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關(guān)于技能:
其實置頂帖里已經(jīng)很詳細了,我就稍微補充一些。
1. 煉金術(shù)(Alchemy)
我個人覺得用處不大,因為游戲難度不高,基本不用依賴藥水。如果真的需要,可以從商店購買
或者撿取的就足夠了,唯一覺得有用的藥水是解疾病的。其他像增加傷害、減少傷害的藥水,
基本上也只有在對戰(zhàn)boss時可能會用到。
1. 偵測隱藏(Detect Hidden) 我認為無論選擇哪條路線都應(yīng)該點滿,因為它能直接在地圖上顯示所有的陷阱、寶箱(不包括尸體和藥草)、隱藏的門以及祭壇,這極大地便利了游戲進程,撿多點錢算是額外的好處。
2. 鍛造(Blacksmithing)
在游戲初期無所謂,因為低級裝備拆不出好的材料,還不如直接賣掉換錢劃算,本作中的店鋪裝備相當(dāng)強力,
到后期可以通過分解高級裝備或從店里購買高級材料,通過鍛造制作出追求極限傷害所需要的裝備。
3. 偵測隱藏(Detect Hidden) 我個人認為無論選擇哪種路線,都應(yīng)該將這個技能點滿,因為它能在地圖上直接顯示所有的陷阱、寶箱(不包括尸體和藥草)、隱藏門和祭壇,大大加快游戲進程,多撿點錢也算是額外的好處。
4. 解除封?。―ispelling)
我個人沒有在這一技能上投入任何點數(shù),通過技能書和訓(xùn)練師的指導(dǎo)就足以應(yīng)付游戲中的需求。
即使解除封印失敗,箱子里的物品依然可以獲取。
5. 開鎖(Lockpicking)
我沒有在這個技能上投入任何點數(shù),只依靠技能書和訓(xùn)練師的指導(dǎo)就能滿足游戲需求。
面對非常困難的難度,直接使用高級開鎖工具即可。
6. 交易(Mercantile)
我個人建議在條件允許的情況下點出3點,這樣銷毀裝備時可以獲得更多金錢。
在游戲初期并不是特別必要。
7. 說服(Persuasion)
個人通常在最后才進行選擇。在完成任務(wù)時,有時可以通過說服獲得額外的金錢和裝備。
在游戲中,即使成功說服,一些任務(wù)仍然不可避免地會進行戰(zhàn)斗。
8. 附魔(Sagecraft)
在游戲初期可以投入一些點數(shù),以提高獲得碎片的幾率,不過這些在游戲后期才會真正體現(xiàn)價值。
屬性優(yōu)良且擁有多個插槽的藍色裝備才值得使用寶石,當(dāng)然,自行鍛造的裝備也不例外。
9. 潛行(Stealth)
我個人認為,只有選擇盜賊路線時才有必要加點。盜賊天賦中有一個叫煙霧彈的技能,使得偷竊和背刺變得相對容易。
任務(wù)相關(guān):
1. 主線任務(wù):這是必須完成的任務(wù),沒有什么特別需要說明的。
2.Faction: 這是幾個主要組織的任務(wù),個人建議優(yōu)先完成,因為它們會贈送專屬套裝和裝備,還能獲得成就和命運。
3.Side: 包括各種打怪和跑腿任務(wù),能獲得金錢、經(jīng)驗和裝備,這類任務(wù)的數(shù)量最多。
4.Tasks:通常以收集類任務(wù)居多,比較耗費時間。
職業(yè)相關(guān):
1.戰(zhàn)士天賦: 簡單且直接,主動技能最少,生命值高,護甲厚,職業(yè)提供大量額外的暈眩幾率和抗性,配上一把吸血武器,基本無需使用血瓶。
2.盜賊: 職業(yè)自帶大量的暴擊和暴擊傷害加成,還有高回避率,初期裝備不佳時,普通攻擊傷害稍弱,但在全身裝備暴擊和暴擊傷害加成的情況下,可以快速解決任何怪物。(PS,弓箭的蓄力射擊威力出乎意料地高!)
3.法師: 唯一能夠召喚寵物的職業(yè),擁有大范圍的法術(shù),后期配合裝備幾乎可以無限使用藍。
裝備相關(guān):
基本上根據(jù)護甲和攻擊力來選擇,如果條件允許,鍛造裝備仍然是最終的選擇。
我個人認為,
戰(zhàn)士類角色偏好提升物理傷害與暴擊幾率的裝備,并且武器附帶吸血效果。
盜賊類角色注重增加物理傷害和暴擊傷害加成,武器同樣需要附帶吸血屬性。
法師類角色適合選擇能夠提高各種屬性傷害并減少藍耗的裝備。
需要補充的是:如果某個技能的上限是6級,通過裝備提升技能等級的效果,最多只能將其提升到8級。
換句話說,技能等級的提升上限最多為2級。
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