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引言
我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡潔明了的方式與大家分享相關知識。關于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對球員屬性有更精準的理解。
特別說明一點,隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。
球員屬性的分類
我傾向于將球員的屬性分為三類:被動屬性、輔助屬性和主動屬性。
被動屬性:在絕大部分情況下,被動屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進行時,比賽引擎會優(yōu)先根據(jù)這些屬性進行判斷,之后才會決定球員是否可以應用主動屬性和輔助屬性。例如,一個球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細解釋)。
輔助屬性:輔助屬性是主動屬性判斷的前提條件,簡單來說,它為主動屬性提供了成功率和渠道。比如,一個決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動屬性),傳球動作的成功率也不高。因為高傳球?qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏蚀_度,而傳球方向則由決斷力決定。
主動屬性:大多數(shù)技術(但并非全部)屬性屬于主動屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。
在構(gòu)建了這個理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場上的動作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個或多個被動屬性,然后是一個或多個輔助屬性,最后才是一個或多個主動屬性。
舉例來說,當一個球員進行傳球時:
被動屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動)。
被動屬性決定了球員是否會一開始就進行傳球這個動作。
視野的作用在于球員能夠感知到多少個可以傳球的目標。
決斷影響球員選擇哪種方式進行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個動作時的精準度。
另一個例子——球員射門:
被動屬性(如團隊合作和意志力等)優(yōu)于技術(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動),最后是射門(主動)。
團隊合作這一被動屬性決定了球員一開始會選擇自己射門還是將球傳給隊友,而意志力這一被動屬性則影響球員是否會進行射門(球員可能因為某些原因而放棄射門)。
技術決定了球員能夠用何種方式完成射門。
決斷屬性意味著球員會選擇用哪種方式射門以及目標位置。
鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動作。
射門是指球員在臨門一腳時所能達到的準確性。
好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們詳細探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。
技術類屬性:
技術類屬性除了描述技術本身外,其他都涉及動作的準確性,因此它們屬于主動屬性。而技術作為唯一的輔助屬性,與每個技術類動作都有聯(lián)系!
角球:角球的準確性
這與預判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(能否踢出希望的弧度)相關聯(lián)
傳中:傳中的準確性
這與預判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我何時何地進行傳中)和技術(能否踢出期望的弧度)相關聯(lián)
盤帶:盤帶的準確性
這與預判(防守我的對手會如何移動)和技術(我能否做出需要的動作)相關聯(lián)
射門:射門的準確性
以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個角落,以及何時起腳)
接球:球員在觸球瞬間的處理能力
在球員觸球的一瞬間,這個屬性決定了他是否能有效控制球,從而進行下一步動作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動作)有關。
任意球:任意球的準確性
以及技巧(能否踢出預想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標是什么)
頭球:頭球的準確性
以及預判(球從哪個方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關。
遠射:遠射的準確性
以及技巧(能否踢出預想的遠射)和決策(射門的目標方向)。
手拋球:手拋球的有效距離
與決斷力(我該將手拋球扔向哪個方向)以及技術水平(我能否準確地投出這一手拋球)有關
盯人:球員執(zhí)行盯人任務的精準程度
這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對對手的一對一盯防,還展示了球員對其防守區(qū)域的理解能力!
傳球:傳球的準確性
與預判能力(我的隊友會如何移動)、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊友)以及決斷力(我何時、如何及向哪個隊友傳球)相關
點球:點球的準確性
與決斷力(我應該瞄準哪個位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關
搶斷:搶斷的準確性和時機選擇
與決斷力(我應在何時何地采取搶斷動作)相關。
技術:球員能夠展現(xiàn)的技能與動作。
技術是各種技術屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術技能都有聯(lián)系。簡單來說,就是球員所具備的技巧水平。
例如,一個球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進行這樣的動作(盡管由于決斷力的影響,不一定會執(zhí)行,因為弧線球可能并非最佳選擇);從另一個角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法完成這種動作。
精神類屬性:
侵略性:球員的斗志(被動技能)。
侵略性較高的球員通常在場上活動范圍更廣(這也與工作投入有關),同時更具活力,并能給對手帶來壓迫感。這個屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場。實際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。
預判:球員理解比賽的能力,包括預測球的路線和對手的動作與步伐。(輔助技能)
球員在與場上其他球員(包括隊友)進行互動時,需要利用預判,而這種互動在比賽中非常頻繁。因此,預判對于球員來說極為關鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預判和決斷力是將頂級球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項能力無法通過單一訓練提升,所以在選擇球員時,應盡量選擇預判和決斷力較高的球員。
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