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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 02:21:01

全新篇章開啟,《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測

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在2010年6月底,全球的BI粉絲們再次迎來了一個充滿喜悅的時刻。ArmA2的擴(kuò)展包《箭頭行動》(Operation Arrowhead,簡稱A2OA)走進(jìn)了我們的生活。

與ArmA時代的擴(kuò)展包《Queen's Gambit》(資料女王的開場白)不同的是,這次的A2OA是一個獨立的版本,可以單獨運行,不需要ArmA2原版程序的支持。不過,如果你已經(jīng)安裝了ArmA2原版游戲,它可以與原版游戲整合,幾乎可以被視為武裝突襲系列的一個獨立成員。

在幾年內(nèi)沒有新一代游戲出現(xiàn)的情況下,甚至波希米亞工作室將重心轉(zhuǎn)向電影特效和虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要為軍事機(jī)構(gòu)服務(wù),不再繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的問世顯得尤為具有劃時代的意義。

由于Codemaster推出的偽“閃點行動2”的"幫助",波希米亞工作室成功地擺脫了“閃點行動”這一品牌所帶來的榮耀與桎梏,確立了“武裝突襲”品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

游戲特點的直觀介紹

一個沒有邊界限制、容易迷失方向的巨大地面戰(zhàn)場;包括美國、俄羅斯、英國、德國、捷克、中國,以及類似格魯吉亞、塔利班、巴基斯坦等國的陸軍、海軍陸戰(zhàn)隊、特種部隊、坦克裝甲部隊、履帶式和輪式運兵車、工程車、后勤裝備、武裝及運輸直升機(jī)、固定翼飛機(jī)、無人攻擊機(jī)、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等幾乎所有你能想象的國家和類型的武器裝備,均可能通過充滿活力和創(chuàng)意的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當(dāng)然,別忘了,在武裝突襲的世界中,平民始終是不可忽視的一部分。從OFP簡單的平民系統(tǒng),到ArmA的海島國民,再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直至如今A2OA中多樣化逼真的面孔和豐富的阿拉伯習(xí)俗語言,生動的平民和動物讓戰(zhàn)場更加貼近現(xiàn)實場景,使得更豐富復(fù)雜的體驗成為可能。

像系列中的其他游戲一樣,《武裝突襲2:箭頭行動》的官方任務(wù)和戰(zhàn)役無法完全展現(xiàn)游戲的潛力和意義,只有通過適合這種獨特游戲模式的玩家的創(chuàng)意,才能讓這款游戲保持新鮮和不斷帶來驚喜。

體驗感受

對于熟悉武裝突襲系列的玩家無需多言,但對于那些被畫面吸引的新手們,請務(wù)必不要將《武裝突襲2:箭頭行動》當(dāng)作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》來玩。否則,通常你會有以下感慨:

1:很卡,優(yōu)化很差 - 關(guān)于游戲的配置要求和引擎技術(shù)

如果使用雙核低端處理器和顯卡規(guī)格低于9800GT或4850,運行A2OA將非常困難,難以達(dá)到戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎與常規(guī)游戲引擎如虛幻3不同,RV3引擎在運行時需要處理大量數(shù)據(jù)。舉例來說,僅僅計算一顆子彈就要考慮重力、空氣摩擦力、風(fēng)偏、初速度、動能衰減、跳彈反彈等因素。在RV3引擎中,你射出的子彈是真實的模型,擁有重量、溫度(熱量)以及是否含有曳光劑等屬性。此外,數(shù)百平方公里的范圍內(nèi)有上億個物件通過地形數(shù)據(jù)一次性載入,主要的實體模型包括超過10層各種LOD,單個物體的面數(shù)可達(dá)2萬,并包含多套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。對于顯存僅有512MB的顯卡來說,這顯得捉襟見肘。不過需要承認(rèn)的是,游戲的優(yōu)化并不夠好,其實對于普通玩家,很多數(shù)據(jù)并不需要如此精確地計算。

當(dāng)然,如果完全優(yōu)化掉這些特性,游戲就會失去其模型計算數(shù)據(jù)全面的特點。因此,我個人寧愿升級硬件,也不希望對游戲進(jìn)行優(yōu)化。

2:真無聊,跑了半天卻沒碰到一個人,看到人時就被擊斃了,難以忍受。——關(guān)于更貼近現(xiàn)實的戰(zhàn)斗節(jié)奏與戰(zhàn)場

戰(zhàn)場非常廣闊,在有交通工具時最好選擇代步工具,沒有的話,行軍作戰(zhàn)都是過程,實際上通常行軍占據(jù)的時間比重要超過九成,游戲已經(jīng)大大削弱了這些乏味的過程。

為了不迷路,需要學(xué)會使用指北針、太陽、手表或星圖來辨別方向,這些技巧在現(xiàn)實世界中也是適用的。沒有經(jīng)過訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就上戰(zhàn)場并感覺良好是不現(xiàn)實的。這不是真人CS。如果不了解戰(zhàn)場態(tài)勢又不愿意花時間進(jìn)行偵查和情報搜集,直接突入敵占區(qū),敵人可不是靶子。

此外,電腦AI的射擊技術(shù)與玩家相當(dāng)。被一顆7.62mm子彈擊中就足以致命或讓你失去行動能力,甚至一顆跳彈也能讓你殘疾。被25mm炮擊中更是難以想象。合理設(shè)計的任務(wù)不會讓你輕易發(fā)現(xiàn)敵人,因為那也意味著你有暴露的風(fēng)險。在不對等裝備的對抗中,比如武裝直升機(jī)對抗塔利班步兵,你可能找回類似COD的壓倒性優(yōu)勢。

你無法打敗AI的原因在于你比AI“聰明勇敢”得多,珍惜自己和友軍的生命會讓你體驗到其他游戲無法提供的真實戰(zhàn)場感受。

槍法的好壞和動作反應(yīng)的快慢不會大幅影響你的成績,學(xué)會如何在戰(zhàn)場上生存才能讓你笑到最后。

如果想要暢快的視聽享受,我仍然會選擇COD系列,但如果我去火星出差五年只能帶一款游戲,那就是武裝突襲2箭頭行動。

如果你不習(xí)慣或無法適應(yīng)這種相對嚴(yán)肅的戰(zhàn)場,這款游戲?qū)δ銇碚f可能并不是一款好游戲,至少不適合你,所以罵它垃圾并憤怒刪除也可以理解。我欣賞那些直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。

3:電腦顯得笨拙,動作遲緩而不自然,怎么會有這么多Bug?- 關(guān)于電腦AI、角色動作和游戲BUG的問題

動作還算不錯,都是通過運動捕捉實現(xiàn)的。游戲開發(fā)團(tuán)隊擁有中歐最大的陀螺儀慣性運動捕捉工作室。對于動作速率,每個人的看法可能不同,但我認(rèn)為還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或異常行為,是因為武裝突襲系列采用的是FSM開放式人工智能腳本,其行為準(zhǔn)則是全球開放式定制的,不像其他游戲是基于關(guān)卡的局部精準(zhǔn)控制,因此顯得有些笨拙,只能說開發(fā)團(tuán)隊在這方面偷懶了。不過,這也有一個好處,那就是玩家可以輕松地實現(xiàn)自己的任務(wù)設(shè)想。至于Bug問題,已經(jīng)是個長期問題了,尤其是在單機(jī)任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是無法徹底解決。

4:這就是武裝突襲嗎?感覺一般般嘛~ - 關(guān)于與其他游戲的對比討論

這是一個客觀的評價。真實并不一定代表有趣,有趣并不總能贏得所有人的喜愛。

所謂的真實只是一種相對的說法。若將其視作一款游戲,其需要改進(jìn)的地方還有很多。但如果被看作實現(xiàn)軍事體驗的工具,那么需要投入大量的時間和精力進(jìn)行自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步。

因此,僅僅下載一個安裝文件,玩了幾局就產(chǎn)生優(yōu)越感是沒有必要的。

這是一款值得體驗的好游戲,但可能只有一小部分有心去體驗的玩家會被它吸引。至少對我而言,這是我最喜歡的游戲之一,一款能給人帶來充實感的游戲。我目前的生活在一定程度上依賴于這系列游戲帶來的改變,也在觀念上有所提升。

預(yù)計在7月10日左右,中央電視臺7套的軍事科技節(jié)目將會介紹武裝突襲系列。我參與了節(jié)目的錄制,提前預(yù)告一下,有興趣的朋友可以關(guān)注一下新內(nèi)容。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

阿萬有些不解,說:“達(dá)科拉的祖先們難道不就是這么生活的么?”“可我們已經(jīng)不能延續(xù)祖先的生活了?!彼七_(dá)沉重的說:“我們的土地,已經(jīng)不可能再承載下一個輪回年了,唯一的解決辦法,就只有和聯(lián)邦對話,只要我們加入了聯(lián)邦,才能保證我們部族的延續(xù)。”

“不,我們不會加入的他們的!”阿萬憤怒了起來,他是一個典型的初之民戰(zhàn)士,信守傳統(tǒng),作戰(zhàn)勇猛,對待部族同胞十分熱情,樂于助人,愛憎分明,對于利納克斯聯(lián)邦毫不掩飾自身的厭惡和敵視。

“我的父親、我父親的父親的,還有塔科達(dá)你的父親,同樣是在和他們的抗?fàn)幹袘?zhàn)死的,你怎么能忘了這些呢?他們都是我們的敵人,我們是世仇!”

“不!不是這樣的!”塔科達(dá)認(rèn)真看著他的雙眼,搭住他的肩膀,安撫他激動的情緒,“聽我說,仇恨已經(jīng)過去了,我們不能再沉溺于仇恨,我們要放下這些,然后我們表現(xiàn)出自己的價值,我們就能讓他們接納我們?!?/p>

阿萬使勁掙扎出了他的懷抱,激動的舉起手中的弓箭,說:“不對,我們要像我們祖先一樣去斗爭,我們要把失去的土地從他們手里搶回來,我們要像阿赫塔瓦一樣去斗爭!

只有去斗爭,他們才會害怕我們,不敢再來,阿赫塔瓦說過,乞求只會讓他們肆無忌憚,只有你渾身長滿尖刺,他們才會畏懼你,不敢肆意欺負(fù)你!我們要讓他們知道,哪怕我們只剩下最后一人,哪怕失去了武器,也會用牙齒咬爛他們的喉嚨!”

塔科達(dá)搖頭說:“不是這樣的,仇恨只會無休止的延續(xù),那是沒有未來的,阿赫塔瓦太偏激了?!彼J(rèn)真說:“我們過去的生活和習(xí)俗是落后和野蠻的,我們應(yīng)該摒棄陋習(xí),努力去融入文明,融入新世界,阿萬,睜眼看看世界吧,我們沒法與他們對抗的,這是一場注定失敗的戰(zhàn)爭。

融入他們,是唯一的路。”這時,遠(yuǎn)遠(yuǎn)傳來了馬蹄聲,他的助手騎著馬跑過來,興奮的晃舉著手里的信紙,并努力讓身下的馬安穩(wěn)下來,“先生,洲政府的回函,他們回應(yīng)了我們的申請!”他激動的說:“先生,部族有希望了!”

中年男子和成子通還帶點親戚關(guān)系,對于過去的事他是了解的,說實話,他挺為成子通感到不平的。就因為出身習(xí)武家庭,練不好武?就活該被人看不起么?

特別是成子通離開中心城,去了陽芝后,還被某些練武傳家的人當(dāng)成負(fù)面教材到處說,這讓他憤憤不平,還為這事和那些人吵過幾次。

游戲亮點

“這完全不是正常人會考慮的下法,那手爬二路,絕不會有職業(yè)棋手走出來,太違背棋理了?!甭牭奖娙说淖h論,鄭勤沉默不語。

他之前和俞邵的那兩盤棋,俞邵在點三三之后連爬,隨后脫先。那時的他,還太稚嫩,俞邵都沒有進(jìn)攻他的厚勢,脫先之后下著下著他就已經(jīng)落入下風(fēng),然后全盤受制。

因此,他完全想不通俞邵點三三的用意,感覺俞邵就好像是純粹下了一個巨虧的變化,然后脫先到其他地方繼續(xù)行棋。

但,在這一盤棋,俞邵強(qiáng)行打入敵陣,摧毀厚勢,他此刻終于明白這就是俞邵為什么不走扳粘,而是選擇二路爬的原因了。

游戲玩法

“宇界圣靈,火凰前輩,那是什么?”李源心中震驚之余連忙詢問。“宇界,乃宇宙誕生生命之搖籃,蘊含無盡生機(jī),本源更是強(qiáng)大?!被鸹藗饕舻溃骸懊恳蛔罱缯Q生之初,都會孕育出大量生命,為萬靈之祖,其中大部分生命雖得宇界眷顧,但也只是修行更為順利些,其他方面和正常生命無異,但極少數(shù)生命有望得宇界之權(quán)柄,成為‘宇界圣靈’?!?/p>

“任何一尊宇界圣靈,實力最弱也是勉強(qiáng)達(dá)到了神王門檻的,不是我能夠匹敵的?!薄扒矣罱缡レ`和宇界同在,近乎不死不滅,它們本質(zhì)上已是宇界規(guī)則運轉(zhuǎn)的一部分……”火凰連忙向李源解釋道:“我們宇界已繁衍無比漫長歲月,宇界圣靈還活著的極少極少。”

“沒想到,竟會在這里碰到一尊?!薄斑@尊宇界圣靈不是我所知情況中的任何一尊?!被鸹肃嵵貍饕舻馈@钤疵靼琢颂摽毡M頭那一尊巍峨巨獸的來歷。

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