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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:28:31

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

很多人在選擇組件時,通常會優(yōu)先考慮增強傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強類型,這讓選擇變得相當復雜。小編今天通過實際測試和計算,解決了這個難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強的方法,希望能對大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習慣用“+”來表示增強,容易將兩種傷害混淆。細看原文,其實是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎傷害,而添加則是在基礎傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎傷害是100,那么:

1. 如果增加一個"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因為"增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎傷害,因此附加傷害不會在這一部分中展示。然而,在實戰(zhàn)中,你會注意到,如果用一把物理槍配上一個"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因為這樣可以更容易完成小游戲并對敵人施加各種負面效果。

回答:確實,可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負面效果作用有限,如果八個槽位全用"增加"類組件,可能會有不必要的重復。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實際產(chǎn)生負面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認為呢?

因為"增加"類組件的x%傷害是基于基礎傷害來計算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設想一把武器,基礎傷害為a,有n個插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個插件的傷害增強率為b。我們選擇了m個插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時,當m等于n/2時,m(n-m)的值達到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個increase類插件和4個add類插件會獲得最大傷害。當然,前提是這8個插件的傷害加成率相同。

我們來找一個實例驗證:

一把基礎傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個increase和4個add插件時,傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計752。

當插槽數(shù)量為奇數(shù)時,無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個increase插件,都可以實現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序為spectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序為fire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強的,但它的持續(xù)時間很短。使用狙擊槍時,可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實際戰(zhàn)斗中,add組件確實很難觸發(fā)特殊效果,當然,這可能是因為我所使用的組件加成比例仍然較低。

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游戲特色

“吼——??!”在悟松他們更后邊的一棵樹上,烈咬陸鯊雙臂環(huán)抱,表情嚴肅,注視著溪邊的兩人,眼神猙獰?!斑绺聗~”

而耿鬼就坐在其旁邊的枝丫上,晃噠著腳丫子,一副笑嘻嘻的輕松模樣。安啦~~耿鬼朝著烈咬陸鯊擺了擺手。訓練家自有訓練家福,我們這些寶可夢,還是不要操心太多的好~“吼——”

烈咬陸鯊鼻子里噴出兩道白氣,視線在周邊掃了一圈。天上的快龍,沐浴著夕陽靠在石頭上的冰九尾,一旁打拳的武道熊師,以及正在修理錘子的巨鍛匠和大口吃著礦石的幼基拉斯。

它冷笑一聲。你們以為攔得住老娘?真以為贏了一場就能一直贏?樹下,路卡利歐雙臂環(huán)抱地依靠在樹干上,閉著眼睛。

溪水里,海兔獸、美納斯吐著泡泡。草叢中,羅絲雷朵若隱若現(xiàn)。冰伊布緩步走向了冰九尾。唯有花巖怪.“嘶啪.”

它咬著手帕,熱淚盈眶,激動得有些不能自已?!昂稹绷乙ш戸徠财沧?,鼻子里再次噴出兩道白氣,慢慢地坐了下來。

這次就算他勉強過關(guān)了,要是比賽沒打贏我們還敢拉我們家白菜的手給他剁了!“哏嘎~哏嘎~~”耿鬼箍住了烈咬陸鯊的脖子,拿出手機。

來來來,看電視看電視,這次.你說看啥就看啥~~掃了幾眼,烈咬陸鯊還是覺得不得勁,有一種.退一步越想越氣,忍一時越想越虧的感覺。

咱家大好的白菜讓那小子拱了!好氣哦!耿鬼眼珠子滴溜溜一轉(zhuǎn)?!斑绺拢俊焙軞鈫??要不耿鬼的視線,落在了前面“鬼鬼祟祟”的悟松、大葉身上,努了努嘴巴,然后露出了壞笑。

“吼?”順著它的視線,烈咬陸鯊也看到了他們,然后露出了和耿鬼幾乎是一模一樣的笑容。想看大葉爬樹了怎么辦?耿鬼打了個響指。

游戲亮點

“趙凱,你來接手指揮,我去去就來。”趙青云說著隨手將準備好的寶劍拿在手中,朝著走廊中走去。雖然傭兵部隊裝備火神炮、RPG等重武器,但是他還真就不敢說十成十的把握能搞定劉強。

到時候少不得自己得出手了。當他走出主樓的安全門,來到園區(qū)廣場上的時候,戰(zhàn)斗已經(jīng)告一段落了。廣場上,遍地都是燒焦的尸體,被內(nèi)力轟的粉碎的破碎肉塊,或是被穿心割喉的倒霉鬼,五個在絕望下狂暴的高級玩家是非常可怕的。

但現(xiàn)代火力同樣兇猛。玄鐵衛(wèi)躺在地上,穿著防彈背心的身體被打的千瘡百孔,手里還拿著一面破碎的防爆盾牌,他是死的最快的一個,現(xiàn)實中沒有寒鐵寶甲,沒有玄武盾牌,玄鐵衛(wèi)的能力十層發(fā)揮不出兩三層,一個照面就被干挺了。

平整的空地上不知從哪冒出來一個巖石堆,那是被幾發(fā)RPG火箭筒轟翻的五行術(shù)士。還有躺在地上不停吐血的劉鵬,天魔解體大法開的太早了,以至于沒等到攻入基地內(nèi)就自我崩潰了。

游戲玩法

王濤想了想道:“看尸潮移動的速度,可能五到七天就能到紫荊基地了,為了保險起見,我們撤離的速度也得提前一些,所以我覺得,最遲三天后就得撤了。”

“行,我們再仔細研究一下撤退方案!你也忙了一晚上了,先去休息吧,接下來交給我們了?!眲e的不說,在撤退這方面,白浩倒是挺有經(jīng)驗,畢竟他們在短時間內(nèi)都撤退兩次了。

“嗯?!蓖鯘c了點頭,然后帶著丁雨琴一行人離開了。一直沒有發(fā)表意見,像是個小透明的藍玉蓮立刻拉著陸英鳳,追上了王濤。

評測

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