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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:32:12

游戲體驗背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對這個游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時我想購買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購買了數(shù)字版,這確實很方便。

我對工長君的認(rèn)可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗。作為一個對單機(jī)游戲充滿理想并付諸實踐的人,我感到無論如何都應(yīng)該支持他,同時也期待能夠好好體驗這款游戲。

游戲的畫面相當(dāng)出色,有些場景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫,讓人心情愉悅,還有些場景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運行《巫師加強(qiáng)版》,但在運行古劍時卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時間來玩。用了兩個星期通關(guān)游戲,實際上本不該這么快,因為我后來使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個難點。我認(rèn)為游戲中的第一個挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過來,要同時降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過關(guān)了??磥碓诨睾现茊螜C(jī)游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計,有些玩家認(rèn)為這是亮點,認(rèn)為這樣的設(shè)計具有挑戰(zhàn)性,我個人也贊同這種看法。畢竟,我過去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對暴雪在BOSS設(shè)計上的創(chuàng)新非常認(rèn)可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長的對話實在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過了全敏捷的方法過關(guān),但每次重試都要忍受漫長的對話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊伍搭配。問題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個戰(zhàn)斗過程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長時間也沒打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長篇對話,無奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實在使用修改器之前,我還是對古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個行動點數(shù)才能使用。同時,我方出場戰(zhàn)斗的只有三人,有時真的忙不過來,你補(bǔ)我我補(bǔ)你,敵人就一直攻擊我,我很少有機(jī)會還手。

也許是因為自己更偏愛動作類型的RPG吧,針對BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當(dāng)初因為仙劍4的結(jié)局,我沒有再玩第二次,不過仙劍4的結(jié)局還相對隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說實話讓人心痛,花費兩個星期的辛苦努力卻換來這樣一個沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會是主角,很可能只是通過幾行字或一個支線任務(wù)交代了事。也可能是工長君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強(qiáng)調(diào)一個“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長君所喜歡的結(jié)局,無論玩家如何評價,我相信工長君也會如游戲中所述一樣,“無懼無悔”。

然而,某些劇情的文字確實不錯。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運的探討,這些內(nèi)容確實有理可循。此外,文字的運用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時劇情中那些通俗易懂的對白,就不必多說了。

寫了這么久,我意識到有很多抱怨,可能是因為我對它的期望太高。其實,在這個游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒有突破中國單機(jī)回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國產(chǎn)RPG中算是中上水平?;叵肫甬?dāng)初玩《仙劍4》,并沒有太多期待,結(jié)果帶來了驚喜。而對《古劍》有了很多期待,反而帶來了不少抱怨和不滿。看來玩游戲時也該保持一顆平常心,切忌情緒過于激動,否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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蔣大鴻簡介

蔣大鴻簡介

大?。?em>57.5mb更新:2025-02-25 12:32:12

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

換句話說,只有在學(xué)會飛行之后,安柏才能夠隨意在蜀山走動。從這里也能看出古理玄的一番苦心?!吧缴先兆忧蹇啵隳芡ㄟ^二師姐的考驗,想必這點對你不算什么?!?/p>

說完這位劍閣三師兄頓了頓,語氣變得鄭重許多,“本來這些話我不該說,但為了激勵你,我覺得還是告訴你為好?!?/p>

“什么?”正在打量住處的安柏扭頭問道?!艾F(xiàn)在不比以前,知道為何我們收徒大多從小培養(yǎng)嗎?”古理玄輕聲道。

“跟修行時間有關(guān)?”安柏隨口回答?!坝幸恍?,但并不全是?!惫爬硇忉尩溃骸霸谙煞仓舫霈F(xiàn)后,年紀(jì)越大的人與俗世糾葛也就越深,同理,收他入門的代價也就越大。”

“什么代價?”安柏挑眉問道?!耙淖陂T的氣運?!惫爬硇暤溃骸暗匚辉礁撸獞?yīng)付的反噬也就越大,這東西很玄乎,但卻影響深刻。比如二師姐以后要突破,本來有八成把握,但受氣運影響,可能就只剩下三成。”

安柏聽明白了話里的意思,臉上做出愧疚之色。但不等他說話,古理玄便開口道:“我告訴你這些,并不是想要你內(nèi)疚,而是希望你能努力修行,這才不會枉費我們一番苦心?!?/p>

“師叔放心,我一定努力!”安柏立刻做出保證?!拔視煤每粗愕??!惫爬硇f完拿出一枚玉佩,“將此物貼在眉心感受,一個月之內(nèi)若是能產(chǎn)生氣感,屆時自有好處。”

安柏將東西接過,仔細(xì)端詳起來?!昂昧?,茅屋里吃喝的東西都有,那個儲物袋只要伸手進(jìn)去便可以拿出食物來,足夠你生活很久了,我還有別的事,一個月后再見?!?/p>

古理玄說完便駕云而去。在他看來,一個什么都不懂的凡人想要得氣,就算天賦再好也要百日之久,故意說一個月時間,是不想讓安柏驕傲。

畢竟是紫色天賦的擁有者,前期打壓一下,總比后面膨脹驕傲來的好。但很顯然,古理玄還是低估了某人的變態(tài)。

游戲亮點

四十年前…世界彌漫在恐怖巨熊的陰影之下?!疤煜嘛L(fēng)云,英雄眾眾,問鼎豪杰,如果百年之后,評價歷史最偉大的人,為什么不能是我?”

卡薩拉第一次直面一個男人的野心。如果沒有野心,那跟咸魚有什么區(qū)別?就像是,如果我說我想要當(dāng)世界老大,你們只會說我不自量力,而不會說我這個想法不好。

發(fā)動第三次大戰(zhàn),說實話,維克托沒這個能力,歐美老牌列強(qiáng)雖然一直被嘲諷,但軍事實力不容小覷。亞洲怪物房赫赫威名!中東的悍匪、非洲的蠻人,都是虎視眈眈。

曾經(jīng)有個男人想要一統(tǒng)全球,但明顯其他人意愿不是很強(qiáng)烈。被群毆了。最后,只能兵敗柏林,死的時候,腦門上還鑲嵌著子彈。

游戲玩法

希羅娜剛進(jìn)入這里的時候,出現(xiàn)在一片荒廢的村落里。這里村落早就破敗不堪,應(yīng)該很久以前就沒人居住了。而且從村落的建筑風(fēng)格和建筑材料來看,這也不像是現(xiàn)代有的東西。

希羅娜不像安杰那樣可以理解寶可夢的語言,所以此刻并不清楚自己身處何地。但她知道,當(dāng)務(wù)之急是先找回波克基斯,并和安杰他們匯合。

在破敗的村落里搜尋一番,沒找到任何有用線索后,希羅娜帶著烈咬陸鯊走出了村落。只是剛到村口,一只氣勢洶洶的寶可夢就攔住了她們的去路。

評測

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