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剛剛玩了幾十局,簡單總結(jié)一下,這款游戲就像是披著王權(quán)外衣的文明類游戲……實際上,它只是直接將王權(quán)的人物搬過來。如果你用玩王權(quán)的方法來玩這個游戲,會輸?shù)煤軕K。
三個種族對應(yīng)三種資源:人類主要消耗金錢,怪物需要肉,而不死族消耗更多魔力。金錢和魔力是最重要的(集中發(fā)展任意一種資源都可以,金錢多就出兵,然后用錢來強化;魔力多就召喚,用完就消掉)。雖然肉影響人口增長,也就是城市的發(fā)展速度,但基本上只要能支付維護費用就夠了。知識在早期很重要,因為它直接影響新魔法的研發(fā)速度(所以早期一定要搶遺跡,建造能提供10點知識的建筑)。
魔法分為五系,目前還不清楚各系之間是否有相互影響(據(jù)說有組合魔法),但單系魔法肯定有其偏向,盡量集中于一種魔法較好。右上角的魔法主要是召喚系,例如20魔力的精靈狼,6點維護,血多殺傷力強,用完快死時就消掉,這樣無需支付維護費用,比直接攻擊魔法更有效率。中期主要使用魔法時,可以召喚兩種105魔力的元素,它們都有很高的防御?;鹪貙Ω段锢砉?,水元素對付魔法攻擊,擋完幾輪攻擊后就可以丟棄。左下角的魔法都屬于強化系,分別有增加50%肉和魔力產(chǎn)量的魔法是必須使用的,游擊戰(zhàn)用的傳送和飛行魔法也在這一系。其他強化魔法一般,但維護費用不少,早期使用很浪費(和花錢強化一個道理,所以就看哪種資源多用哪種,使用金錢快而不需要維護,用魔力則慢且需要維護)。其他的,如小加血魔法是治療系中最好用的,非常靈活,一回合可用2-3次,不必加滿,只需給逃跑的人加就行,因為部隊可以自行恢復(fù),機動性比加血更重要。剩下的有一系是攻擊魔法,一系是專供不死族使用的各種魔法(我還沒玩過不死族,就不多評價了)。
PS: 更正一下,每個種族的魔法分布位置不同,具有一定的隨機性。到現(xiàn)在我還不明白下一個魔法究竟是根據(jù)什么出現(xiàn)的。
說一下對種族的體會吧。
人類的士兵相對便宜(和怪物相比),維護費用主要是金錢,且比怪物低。后期實力不如怪物士兵,但早期卻比較強。有兩條主要路線(除非有豬圈可以先建+6肉,否則主城一定要選擇一條盡快建設(shè),絕不能浪費時間建其他東西)。出兵后,建鐵匠鋪和兵營,然后可以建造訓(xùn)練課程,讓早期的三種兵升到2級。尤其是戰(zhàn)士,升級后戰(zhàn)斗力直接超過狼人和巨魔,再花點錢買些裝備,成為攻城主力?;蛘哌x擇法系路線,建造魔法收集球、圖書館、法師營(法師三格冰魔法配合召喚物,非常好用),再建大學(xué),然后出上位法師和元素。牧師就不用出了,基本沒用+血太少,浪費維護。精靈和矮子也不算人類兵(還有牛頭、騎兵、守衛(wèi)、龍等特殊地形兵種),只要有建筑誰都能造。精靈加速后能跑出10格移動,戰(zhàn)斗力一般但在支援和游擊戰(zhàn)中非常有用。矮子還沒出過,應(yīng)該沒什么用吧,主要都出了矮子鐵匠鋪(本身+10金/回合,還能出+20魔力的裝備,非常劃算)。
怪物的早期士兵不如人類強,2級的也一般,肉消耗多。路線同樣有兩條,一是和人類類似的基礎(chǔ)兵,建鐵匠鋪和兵營,訓(xùn)練課程升級到2級,或是建魔法收集球和煉金實驗室。隨后可以快速出狼人,接著是sm營、大學(xué)、上位狼人和上位巨魔訓(xùn)練課程(這兩個都超級強,上位狼人有能攻擊兩圈的魔法攻擊,上位巨魔攻城能造成超過100的傷害)。這里推薦一種超變態(tài)的打法。在選擇怪物領(lǐng)主時(也就是游戲開始時選擇領(lǐng)導(dǎo)者),選最后一位克查拉蜥蜴領(lǐng)主,開局主城附近會有蜥蜴地(特殊建筑),可以出蜥蜴戰(zhàn)士(實力在1級和2級之間),建完后還能建神秘小屋(僅有兩個建筑),直接出2級的蜥蜴獵手和蜥蜴sm(實力和法師差不多)。這兩個兵種在早期非常強,基礎(chǔ)兵根本擋不住。蜥蜴獵手能召喚圖騰(范圍內(nèi)回血+5),攻防一體,蜥蜴sm有兩格死亡魔法,攻擊附帶2回合暈眩(不能移動不能攻擊,但對不受死亡魔法影響的敵人無效),再配合召喚精靈狼,早期是人擋殺人,佛擋殺佛,見人拆城,見鬼拆墳。
PS: 再更正一下,蜥蜴領(lǐng)地在個性化領(lǐng)主里可以自己選擇,不一定非要選擇蜥蜴領(lǐng)主,任何種族都可以用。
3級的兵種都需要圣地,人類還是老兵種(推薦出大弓、暗牧和大牧師),怪物只能出四種:海力亞狼人(2回合冷卻時間,打前方三格,不如上位狼人的技能好用)、葛布林勇士、老鼠pal和德魯易。圣地基本上都有火元素守護,推薦用法師攻擊(火元素魔防不高,但物理防御很高,元素攻擊對法師也不太疼)。
不死族:剛開始不太習(xí)慣,但用多了以后真的覺得不死族比其他兩個種族更有趣。注意:不死族的人口增長不是看肉,而是看每回合的魔力量收獲(不是總量)。實際上,我也是玩了十多局后才發(fā)現(xiàn),之前一直不理解為什么不死族早期擴張那么慢。不死族早期根本不缺錢,原因是在于到處亂飛拿錢的蝙蝠(而且是用肉來維護)。開局主城首先建蝙蝠塔,然后是魔力田和魔力井,快速出僵尸和幽靈的組合,尤其是幽靈,直接“免疫”物理攻擊,血量也不少,少量的元素傷害也不至于秒掉他,單獨使用攻打小城很放心。大城則需要僵尸與骷髏戰(zhàn)士、弓箭手配合攻下。自己的小城則快速建造鐵匠鋪、兵營和高級步兵訓(xùn)練課程。如果開局選擇了蜥蜴村,就用蜥蜴戰(zhàn)士和射手代替骷髏步兵,千萬別出sm。玩不死族的大忌就是早期走魔法兵種路線,每回合花費大量魔法用于維護,這樣城市就無法成長。魔法的使用可以隨意,但不要使用需要每回合維護的強化系魔法。相反,肉即便是負的也沒關(guān)系,反正開局用不到(不過自己手下的其他種族城市會無法成長)。
我想分享一些其他的經(jīng)驗。
首先談?wù)勵I(lǐng)主能力的個性化,推薦幾種組合:召喚小鬼+100藍(5點),這招適用于所有三個種族。開局的前三個回合中,每回合都可以召喚一個小鬼,形成3個小鬼加3個兵的組合,用于探路和戰(zhàn)斗,開局時非常有利,尤其是小鬼第一次升級后獲得無視地形懲罰的技能,探路能力僅次于蝙蝠。接下來是蜥蜴村子+20%肉產(chǎn)量提升(也是5點),對人類和怪物都很有幫助。雖然蜥蜴兵在早期比基礎(chǔ)兵強,但消耗肉量很大,若早期肉不足,城市發(fā)展就會變慢(不死族無需擔(dān)心此問題)。其他小魔法和信仰魔法在早期作用不大,因為魔力有限。劍圣和惡魔顧問的維護費高得驚人,嚴重影響收入,遠不如三個小鬼好用。另一種有用的能力是金錢和魔力提升20%,因為在中期金錢總是不夠用。
三個種族之間的差異其實并不大,因為在游戲中后期,兵種是混合使用的。占領(lǐng)城市后即可出兵,建議選擇實用的兵種(如幽靈與召喚小城,上位狼人加法師對付敵軍,巨魔和步兵負責(zé)攻城)。三個種族的最大差別在于開局,人類和怪物建城時送農(nóng)場,而不死族送魔法點;怪物兵移動速度高,骷髏移動緩慢。人類通常用錢強化基礎(chǔ)兵裝備,怪物則以發(fā)展高級兵為主,不死族依賴攻擊魔法支援。開局時,主城需要不斷派出移民和兵力,一個城市實際上只需50塊錢,只要能維持其增長,即使建在空地上也有利潤。而初期中立的野城位置大多不理想(通??ㄔ谫Y源邊界上,如果不等城市擴張便無法利用資源,同時也影響新城建設(shè))。建議攻下后立即拆除,變?yōu)橐泼?,移動幾步后再建城,雖然會損壞現(xiàn)有建筑,但仍然值得。
在早期幾種資源中,有些特別重要:首先是+10知識的遺跡,研究魔法的速度提升顯著(一個就足夠,多個差別不大,但有和沒有是完全不同的)。鐵礦(沒錯,就是“鐵”),一個就夠。鐵礦產(chǎn)出的裝甲不同于城里的鐵匠,是所有職業(yè)都能裝備的,早期對部隊實力提升顯著,且價格便宜。接著是直接提供資源的金礦、鉆石礦、南瓜和魔力節(jié)點等,不用多說。然后是特殊地形兵種,騎兵和精靈地都很重要(即使不出兵,驢子也有10金,精靈有50%金提升),可以直接替代步兵和弓箭手使用,其他如牛頭人、矮人、守衛(wèi)等用處不大,即使有強化裝備(矮人鐵匠除外),早期也負擔(dān)不起(蜥蜴同樣如此,若不是主城直接擁有,占領(lǐng)后再出兵也太慢)。對于種族專有資源,人類在早期要搶銀礦(一個就行),白銀武器對部隊攻擊力的提升同樣顯著,且價格便宜。怪物則需關(guān)注魔力出口(不同于魔力節(jié)點),可以建造奶酪洞(12肉,6魔,幾乎趕上鉆石礦的產(chǎn)量)。
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