的風險,這不僅提高了己方打野的機會,同時也降低了自己被Gank的風險。因此,對線的對手只能拼命推進兵線到塔下,如果你占據(jù)優(yōu)勢,他不召喚打野協(xié)助,幾乎不可能將兵線推進塔內(nèi)。
因為防御塔對于兵線來說,是一種修正力量。
因此,一些上單玩家會在己方防御塔前抵擋住一波兵線。這時就完成了控線的第一步,接下來需要考慮的是如何延長控制時間。很多人陷入誤區(qū),他們只顧抵擋敵方兵線,卻忽視了己方小兵與敵方小兵的比例。如果想持續(xù)將兵線控制在己方塔前,防御塔前的敵方小兵數(shù)量不能過多,也不能過少。過多,己方小兵一波到來后會迅速清掉敵方小兵,你再去抵擋可能會被打死。過少,己方小兵反而會壓制敵方兵線,縮短控線時間。
在塔前卡住的敵方小兵數(shù)量不超過5個,帶炮車不超過4個是最理想的。
這個數(shù)量能確保在敵方后續(xù)小兵到達并站好位置前,現(xiàn)有敵方小兵不會被完全消滅,此時雙方兵線都已站好位置,由于己方小兵已經(jīng)被消耗一波,因此敵方小兵仍然占據(jù)優(yōu)勢。
總結(jié):
值得一提的是,一旦成功控制兵線,敵人將無路可走,但你也無法保證他們不會在絕境中選擇轉(zhuǎn)移到其他線路制造麻煩。因此,在控制兵線之前,提前與隊友溝通是非常重要的。這篇文章是關(guān)于控線策略的上篇:兵線原理與基礎(chǔ)應用。下一篇將為大家詳細介紹如何將兵線化作自己的進攻武器和防御工具,敬請期待。