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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:18:41

游戲角色揭秘,《植物大戰(zhàn)僵尸2》失落之城小鬼僵尸圖鑒

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《植物大戰(zhàn)僵尸2》中的失落之城小鬼僵尸登場(chǎng)介紹!每次出現(xiàn)時(shí),小鬼僵尸總是以不同的形態(tài)與我們相見,這回它換上了探險(xiǎn)裝備,戴著探險(xiǎn)帽。它自身能力不強(qiáng),生命值和攻擊力都很低,但速度很快,因此很容易被我們的植物消滅。令人頭疼的是,它常常與巨人或其他強(qiáng)力僵尸聯(lián)手,在特定時(shí)刻突然發(fā)起攻擊。今天,小編就為大家?guī)硎渲堑男」斫┦?/p>

《植物大戰(zhàn)僵尸2》僵尸圖鑒
失落之城小鬼僵尸 年鑒數(shù)據(jù)游戲中數(shù)據(jù)

《植物大戰(zhàn)僵尸2》失落之城小鬼僵尸圖鑒介紹

韌性:一般 特殊技能:配合巨人,能夠越過較低的植物屏障
生命值:10 初登場(chǎng):day 6
速度:快 針對(duì)克星:很弱無需針對(duì),在作戰(zhàn)過程中也就是被順便消滅的僵尸

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悍馬EV

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大?。?em>59mb更新:2025-02-23 23:18:41

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國(guó),但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國(guó)人和東非人都不堪一擊。

封建社會(huì)對(duì)殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國(guó),如果當(dāng)初恩斯特面對(duì)班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國(guó)水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國(guó)等班圖人政權(quán)算是比較初級(jí)的封建王國(guó),這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國(guó)這種封建王國(guó)可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭(zhēng)前的美國(guó)一樣,毫無疑問美國(guó)當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國(guó)家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺(tái)上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國(guó)這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國(guó),就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國(guó)際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國(guó)際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國(guó)際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國(guó)家達(dá)成統(tǒng)一共識(shí)后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國(guó)家。

而美國(guó)和東非之所以能逃過一劫,本身就是對(duì)于這兩個(gè)國(guó)家,歐洲內(nèi)部各國(guó)無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國(guó)和奧匈帝國(guó)從來不在社會(huì)制度等問題上對(duì)東非指手畫腳一樣。

雖然德國(guó)和奧匈帝國(guó)打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國(guó)的主要原因之一。

游戲亮點(diǎn)

但是這個(gè)念頭剛一升起,就被他自己迅速掐滅,順便狠狠鞭策了一下自己?!八懔?,還是先拆開看看吧,我就不信了,就這么個(gè)小玩意,能有多少技術(shù)含量?!?/p>

千手扉間搖了搖頭,把亂七八糟的想法統(tǒng)統(tǒng)甩到腦后,目光落在破敗的手鐲之上,決定用自己淵博的知識(shí),以及高超的研發(fā)能力,來解決這個(gè)難題。

為自己鼓了鼓勁,千手扉間迅速跑回家,一頭鉆進(jìn)實(shí)驗(yàn)室中,戴上手套,開始了熱火朝天的分析解剖環(huán)節(jié),本就破敗不堪的手鐲,迅速變成了一個(gè)又一個(gè)小零件,齊齊擺在了試驗(yàn)臺(tái)上。

“唔”看著面前陌生的組件,千手扉間沉吟了一下,便開始動(dòng)手重新組裝起來,過了好半天,總算是將手鐲變回了拆開前的模樣,

游戲玩法

唯一的問題就是,這本就是足以對(duì)戰(zhàn)神奈德產(chǎn)生致命威脅的強(qiáng)大存在。而在整座迷宮的加持下,更是化作了無論怎么擊潰最終都會(huì)完美復(fù)原的不死。

這是足以讓任何人崩潰的強(qiáng)大以及無奈。試想一下,你是一個(gè)動(dòng)作游戲的忠實(shí)愛好者,為了攻克一個(gè)強(qiáng)大的boss而進(jìn)行了一系列的極限操作,以及用掉了各種珍貴道具。

看著倒下的boss你本來正在享受酣戰(zhàn)后的快意,可一眨眼的功夫,那個(gè)該死的boss就血條全滿了不說,還沒有給你任何才能真正打到他的提示。

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