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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:15:17

動作冒險指南,《鬼泣4》詳細(xì)任務(wù)攻略

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任務(wù)1

首先按照指示進(jìn)行移動、跳躍、射擊、緊急閃避、斬?fù)艉吞艨展簦缓箝_始與但丁的戰(zhàn)斗。

但丁的招式基本上是前作中大劍的熟悉招數(shù),只是遠(yuǎn)程攻擊有些棘手。貼身攻擊時連續(xù)攻擊并結(jié)合惡魔之手的投摔技能,可以輕松獲勝。

任務(wù)2

庭院中的敵人可以選擇不打,如果不在意評價和紅魂,可以直接從地圖右上角的門離開。之后,非強(qiáng)制戰(zhàn)斗在攻略中不再一一提及。進(jìn)入屋子后,從樓梯跳到二樓,與三個傀儡進(jìn)行強(qiáng)制戰(zhàn)斗。全部消滅后,房間的封印解除。通過走廊進(jìn)入另一個房間,在最底層獲得惡魔之手的新能力——抓取。然后在中層平臺的藍(lán)色圈中,利用新技能一路飛躍到頂層的另一端,從盡頭的門出去后,繼續(xù)飛躍并消滅強(qiáng)制戰(zhàn)斗的傀儡,隨后抵達(dá)港口。在盡頭飛躍到另一側(cè)后進(jìn)入屋子,消滅里面的傀儡解除機(jī)關(guān)封印,不斷攻擊打開機(jī)關(guān)后,從上方的門進(jìn)入開關(guān)處,放下吊橋后返回港口,從另一邊進(jìn)入大門。在地下水道中不斷抓取到上層后,進(jìn)入右邊的大門開始BOSS戰(zhàn)。

BOSS

每次攻擊前都有明顯的預(yù)兆,利用側(cè)跳和抓取可以輕松躲避他的攻擊。當(dāng)他受到一定傷害后,身上的火焰會熄滅,此時可以進(jìn)行連擊和投摔。當(dāng)他慢慢起身后,會使用大范圍的火焰攻擊,這時需要快速后退躲避,經(jīng)過兩次后就能輕松取勝,之后進(jìn)入旁邊的小門繼續(xù)前進(jìn)。

任務(wù)3

一路前往礦井深處,這里需要連續(xù)抓取到上方才能繼續(xù)前進(jìn)。離開礦井后到達(dá)雪山,在橋下與冰刃戰(zhàn)斗,勝利后進(jìn)入城堡。

從左側(cè)大廳的門進(jìn)入走廊,走進(jìn)地圖左上角的大門,消滅幾個傀儡后,通過螺旋梯到達(dá)二層,利用抓取一路到達(dá)大廳二層。注意,如果動作太慢或時機(jī)不對,容易被天花板的刺傷到,掉回傀儡戰(zhàn)斗的地方重新開始。最后一個抓取需要計算好時間,當(dāng)三個抓取點形成一條直線時才能飛過。從這里一路繞道到城堡外的瀑布處,進(jìn)入對稱的另一邊的門繞回大廳二層的另一邊,攻擊機(jī)關(guān)解除封印后進(jìn)入地圖右側(cè)的門,消滅幾個傀儡后進(jìn)入書房。這里會遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對其無效,需要從后方攻擊。而且敵人不會長時間浮空,抓取時會自動飛過去。消滅三個鎧甲后,在密室中獲得新能力并過關(guān)。

MISSION 4

使用新獲得的能力,可以用惡魔之手點燃火爐,并推動它。若之前攻擊過火爐使其旋轉(zhuǎn),移動距離會更長。用火爐撞碎帶有藍(lán)色條紋的封印。通過這種方法返回大廳,進(jìn)入右側(cè)的門,然后進(jìn)入走廊右側(cè)的門。利用內(nèi)部的火爐來抵擋火球攻擊,并一路向前推。撞碎火球機(jī)關(guān)后,解開封印,回到原先無法進(jìn)入的房間,消滅里面的傀儡后觸發(fā)機(jī)關(guān),并點燃火爐,將其推向另一邊以撞碎封印。然后,將火爐推到中間的紫色圓壇,最后再將剛解開封印處的火爐推到圓壇上,啟動最終機(jī)關(guān),進(jìn)入大門開始BOSS戰(zhàn)。

起初面對的是兩個冰精靈(BOSS的觸角),建議集中攻擊其中一個,注意不要讓另一個靠近,否則容易被冰凍后遭到BOSS本體攻擊。BOSS的攻擊非常明顯,容易躲避。繼續(xù)攻擊直到后背的冰塊消失,然后進(jìn)行連擊投摔,經(jīng)過兩次即可獲勝,進(jìn)入旁邊的門通關(guān)。

MISSION 5

進(jìn)入房間后,強(qiáng)制與兩個類似死神的新敵人交戰(zhàn)。這些敵人飄忽不定,難以捕捉,但連續(xù)抓取三次后會顯露原形,被輕松消滅。上樓梯進(jìn)入房間,消滅鎧甲敵人后離開房間,點燃火爐撞倒前方的石柱砸破地板,消滅兩個死神敵人后,取得紅色晶體。利用彈跳機(jī)關(guān)到達(dá)上層,消滅沿途敵人返回大廳,用火爐破壞棺材封印后彈跳到上方的吊燈,破壞后進(jìn)入墻后的密道,一路走到盡頭完成關(guān)卡。

MISSION 6

跳下去后進(jìn)入旁邊的側(cè)門,在里面進(jìn)行類似跳棋的游戲,使用槍擊骰子來決定棋子的步數(shù)。棋子落在不同顏色的格子上會觸發(fā)不同事件:紅色出現(xiàn)敵人,藍(lán)色獎勵紅魂,黃色走近路,白色無事。棋子走到終點后封印解除,進(jìn)入旁邊的小門進(jìn)行BOSS戰(zhàn)。

BOSS本體藏在玻璃后面無法直接攻擊,需要利用投摔飛行的敵人來傷害本體。當(dāng)手柄震動時,地面會持續(xù)放電,需要在空中躲避。

勝利后進(jìn)入玻璃后的房間,經(jīng)過三次與鎧甲敵人的強(qiáng)制戰(zhàn)斗后,在盡頭開啟開關(guān),利用彈跳裝置返回上層,回到城堡大廳的二層后,從兩邊的門繞回到瀑布處,通過新出現(xiàn)的橋梁進(jìn)入森林完成關(guān)卡。

MISSION 7

在一路向前的過程中,跳下懸崖并進(jìn)入前方的大屋,擊敗被寄生的傀儡后前往二樓觸發(fā)機(jī)關(guān)。使用踏板到達(dá)另一側(cè)時要注意,踏板會逐漸消失。進(jìn)入山谷走廊后,繼續(xù)跳躍到達(dá)機(jī)關(guān)所在處,觸發(fā)機(jī)關(guān)并隨著踏板移動到另一邊。注意途中會有死神干擾,當(dāng)踏板變藍(lán)時,表示即將消失。如果不小心掉下去,需要消滅敵人后重新開始。在對岸的空地上消滅敵人后,沿著平臺上的小路到達(dá)門前,利用火爐打破封印,然后返回懸崖處,再打碎另一個門進(jìn)入懸崖橋梁。此時會遭到BOSS的追擊,但任務(wù)只是逃跑,不必顧慮其他。過橋后進(jìn)入廣場,BOSS戰(zhàn)隨即展開。

這個BOSS速度非常快并且經(jīng)常亂飛,一定要緊盯住,否則很容易遭受突然襲擊。盡管速度快,但攻擊方式基本沒有太大威脅,仍可利用之前的方法輕松取勝。勝利后,開啟旁邊的藤蔓過關(guān)。

MISSION 8

一路返回懸崖處,途中會遇到初代的老朋友——利刃,當(dāng)然要將其消滅。回到大屋后,使用新能力使一樓樓梯旁的藤蔓枯萎,然后進(jìn)入大門。接下來的路口需按照地圖的右、下、上順序通過,之后沒有岔路或謎題,直接沖到城堡前的平臺展開BOSS戰(zhàn)。

這個BOSS實力較強(qiáng),防守非常出色,需要從后方進(jìn)攻,并且連擊次數(shù)不多。通??梢赃M(jìn)行小幅度投摔,等盾牌失去光芒時再進(jìn)行連擊投摔。穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略較為適合。

MISSION 9

繼續(xù)前進(jìn),在入口處強(qiáng)制與兩個鎧甲和一個高級鎧甲戰(zhàn)斗,建議先快速解決普通鎧甲,之后高級鎧甲就容易對付了。進(jìn)入后到達(dá)吊橋處觸發(fā)機(jī)關(guān),回到入口房間,計算好時間避免踩到激光,進(jìn)入地圖左側(cè)的門。接著在里面再次與鎧甲三人組對戰(zhàn)后取得道具,使用惡魔之力觸發(fā)機(jī)關(guān)使時間減緩,通過另一扇門,開啟機(jī)關(guān)放下升降機(jī)。進(jìn)入后消滅內(nèi)部敵人,前往上層,利用機(jī)關(guān)減緩時間到達(dá)另一側(cè)的升降機(jī),重復(fù)3次后進(jìn)入盡頭的門展開BOSS戰(zhàn)。

這個BOSS和MISSION 6的BOSS一樣,會釋放雜魚攻擊,可以通過投擲雜魚中斷BOSS的攻擊。不過BOSS本身也很強(qiáng),且一直在空中飛行,不宜過于接近,采用游擊戰(zhàn)術(shù)比較合適。攻擊時注意不要被雜魚牽制,即可獲勝。

MISSION 10

出門后返回升降機(jī)時,會遇到兩個死神和一個高級死神。高級死神需要抓取八次才能顯露真身。勝利后,前往另一邊,同樣利用機(jī)關(guān)減緩時間,迅速到達(dá)機(jī)關(guān)處觸發(fā)機(jī)關(guān),然后在門口再次減慢時間,從平臺跳下來回到一層。此時吊橋已經(jīng)放下,在鐮刀機(jī)關(guān)處消滅死神后獲得升降機(jī)鑰匙,然后在緩慢時間內(nèi)利用鐮刀跳上另一側(cè)的門,過橋進(jìn)屋后減慢時間,仿佛上演一場“碟中碟”后啟動盡頭的紫色升降臺。在二層房間戰(zhàn)勝兩個高級鎧甲后,準(zhǔn)備與DANTE展開戰(zhàn)斗。

DANTE

DANTE的實力非常強(qiáng)大,與玩家的招式幾乎相同,他總是能略勝一籌。正面對抗很困難,特別是在后半段他會自由切換職業(yè),這使得對付他更加棘手。一個簡單的方法是跳起來抓住他,然后迅速在空中進(jìn)行投摔,這樣可以比較輕松地獲勝。

MISSION 11

從左側(cè)上去,觸發(fā)機(jī)關(guān)后利用抓取到達(dá)第二層,消滅死神后乘升降梯上升。在柵欄門前用抓取將敵人拉過來以打開柵欄門。在一個未降下的平臺上,利用抓取飛越,接著雙重跳躍到機(jī)關(guān)處,擊敗鎧甲后啟動機(jī)關(guān),飛躍到第三層。擊敗鎧甲兵團(tuán)后啟動開關(guān)放下升降梯,返回第二層的升降梯處,乘升降梯上到頂層開始BOSS戰(zhàn)。

這個BOSS相對簡單,總是不斷飛行。只需不斷抓取靠近他,然后迅速破除兩次防護(hù)罩后變身連擊,最后的投摔傷害很大。當(dāng)他受到一定傷害后會與石像合體,石像在打拳瞬間躲避后可以再次現(xiàn)身,只是偶爾會與石像合體,因此需要更快地破壞防御罩。

MISSION 12

路線與MISSION 10正好相反(后續(xù)幾關(guān)地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路線,請自行參考地圖和之前的路徑)。在原來對付兩名高級鎧甲的房間解決新敵人鐮刀怪后離開,啟動升降梯消滅里面的敵人后回到鐮刀機(jī)關(guān)房間,然后再次利用鐮刀機(jī)關(guān)跳回對面,在10分鐘內(nèi)迅速消滅敵人并離開城堡即可過關(guān)。

MISSION 13

本關(guān)地圖與MISSION 7相同但路線不同,先兩次進(jìn)入身后的紫霧,然后從橋前的缺口跳下進(jìn)入上方的紫霧,跳下懸崖消滅被寄生的利刃后進(jìn)入大屋前的紫霧。在空地消滅利刃后繼續(xù)前進(jìn),通過橋洞下的紫霧進(jìn)入大屋,從樓梯旁邊的門進(jìn)入老迷宮,依然走與影子相反的方向,按照右、左、下、下的順序前進(jìn)后進(jìn)行BOSS戰(zhàn)斗。

BOSS依然是那個藤蔓女妖,攻擊方式完全沒有變化。用劍圣跳過去進(jìn)行空中連擊后再下斬可以造成不少傷害,展開后進(jìn)入魔人形態(tài)進(jìn)行虐殺即可。

MISSION 14

這次地圖上沒有了迷霧,因此路線與MISSION 7完全一致,只不過方向相反。在前進(jìn)的過程中,會有敵人從地下鉆出,如果被擊中,會被拖入另一個空間進(jìn)行強(qiáng)制戰(zhàn)斗,只有勝利后才能回到原來的位置。因此,盡量避免使用硬直較大的招數(shù),沿路返回懸崖處,跳上懸崖,然后回到古堡即可完成關(guān)卡。

MISSION 15

一開始,進(jìn)入地圖右側(cè)的門,途中會遇到新敵人雷獸。這種敵人全身帶電,接近時會受到傷害,而且它的移動速度非常快。需要先用槍擊掉它的電,然后再進(jìn)行近身攻擊。臨死時,它會釋放紅電,速度再次提升。一路返回時會發(fā)現(xiàn)大廳已經(jīng)被凍結(jié),從右邊的門進(jìn)去,一直走到地板被破壞的房間,跳下去回到彈跳機(jī)關(guān)所在的房間底層。啟動機(jī)關(guān)后,利用高級彈跳機(jī)關(guān)跳到最上層,消滅房間里的敵人后,進(jìn)入墓地旁的門與BOSS展開戰(zhàn)斗。

蛤蟆的攻擊方式依舊不變,依然很弱,掌握好時機(jī),用拳套變魔人進(jìn)行猛烈攻擊可以輕松獲勝。

MISSION 16

此時古堡已經(jīng)完全解凍,但地面上充滿毒氣,會不斷減少體力,所以需要盡快完成。在經(jīng)過實驗室的路上,建議先消滅鎧甲,用潘多拉可以快速解決飛刀。返回大廳后離開古堡,在門口會遇到新敵人火犬,不過這個敵人較為弱小,身體著火意味著它會釋放火球,離開火山后與BOSS展開戰(zhàn)斗。

火牛依舊很弱,用拳套高速連擊后挑空,再用大劍連擊可以輕松將其打暈,然后變魔人進(jìn)行升龍拳連擊,幾次即可將其輕松消滅。

MISSION 17

從港口按照原路返回,途中會遭遇死神和利刃的伏擊,此時使用潘多拉幾次就可以炸出死神的原型,很容易消滅。一路來到街道,消滅大量敵人后,從正門回到庭院,在這里消滅高級鎧甲和高級死神,之后進(jìn)入禮拜堂展開BOSS戰(zhàn)斗。

但丁的大劍在空中戰(zhàn)斗中明顯比尼路強(qiáng)得多,因此對付蒼蠅變得更加簡單。蒼蠅唯一的變化是召喚雜兵從飛刀變成火犬,當(dāng)它在低空停頓時,可以用蓄力升龍拳造成重大傷害。

任務(wù)18

首先,與巨大雕像的戰(zhàn)斗需要破壞它身上的寶石。寶石分別位于左右肩膀、手腕、腳踝、后背、頭部和胸部,每個寶石都需要破壞兩次才能徹底摧毀。利用彈跳機(jī)關(guān)拉近距離后,雕像會用手攻擊,此時跳上它的手臂,可以破壞左肩、手腕和頭部的寶石。等它拍擊后攻擊手掌可使其倒下,然后利用彈跳機(jī)關(guān)切換平臺,破壞胸部以外的其他寶石。接著迅速使用機(jī)關(guān)移動以躲避地圖炮,最后開始破壞最終的寶石。可以在遠(yuǎn)處用槍慢慢消耗,也可以等它靠近后攻擊。最有效的方法是等它用手拍擊后,攻擊手掌將其擊倒,然后跳過去直接摧毀寶石。

任務(wù)19

卡普通經(jīng)典的挑戰(zhàn)關(guān)卡——BOSS RASH,以類似于任務(wù)6的游戲棋盤方式移動到下一個場景。不同的是,除非正好移動到紫色或黃色格子,否則不會停止。BOSS戰(zhàn)的順序是鎧甲軍團(tuán)、火牛、蛤蟆、藤蔓女妖和蒼蠅。要注意節(jié)省體力和魔力。

任務(wù)20

一開始就直接進(jìn)入最終BOSS戰(zhàn)斗,實際上就是任務(wù)11的BOSS增強(qiáng)了攻擊力、速度和攻擊次數(shù),戰(zhàn)斗方法未變,但對反應(yīng)和速度的要求更高。當(dāng)BOSS受到一定傷害并解除防御罩后,會使用魔劍攻擊。這時需要跳躍躲避攻擊并同時攻擊BOSS,才能將其擊落,之后繼續(xù)進(jìn)行魔人連擊投摔。

勝利后,再用惡魔之手將雕像的兩只手全部扔出去即可通關(guān)。注意在左手攻擊過來的瞬間進(jìn)行投摔。

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大眾醫(yī)學(xué)

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游戲特色

嗯?叫朋友過來一起玩?午木看看貌似一臉關(guān)心的舒梅,抬起手掌,屈起手指,給她的面具一個腦瓜崩,“老板的家事少打聽,不然扣你工資?!?/p>

舒梅的面具被彈的啪的一聲,她捂著腦門,撇嘴??劬涂郏べY很多!午木一行人在會場附近逛著。隨著時間越來越接近龍王出巡的時間,廣場和會場附近的人也越來越多。

南港當(dāng)?shù)?,本來在路邊站崗的特警們,也開始清理馬路中間,維持秩序。龍王要出巡了。午木瞅瞅遠(yuǎn)處廣場多到已經(jīng)擠不下的人群,干脆也不往那邊擠了,就在原地等著看。

其他游客們也是紛紛站住。兩個女游客站在午木他們前面一點。午木開始本來是沒注意到她們的,直到“午狗之前在視頻里好像說他今天也會來吧,怎么沒看到他出來?”其中一個女游客沖著朋友說道。

午狗?邊上舒梅吃吃的笑。她家哥哥這真是走到哪里都能碰上“黑粉”。他們一路走來,都已經(jīng)不知道聽到多少喊午狗的聲音了。

嗯,其實到了現(xiàn)在,午木的稱呼早就已經(jīng)變成了一種有些調(diào)侃性的廣泛稱呼了,大概就相當(dāng)于雷子,軍兒之類的叫法。

不止是黑粉,而是除了不了解的路人和粉絲外,基本上都是這樣叫了。只不過在黑粉嘴里,是攻擊性,在路人嘴里,攻擊性弱點,偏調(diào)侃。

不過午木本人是不承認(rèn)他們的這種調(diào)侃的。喊他帶狗的一律是黑粉,既然是黑粉,那被他上嘴臉也是很合理的吧。

午木瞄瞄前面兩人,本來也沒在意。但看清前面兩人中一人的樣子后,他心中咦的一聲。碰上熟人了。他想了想,開啟變聲技巧,用其他聲音隨口接話,“這種民俗祭典,他一個明星怎么可能會出場,來也就是以私人身份來看看?!?/p>

嗯,黃市長之前也猶豫過要不要讓他出場一下,但被午木直接拒絕了。這種場合他出場不合適,說到底,一個明星和大家祖祖輩輩祭拜過來的龍王爺完全不是一個重量的,他出場反而容易讓人不舒服。

游戲亮點

塔利哈爾說出了心頭的恐懼,反倒感覺好多了。洞口還是那個洞口,但沒有那么嚇人了。李龍在右,塔利哈爾在左,玉山江沒進(jìn)去,他也感覺里面啥也沒有,就在洞口附近看著。

洞里黑呼呼的,走進(jìn)去幾步就能聞到一股子濃郁的騷臭味兒。“這是熊的味兒吧?”李龍猜測著,“這么臭?”塔利哈爾沒回話,握緊了手里的槍,打開了保險。

兩個人走的很慢,邊走邊適應(yīng)里面的光線。這種洞穴形成的原因比較復(fù)雜,有的是千萬年石頭的擠壓,有的是石灰?guī)r的浸蝕,還有的是動物掏出來的。

這里就是兩塊石頭擠壓出來的,從外面看像是掏出來的,進(jìn)里面一看頂上,就能看出來上面石板擠在一起。里面的空間一進(jìn)去也挺大,慢慢變小,然后往左拐一下,不大的彎子,又往右拐一下。

游戲玩法

“發(fā)現(xiàn)一個大罪孽,就殺一個。經(jīng)常殺!殺得這些大罪孽者膽寒?!蹦α_撒說道,“那些帝君、君主們就不敢心存僥幸了?!?/p>

“你說的有道理?!绷_峰問道,“對了,這件事情你是怎么發(fā)現(xiàn)的?”“是歸墟帝君稟報的,詳細(xì)情報我發(fā)給主人?!蹦α_撒當(dāng)即發(fā)來完整的情報。

羅峰一查看。好詳細(xì)的情報!這么細(xì)致的情報,不太像歸墟帝君做事風(fēng)格?!拔?!”羅峰眉心生滅之眼睜開,遙看銀河神國國都,一眼便看到歸墟帝君,也看到了在歸墟帝君洞府的巫心神王。

評測

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