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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
為了使游戲更加平衡,LOL的拳頭公司在8月4日對測試服務器中的一些英雄進行了調整,包括小魚人和龍龜等。其中,龍龜獲得了一些增強,登場頻率有所提高。接下來就和小編一起看看這次PBE的詳細內容吧。
8.4測試服
英雄調整
殤之木乃伊 阿木木
阿木木的憤怒(E)
被動效果:
[新增] 物理傷害減免現在具有3%的雙抗加成
曙光女神 蕾歐娜
日蝕(W)
冷卻時間從固定的14秒調整為18/16/14/12/10秒
基礎傷害從60/100/140/180/220減少到60/90/120/150/180
基礎護甲增益從25/35/45/55/65減少到15/20/25/30/35
護甲增益的額外護甲加成從0.2增加到0.4
基礎魔抗增益從20/30/40/50/60減少到15/20/25/30/35
魔抗增益的額外魔抗加成從0.2增加到0.4
天頂之刃(E)技能
基礎傷害從60/100/140/180/220增加到60/110/160/210/260
扭曲樹精 茂凱
基礎移動速度從335增加到340
魔抗成長從1.25增加到1.75
樹苗投擲(E)
對非英雄單位的最大傷害從300增加到500
深海泰坦 諾提勒斯
泰坦之怒(W)
藍耗從80減少到60
冷卻時間從18秒縮短到12秒
基礎護盾值從65/70/75/80/85更改為60/70/80/90/100
護盾值最大生命值的加成從9/11/13/15/17%降低到9/10/11/12/13%
持續(xù)時間從10秒減少到6秒
披甲龍龜 拉莫斯
尖刺防御(W)
護甲增益的整體護甲加成從原來的0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提升至0.6/0.7/0.8/0.9/1
魔抗增益的整體魔抗加成從0.25/0.3/0.35/0.4/0.45增加到0.3/0.35/0.4/0.45/0.5
亡靈戰(zhàn)神 塞恩
靈魂熔爐(W)
小型單位獲得的生命值從3上調至4
大型單位獲得的生命值從10提高到15
河流之主 塔姆·肯奇
巨舌鞭笞(Q)
冷卻時間從6秒縮短為5秒
減速的持續(xù)時間從2秒縮短到了1.5秒。
大快朵頤(W)
藍耗從90減少到了60。
冷卻時間從14/13/12/11/10秒增加到了28/25/22/19/16秒。
基礎傷害由目標最大生命值的20/23/26/29/32%上調至27/29/31/33/35%。
AP加成由每100AP的2%降低到每100AP的1%。
吞噬的持續(xù)時間從4/4.5/5/5.5/6秒減少至全等級4秒。
[新增]如果目標為敵人,則冷卻時間減半。
設計師的討論雜談
關于傷害理念的第二部分
如同之前提及的那樣,我們專注于對傷害進行評估,包括傷害來源對整體傷害的影響。以下是我們目前的觀點:
- 爆發(fā)傷害的平均值過高。
- 來自英雄技能的傷害變化不大。
- 非技能來源的傷害有所增加,其中很多屬于預加載型傷害(例如第一次普通攻擊和/或第一次施法,而不是持續(xù)作戰(zhàn)中的傷害)。
- 游戲開始前獲得的傷害(符文)大幅提升了多種裝備的傷害值。
- 我們可能給了一些符文不適當的加成,這些加成隨著等級提升并帶有屬性增強,導致輸出變得更易受雪球效應的影響,使得領先一方的收益明顯增加,而落后一方更難以反擊。
我們未來的計劃將分為兩個方向:
- 在不遠的將來,我們將削弱那些過于強大的進攻者,解決一些可以通過平衡調整處理的問題(將在8.16或8.17版本推出,具體時間視工作準備情況而定)。
- 在季前賽期間,我們將對非技能傷害進行深入研究,符文的傷害是重點,同時也會評估防御方面。
首先,我們將在8.16或8.17版本進行以下調整,可能還會有其他內容:
-削弱像電刑、焦灼、惡意中傷等符文的效果。
-降低暮刃的傷害值。
-讓暮刃和嵐切共享相同的唯一被動。
8.16版本的坦克調整。
阿木木:簡單地增強他的防御機制。
蕾歐娜:延長她的可用防御時間,但避免她在線上的能力過于強大。W和E的傷害分配使得蕾歐娜不能僅通過主W就同時獲得出色的進攻和防御能力。
茂凱:對他的打野能力進行適度增強,同時對非打野位置進行小幅提升,以避免他在上單位置過于強大。
諾提勒斯:增強他的護盾靈活性,使他在換血和打野時有更多的施放機會。
拉莫斯:提升整個游戲過程中的坦度,主要體現在護甲方面。
塞恩:提高W被動疊加的收益。
塔姆:削弱了他的防御能力,以鼓勵更具攻擊性的使用方式。由于W技能對友軍的冷卻時間顯著增加,因此減少了Q的冷卻時間,以提供更多的施放機會,同時通過縮短減速時間來進行平衡。
菲茲/阿卡麗
菲茲似乎被過度加強了,可能會在下周上線的熱補丁中削弱一些AP加成,或許還會調整一下W技能的基礎傷害。
阿卡麗目前的學習曲線看起來不錯,我們將繼續(xù)觀察評估。
問:對阿卡麗現在有什么看法?
答:我們預計隨著玩家熟練掌握后,她的表現會顯著提升。將來可能會提高一些魔抗,但暫時不會有其他加強,以避免過度增強。游戲測試團隊預期她首周的勝率是38%,我們認為她的難度與亞索相似(亞索首周勝率為33%)。
問:能否提升劫的能力?
答:如果我們愿意,當然可以。但是為什么劫需要增強呢?
問:亞托克斯在比賽中依然是非ban必選,你認為當初快速進行兩次熱補丁加強是個錯誤嗎?
答:是的,回想起來我們確實過度提升了亞托克斯的能力,因此在處理阿卡麗時我們會更加謹慎。亞托克斯很快將進行一些平衡性調整(可能在8.16版本)。
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